Unvanquished

Скріншот програми:
Unvanquished
Дані програми:
Версія: Alpha 49 оновлений
Дата завантаження: 11 Apr 16
Розробник: Unvanquished Project
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 112

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

непереможений є відкритим вихідним кодом, що швидко розвивається і футуристичним FPS (First-Person Shooter) відеогра з RTS (стратегія в реальному часі) елементів. У цій грі, гравці вибирають, щоб бути досить стійкими іноземцем або авангардний людина солдатів.

При виборі грати в гру в якості людського солдата буде зосереджено в основному на великі відстані військової потужності, граючи як іноземець, швидше за все, покладатися на скритності і швидкий рух. Під час гри гравці можуть отримати різні оновлення, а кінцева мета полягає в тому, щоб знищити базу противника.


Вилка з Tremulous

Це форк добре відомого Tremulous з відкритим вихідним кодом, шутер від першої особи команди на основі / стратегія в реальному часі відео-ігри, створеної Dark Legion розвитку і на основі потужної і непереможною ioquake3 ігрового движка.

непереможений харчується від Daemon двигуна, і надає користувачам набагато кращий ігровий досвід (поліпшені візуальні ефекти, анімації, збільшення розміру текстури і т.д.). Проте, користувачі повинні знати, що Daemon двигун фактично заснований на Quake 3 і ET :. XreaL


Використовує OpenGLv3 сумісний рендерер впроваджений

У грі використовується OpenGLv3 сумісний рендерер впроваджений і надає користувачам унікальні спецефекти спецефекти, в тому числі обода освітлення, корекцію, кольором, марево і розмитість.

Крім того, вона має моделі на основі 3D-скелет (відомий також як моделі MD5) з процедурної анімації змішування і скелетної анімації, підтримка дзеркальними, блиск, світіння, і звичайні текстури карти, на основі навігаційної сітки роботів, які використовують поведінку дерев і мульти -мови підтримка.

Проект знаходиться в активній розробці з 2011 року року ще в альфа стадії і отримує регулярні оновлення (на щомісячній основі), які приносять загальне поліпшення і новий зміст (карти, текстури, звуки, особливості двигуна, карти і т.д.) .


Нижня лінія

В цілому, гра виглядає і діє набагато краще, ніж Tremulous, це суміш між Quake 2 і Чужий проти Хижака ігор, і & Rsquo; и рекомендується для всіх користувачів Linux, які хочуть грати вільний і швидкий темп гри FPS .

Що нового в цьому випуску:

  • 5e212f5 Усунути недбале помилку в консолі код
  • 2fb9c0e Визначення колірних констант на одиницю компіляції, щоб уникнути статичної задачі порядку ініціалізації
  • 31077a4 Fix ІДС 134399
  • 169550f Fix ІДС 134295
  • ed12fc0 Fix ІДС 10077
  • e9aba41 використанням ЬурейеЕ = за допомогою кнопок
  • 83e5a4a Classier перерахувань
  • e285fb6 Fix appveyor
  • e5c96b6 s / # визначити / статичні Const /
  • 773f32b s / (недійсними) / () /
  • c8b32c0 'Fix "не використовувався глобальний
  • 09999e6 Видалити надлишкові лог постійні префікси
  • 37f1f36 Logging частина 1
  • 68b167f Logging частина 2
  • 2bf1076 Logging частина 3
  • e823edd Logging частина 4
  • 044d0b0 Logging частина 5
  • 9f669a8 Усуньте неоднозначність
  • 856ab46 Адреса PR коментарі
  • d415760 Revert ssize_t до ІНТ
  • a240251 Revert & Quot; Revert & Quot; Ремонтне анімації інтерполяції, щоб уникнути пропуску кадрів & Quot; & Quot;
  • e57815c Видалити стверджувати. обурені замітки він не потрібен.
  • 993a6bb Придушити квар вже зареєстровано попередження
  • f5a11b6 Видалити додатковий аргумент в глушіння повідомлень.
  • c51de70 Видалити переклади рядків в журналах
  • Копія 471ee1a Update бот PARSING про перерахування
  • a25add4 поновлення інших KeyBinding погляди, коли KeyBinding встановлений в іншому місці
  • 863663b Видалити libRocket з репо. Додати в субмодуля.
  • 01aa192 додати трохи світла за замовчуванням сітки, коли сітки в файлі BSP є недійсним.
  • 7f6f98f Fix попередньої фіксації для нових перерахувань.
  • 61919c6 Додати -qq Тревісу Insall програмного забезпечення властивості
  • 996b3c5 Fix ще один екземпляр занадто багато специфікаторів формату в рядку
  • e4d5c50 Оновлення ADM * функції для зміни журналу нового рядка
  • be52f84 Додайте назад порожні рядки в використанні бота
  • 10ff866 Фікс більше команд адміністратора
  • 182b9ed Додайте відсутні дані анімації для нової моделі яйця.
  • 511a783 Make buildshader.sh відкликані з інших каталогів.
  • 0eb665f Видалити підтримку для еліптичних вогнів.
  • fdd40f0 Додати динамічний світловий ефект для вогнемета.
  • f2229b1 Зробити розширення GL_ARB_framebuffer_object обов'язковим.
  • 947ea44 Використання FBOs замість Copy To Texture.
  • 4afee25 Оптимізувати буфер кліринг незначно.

  • Глибина тільки
  • f1d1769 Run проходять перед штрихуванням.
  • 6340f23 Додана підтримка однорідних об'єктів буфера.
  • 55ce562 Завантажити динамічне освітлення в рівномірному буфер.
  • a931ad7 Додана підтримка GL_EXT_texture_integer.
  • 827daf8 Додати плитковий світло індекс візуалізації.
  • 841fdda Частинки використовували неправильну карту глибини.
  • 48fabc9 Lightmapping виправлення.
  • 2330e44 підтримки materialMaps (PBS).
  • ddc6b4a Використовуйте звичайний код для відображення тіней задніх вогнів.
  • 054570d Fix світло спалаху.
  • 12cd044 Обхід lighttile затінення не працює на Mesa.
  • f150b90 Fix autosprite2 шейдери.
  • 341002a Encode спрайт кут в Lightmap координатами.
  • e70377e зробити плитковим рендерер настройки за замовчуванням.
  • 55b9eeb Fix noclipping в якості глядача.
  • da260d4 глибина Фікс маска, якщо змішування diffuseMap замість Colormap.
  • 21a769a Revert & Quot; Фікс глибини маски, якщо змішування diffuseMap замість Colormap & Quot ;.
  • 7da45af версії врізатися в альфа-канал 49
  • f0037f6 Fix blendfunc аналізатор і і не скидають глибини записи на непрозорих шейдерами.
  • 95d0edd Видалити невживані змінні + без знака - & GT; size_t
  • Зміни 703122c для запуску на ядро ​​OpenGL профілю.
  • 903dda4 Деякі виправлення та зміни, зроблені в MacOS гілки Kangz.
  • 0a964a2 Rename r_glCoreProfile до r_glProfile і тест на & Quot; серцевині & Quot; / & Quot; Compat & Quot; рядки.
  • a6defe7 Cache постійної STRLEN зовні циклів
  • eff03d6 Створити і зв'язати ВАО в контексті ядра.
  • d9747ab Незначні прибирань / виправлення для черепичної освітлення
  • ae9477c Правильно встановити наявність функція для основного профілю OGL контекстів
  • cb062d0 Видалити згадування ARB, які не потрібні більше
  • 4e3efb6 Move більше тестування можливостей системи GLimp_InitExtensions
  • 895d1f6 Видаліть деякі консольні змінні для відключення розширень, які роблять немає сенсу відключити.
  • cbe4a87 Фікс плитковий вибірки карти глибини в depthtile2_fp.glsl
  • f12493a Усунути неправильне використання GLEW_ARB_ * макроси.
  • 03d8826 Тимчасове рішення для черепичної визуализатора на системах без підтримки УБТ.
  • fd3f4b3 Додайте GLEW версії перевірку і не намагатися завантажити основні профілі, якщо & л; 2.0.0.
  • 355035f Видалити залишилися рядки з останньої фіксації.
  • fda104f Не намагайтеся встановити значення u_Lights при використанні UBOs
  • 33fee2c Fix vertexlighting світу dlights
  • 45089b5 Фікс розрахунок текстури коорд в depthtile2_fp.glsl.
  • 4f7830e Revert & Quot; Фікс плитковий вибірки карти глибини в depthtile2_fp.glsl & Quot;
  • 1b25db1 масштабироваться зміщення в depthtile2_fp.glsl
  • 20cd9aa ENable мареві за замовчуванням
  • 5d5bd44 Додайте місце і спрямованого світла типу в плитковий визуализатор.
  • a73b8fa Fix дурну помилку синтаксису у всіх шейдерах.
  • f57dc71 бути більш суворим про розміщення директив препроцесора.
  • 39c7df5 зробити яйце працездатна на стінах.
  • db64a1c Додайте ще деякі динамічні вогні.
  • cdaabb6 додати нові активи
  • e57e853 Update Luci затінення включити 3-ий чоловік LUCI шейдер
  • 736aa14 Відрегулюйте dlight інтенсивність для старої і черепичним визуализатора.
  • a729048 Додайте динамічні вогні гранати і запальні бомби.

Що нового у версії Альфа 48:

  • Миша Handling
  • Ми переробили шлях наша миша обробляється нашим двигуном. З урахуванням цих змін, ми зафіксували багато питань фокус миші, наприклад, не замикаючи миша на мапі навантаження, а також запобігти миша від застрявання в середині екрану при перемиканні від непереможений під час завантаження карти.
  • Breakpad
  • Минулого місяця ми ввели Breakpad, щоб допомогти нам спіймати двигуна і GameLogic аварій на Windows, і Linux. У цьому місяці ми виправили проблему, коли сервер аварії Linux не виходив чисто і висів на виході. Це повинно дозволити нам краще зловити аварії.
  • Стверджує
  • Ми додали рамки стверджують, щоб допомогти нам явно вказати презумпції в нашому коді. Коли наші припущення наші неправильно, це викличе попередження, а якщо він виявить, що ми використовуємо відладчик, він буде навіть викликати контрольну точку, щоб допомогти налагодження далі. Fancy!
  • Погляд в майбутнє
  • Це все, що за цей місяць. Залишайтеся з нами в наступному місяці, де ми працюємо над кількома функціями, як ми починаємо готуватися до бета-версії. Ми переробляємо систему анімації, щоб зробити його простіше для художників, щоб додати людини моделей до нашої гри. GameLogic Lua сценаріїв залишається в стадії розробки. Ми зрушили конструкцію каркаса сценаріїв Lua від дзеркального відображення С в Структури коду для зіставлення імен сутностей пар ключ / значення Картостроітелі. І, нарешті, ми почали роботу над плитковим визуализатора, який дозволить нам підтримувати набагато більше динамічного освітлення, ніж наші теперішні вперед визуализатор робить.

Що нового у версії Альфа 45:

  • Цей реліз зосереджені більше на двигуні, з портированием речі від C до C ++, очищення застарілих або невикористаного коду і реалізації деякої нової інфраструктури. Деякі помилки також були виправлені.
  • Для початку, чи не була поліпшена обробка миші: курсор ніколи не буде заблокований, якщо in_nograb встановлений в 1, руху миші буде краще координуватися з вашим менеджером вікон на меню, і на екрані завантаження більше не відображає довільний курсор. Історія консолі тепер обробляються по-різному, з кодом очищення, виправлення помилок, і це тепер поточно-. були вилучені дуже велика кількість застарілих функцій, в результаті чого понад дві тисячі рядків невикористаного коду видаляється.
  • В рамках рефакторінга коду за участю квітів і кольорових рядків, то тепер можна використовувати набагато більш широкий спектр кольорів в тексті, ніж раніше, щось, що, безсумнівно, буде корисна для кланових гравців, операторів серверів, і люди, які користуються письмовій формі довгі веселок тексту. Додані два нових колірних кодів: 12-розрядні і 24-розрядні шестнадцатеричное RGB позначення. Ви можете використовувати їх так само, як старі колірні коди, починаючи з символ ^. Відповідно, вони є ^ xrgb і ^ # RRGGBB, з г, г, і б представляють червоний, синій і зелений значення. Це дуже багато квітів!
  • Нарешті, було оновлення до нашого занедбані карті і бустери тепер можуть бути побудовані на стінах і стелях. В цілому, 238 файли були змінені протягом останнього місяця, з 13,752 лініями доповнень і 7,752 ліній вилучень.

Що нового у версії Альфа 43:

  • Виправлення:
  • Найголовніше, що потрібно сказати, серед багатьох виправлень, цей реліз виправляє дві прикрі помилки для користувачів:

  • <Літій> The & Quot; завантаження петлі & Quot;, іноді гравці застрявали завантаження і той же пакет до нескінченності при підключенні до роз'єднувати з Автозавантаження включеним. Зараз ця проблема вирішена.
    <Літій> The & Quot; червоний екран & Quot; помилка, представила останній реліз, був UI помилка, яка перешкоджала HUD. На щастя, сервер співтовариство викотив виправлення рано, щоб виправити помилку.
  • Оновлення:
  • Три карти оновлюються в версії Альфа 43:
  • Прірва, супертанкер додані деякі отвори і рухливий сходи, щоб отримати доступ до платформи зовні.
  • Keziolio переробив деякі текстури високого дозволу для відображення станції 15 по супертанкер, вони є рослинні текстури і сигнальні текстури.
  • Ingar оновив карту Vega, він в основному додали деякі об'єкти на мапі і перекомпіліровать Lightmaps кращий шлях.
  • На стороні двигуна, тепер простіше запустити карту, яка була додана після запуску сервера, який хороший для адміністраторів серверів. `Ishq працював над його Lua інтеграції, три API плануються і перший вже працює: це на стороні клієнта API для маніпулювання DOM в HTML / CSS призначений для користувача інтерфейс харчується від libRocket. Два інших API, пов'язані з управлінням самої гри йдуть. Kangz очищені багато попереджень і виправлена ​​РСАДПЗ питання 5.2 компіляції.

Що нового у версії Альфа 41 :.

  • 84983b0 Перший крок в просуванні librocket до cgame
  • a4fcb1d Видалити код клієнта libRocket
  • 6cbfd24 Ініціалізувати все поля IPC :: Channel в конструкторах
  • b477683 Видалити librocket пастку виклики і замінити їх на прямі виклики в бібліотеку
  • a90af83 Додайте деякі системні виклики. Щось робить в даний час. Я не де решта, хоча
  • 8837e75 Initialize glconfig з librocket Init
  • a8bc4a5 Власне скопіювати всі дані шрифту при створенні текстури шрифту
  • c0ef576 Додати ще відсутній + системні виклики деякі інші речі
  • 041516a Fix вхід поводження з librocket
  • c5c1cf1 Додати подію введення тексту в cgame. Крім того, видаліть деякі старі невикористані VM викликає
  • c1189fd Fix збірник GAME_NACL І NACL_EXE
  • 0027314 Заберіть фокус з librocket при видаленні ключів
  • 4b61962 Видалити неправильну команду
  • 8563cd6 Виклик Rocket_SetActiveContext при зміні keycatchers
  • 5542985 Виклик trap_Key_SetCatcher в CG_SetKeyCatcher
  • 21153e9 Не називайте Rocket_Render () кілька разів за один кадр
  • c49f700 Додайте VMCall для відправки консольних рядки cgame
  • e8ce926 Включити NaCl прекомпілірованние LIBS заголовки в поштовий індекс DEPS
  • 061d61e Видалити елемент misc_text. Це не використовується і, ймовірно, гидотою продуктивність.
  • b94a425 Видаліть деякі unsued поля
  • 3f72eb1 Fix не намагатися використовувати SSAO, якщо драйвер не підтримує його.
  • 4d9bee6 Вимагати vid_restart завантажити SSAO шейдер
  • 449a475 Візьміть тільки половину зразків для прискорення SSAO.
  • 1318e1d Fix CMake CursesW знайти рутинну
  • c1b2c87 зробити GeoIP вид для баз даних також в LIBPATH
  • fd590ac Видалити прапор GEOIP_SILENCE
  • 4045785 Fix Travis
  • a47a931 Перетворити елемент
  • 8b09da0 Перетворити елемент
  • 6bb4960 Move оновлення Ракетно до кінця Rocket_Frame
  • b3ee6d2 Додати TextHudElement. Перетворити, і використовувати його
  • 914e973 Перетворити
  • 0f97d84 Видалити unsued змінну
  • e4f8ade Update librocket
  • 5ec6db4 конструктор копіювання для HudElement, тому що GCC 4.6 не може впоратися з конструкторами, які закликають конструктори
  • f8f598e Замінити STATIC_LIB з ROCKET_STATIC_LIB
  • b82aea2 пропускав визначення STATIC_LIB - & GT; ROCKET_STATIC_LIB
  • 21a114b версія врізатися в альфа-канал 41

Що нового у версії Альфа 39,0:

  • 216d7a2 Видаліть невикористовувані TWOSIDED компіляції макрос
  • 98ea7a9 Скинути все вершини атрибути RE_Shutdown.
  • 05c32f4 Використовуйте Q_snprintf замість snprintf, оскільки остання не існує на вікнах
  • b74e9ec зробити непереможений компілювати з VS2015. Примітка SDL2 необхідно буде зібраний з VS2015 теж.
  • 6c445d3 Не вмикайте суфікс типу властивість в значення, передане в sscanf, як це може збити з пантелику його. Здається розумним в будь-якому випадку, але робить VS2015 роботу.
  • fd9a63e Додайте прапор для того, коли процес завершення
  • 01fb67b Не надсилати журнали, коли процес завершення
  • 0a8898c Fix VM збірник
  • 8ed6f59 Зв'яжіть новий світ VBO після R_CreateWorldVBO.
  • 0b61c25 Правильне виправлення для 8ed6f598.
  • 4f7fb33 Fix деформує застосовується до всіх наступних шейдерами.
  • 6a35b0f реінтродукції / Me і / me_team, фіксує # 391
  • 241ff9e Встановіть кількість кісток в null_renderer, має виправити # 503
  • db9f9bb Fix неправильно відсортованих замовлення Арай в 6a35b0f7
  • d35b42e Чи не виводити попередження, якщо шлях за замовчуванням пак не містить каталог PKG. Виправлення # 702
  • b908f6a Марк OSExit в NORETURN
  • e882322 Видаліть qboolean перерахування
  • 8b3bc27 Спростити BOOL використовує
  • 841fac3 Fix & Quot; беручи логічне значення від покажчика 'FS :: PakInfo сопз *' без гіпсі & Quot;
  • d8df70f Fix & Quot; тип значення функції декларації '' trap_FS_Write (Недійсними) відрізняється від типу що повертається визначення функції (INT) & Quot;
  • 67c97fe Марк Sys :: знижуватися noreturn
  • 11cad33 Fix & Quot; Повернення 'gentity_t *' з функції повернення 'BOOL' & Quot;
  • ba78530 Видаліть зайві зліпки
  • 657e646 Замінити NULL з nullptr в коді
  • 62cab2d Замінити NULL з nullptr в коментарях
  • 26fb278 Замінити (FUNC Недійсними) з FUNC ()
  • 53fe4d2 Fix & Quot; Variable 'foundToken' перепризначений значення до того, як старий був використаний & Quot; в bg_voice.cpp Make trap_Parse_ReadToken повернути BOOL
  • ccfcb9d Fix & Quot; Параметр "визначення" передається за значенням. Він може бути прийнятий в якості (сопзЬ) посилання, які, як правило, швидше і Quot;
  • b7ccb02 Fix & Quot; Вираз 'enableNetworking' має тип 'BOOL' і порівнюється з цілим значенням & Quot;
  • e4a9d06 Fix & Quot; таке ж вираження по обидва боки '|' & Quot;
  • 2a57b98 Включити -Wextra і зробити збірки прохід з -Werror
  • 5546d24 Спробуйте ніндзя -j8
  • a82059b Придушити багато прикладів перезаписуваних-рядків
  • 7f51eac Додати відсутнє перевизначення
  • c138957 Налаштування appveyor
  • 43324fc Fix MSVC C4805
  • 098a7bb Чи не друкувати кольорові рядки, якщо ми не на запуск консолі TTY
  • bff6225 Фікс тип полів в unlockable_t.
  • d80a312 зменшити місцевий багатослівність компіляції, щоб показувати тільки попередження людей насправді дбають про
  • bbea53b Fix інші записуються струнні попередження
  • 6c563be Усунути залишилися попередження абсолютне значення
  • 55cd307 Видалити невживані попередження стримувань
  • 0d5c425 Fix AppVeyor
  • cbd731f Поліпшення збірки і запуску інструкції.
  • 46fa390 виправлення сумісності VM зламана в e882322

  • індекс -1
  • 32039c7 Pass для глобального colorgrading configstring.
  • 6237280 Відключити VSync за замовчуванням, це викликає проблеми з продуктивністю для деяких людей
  • d3beb7b Усунути неправильне використання MemSet знайдене GM2
  • ea1345d Замінити деякі винятки з кодами помилок, щоб допомогти продуктивності налагодження на MSVC
  • 81c87d1 Fix файл обробки помилок
  • b983c76 Update README відзначити, що BUILD_GAME_NACL повинна бути відключена при крос-компіляції
  • 566a3e3 Автоматичне відключення BUILD_GAME_NACL при крос-компіляції. Виправлення # 713
  • ed8ca2c Генерація GLSL шейдеров з деформується.
  • a12c4ca Fix & Quot; занадто багато залежить від текстури читає & Quot; помилка на Mesa / r300g.
  • a503ca0 Fix # 688.
  • 832cd81 Fix # 686.
  • a614288 Fix формат games.log поломка після 999: 59. (Випуск № 539)
  • 55b58ff Orient ракети вздовж їх фактичної швидкості (виправлення # 586).
  • 82e0d17 Видалити непотрібну команду малювати в tr_model.c

  • файли <літій> 36a07e0 проектна група і джерело для наших друзів Visual Studio
  • 88755cf Збільшення числа зарезервованих мундирах вершин, щоб уникнути рендеринга програмного забезпечення на Mac
  • efcac1f Fix пару MSVC попередження
  • b50ba9a Використовуйте строкової deformVertexes затінення, щоб зберегти сумісність зі старими pk3s.
  • 0f1d7da Створити скрипт для stringify все шейдери в каталозі GLSL.
  • 8b4f2c2 тільки завантажити ключі RSA один раз протягом CL_Init
  • a114f8e Видалення непотрібних залежностей від CMakeLists.txt
  • 3379a4e Clear деформувати шейдери стан, щоб зупинити збій на vid_restart
  • 9922b21 тільки забезпечують користувальницький інтерфейс для вибору підтримувані дозволу
  • 7eb1292 Fix глядач знову інтервал
  • 9fb3085 Чи не малювати numspawns якщо антракту початку
  • ed582ca Видалити CVaR ATTRIB з резолюції dataselect. Він не використовується.
  • 2024c0f Видалити коментарі з строковою шейдерами.
  • 351633b магазин шейдери як сопзЬ масиви символів.
  • 9dea2b8 Завжди показувати голосування пов'язує в діалозі голосування
  • cd011ff Немає необхідності встановлювати псевдо клас по елементу, деконструкції.
  • a3794f9 зробити rocketChatField UCS2 відомо.
  • d6e00c7 Фікс порядок функцій в відображенні перераховуються ікру лічильник
  • 9c9db73 Зробіть попереднє виправлення в потрібному місці
  • f673ea9 Не використовуйте P_ (), тому що Тревіс скаржиться. Розгорніть його на кілька гілок.
  • 6479f08 Nvm. Використовуйте P_ () знову і не жорстко 1
  • 7790159 Fix MSVC попередження
  • f4aafe3 зупинити всі звуки, коли його запитали, виправити # 533
  • 181940f Revert & Quot; виправлення сумісності VM порушена в e882322 & Quot;
  • a6226ad зробити SendServerCommandMsg в SyncMessage, тому що воно може викликати назад в VM, коли клієнт видаляється.
  • 246394d Нехай миттєве будівлю включити / відключити з квар (випуск № 718).
  • 8cd12b6 Використовувати за замовчуванням деформуватися для шейдеров з нульовими етапів.

Що нового у версії Альфа 38,0:

  • 5e7447b Спростити висунення на перший план радіомаяка, виправити BCT_HEALTH з'являтися на гравців.
  • 5c65f0b Додати інформацію про виділений маяком для HUD і різні виправлення.
  • 846cd4c Видалити CG_FormatSI виправити QVM компіляцію.
  • 7a9c889 Продовжити радіомаяка індикації стану. Проте WIP.
  • f119501 Перемістити виділений маяк UI оновлення для окремої функції.
  • baaf858 Додати іконку маяка для відображення інформації.
  • d4afdc0 Fix Mac .app скрипти збірки
  • 54b34da Archlinux :. Оновлення стартери і конфігурації
  • 062ae32 Simplify маяк підсвічування ще більше.
  • ffb8b44 Archlinux: Не чіпайте ДООН :. // URL-адреси в стартовий скрипт
  • 446d10d Refactor відображення виділених маяків.
  • f1259b2 Fix працездатна теги зникають, коли Таггер залишає команду.
  • a54d15b Відключення ефектів оклюзії для маяків на даний момент.
  • f2d5b5d Прив'язка тега радіомаяка походження в точне місце розташування гравця, якщо це відомо.
  • 682a217 Display затиснутий маяки для ворожих гравців.
  • 515d529 Видалити позначку вручну ворожих гравців, додати людський радіолокаційний автоматичну позначку.
  • d4be9e0 Додати інопланетний сенс використовуючи неявні маяки.
  • de14734 Видаліть старий людський радар і інопланетний сенс.
  • 80d8438 Правильно відокремити чужорідні сенс маяки на смерть.
  • 5f04a4f Fix високе навантаження на ЦП, викликану glFinish # 359
  • 2395859 Менше табло мерехтливий # 371, краще уніфікованого
  • 268cd7b більше і прокручувати список карт з максимальної висоти, виправити # 667

  • картки
  • 83cf04e сортувати по внутрішнім BSp ім'я замість псевдонім (НЕ сортувати по кольоровим кодом) виправити # 670
  • b4744f8 Vertex Shader рефакторінга.
  • ad9fb44 Фікс проходження деформується шейдерами.
  • 6c43f6f створення паяльна VBO приймати дані в остаточному вигляді.
  • 1be0331 Do autosprite деформується в GLSL шейдери.
  • a3bf25e Додати новий прапор затінення, щоб включити autosprite в RegisterShader.
  • 5975e11 Розглянемо довговічність постраждалих одиниць при розрахунку Спайкер атаки виграш.
  • 3d113ea Різні виправлення для autosprite :. Зафіксуємо альфа-тестування, пройти texcoords
  • 55e479a Fix MSVC неправильно нульового значення ініціалізації в конструктор за замовчуванням
  • Використовуйте faee5ba ініціалізатор C ++ 11 приготувався замість кронштейна ініціалізатор при обнулення на структуру.
  • рендеринг небо вікно 33166e2 Fix.
  • de08217 виправлень для мареві на шейдери частинок.
  • acaf611 Не дозволяйте dretches вкусити турелі.
  • 0af55af Поліпшення Спайкер тригера conditition: Розглянемо поточний стан для дружніх одиниць
  • .
  • 4ff7248 Додана підтримка серіалізації для вектора
  • d579e95 видалити невикористовувані projectionShadow деформуватися.
  • 8b4adf6 Fix Cg руйнування і помилка ініціалізації.
  • 9d57bab Додайте реалізацію GLSL з DEFORM_NORMALS.
  • 92cab70 Видаліть невикористовувані речі з tr_types.cpp
  • 866a9e5 Видалити купу невикористаних визуализатора речей
  • 242b9bc Оновлення кількість уніформ, використовуваних крім матриць кісток
  • c517ba0 Використовуйте призначену для користувача сериализацию для refSkeleton_t і refEntity_t
  • a7c3a83 Використання ReadSize / WriteSize, спасибі Amanieu!
  • 51435b9 Fix збірник null_renderer.cpp
  • a0719f7 Validate кількість кісток для refSkeleton_t IPC
  • c77f998 Pass належний час затінення для GLSL.
  • 0ace454 Переконайтеся, що cm.entityString закінчується нулем, см # 649
  • abceb12 Видалити трафарет затінення ключове слово
  • 3792f29 видалити невикористовувані попередження
  • 51e2c82 Видалити підтримку шейдерной керівництва, які були не використовувався
  • 1d4d340 Видалити ще невикористані затінення речі з визуализатора
  • 9e62bf0 Fix останньої фіксації
  • 6dbb61d зменшити складність обчислень деформуватися.
  • d818c00 Make Logger :: Do * Код шаблонний, щоб уникнути створення важкої станд :: функція
  • e570876 Зробити вершина кольору доступні для деформується.
  • 7702b72 Add включають каталоги, роблять все включає в себе використовувати абсолютні шляхи
  • 1c23a95 Fix останній Комміт закомментировать оператор новий
  • a03b297 Був би це виправити Travis?
  • 429bb6e Fix Travis, додавши PPA для пізнішої версії CMake
  • 23b29d7 зробити імпульс, отриманий для вбивств лінійно залежить кількість гравців.
  • 6568fab Користувальницькі деформуватися для людини будівель.
  • 8286050 Додати попередження, коли файли, необхідні NaCl не знайдені
  • a9c6f0b Додайте ідентифікатор повідомлення в SyncMessage проти Повідомлення про помилку
  • 246a5fe тільки відкрити файл журналу після ініціалізації створює сокет одноелементний
  • 35fc519 Правильно скинути термінал після відправки команди в існуючий екземпляр
  • b242134 Додайте краще перевірити на наявність реального терміналу
  • 26c5ef2 Видалити використання Com_Printf і Com_Error в загальному коді
  • 0afa5ed виправити sensor_player сутність, хол # 663
  • ca8eff2 Змінити blendfunc додати до blendfunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE для частинок.
  • 6d4cd0d Усунути аварію маси водія.
  • 30eaf8c Silence попередження від помилка.
  • аварії водій маса Fix d91bf57.
  • 1555181 Silence попередження від помилка.
  • 3466853 Fix шейдери для попереднього OpenGL 2.1
  • 812b5c3 Fix TCGEN_ENVIRONMENT затінення.
  • 67fe9f5 Зробіть Sys_Milliseconds () і trap_Milliseconds () 's реалізації збігаються з
  • c8d999f Грубо синхронізувати Sys_Milliseconds і trap_Milliseconds

Що нового у версії Альфа 36,0:

  • Наша остання альфа-реліз є великий! У нас є дві нові моделі, два поновлення відображення, прогрес гри, і багато відбувається за лаштунками. По-перше, давайте розглянемо нові моделі. У нас є ретранслятор, а це значить, що в цій версії, всі моделі людини будівлі закінчені! Що стосується чужої команди, у нас є Спайкер, абсолютно нову структуру оборони, яка діє як живий близькості шахти. Для наших карт, Antares отримав значний капітальний ремонт з новим деталям прохід, і Forlorn бачив ще один великий графічний поновлення, з обох карт, що прямують в стабільний стан найближчим часом.
  • Ігровий процес має Спайкер, як уже згадувалося раніше. Ми також поліпшили продуктивність при зіткненні ракети стручки і башточки, так як їх орієнтації розрахунок був перероблений, щоб бути більш ефективним. Rocket стручки тепер мають блокування на затримку, їх швидкість стрільби зменшилася наполовину, а їх шкоди було збільшено на третину. Двигун боку, ми працюємо над підготовкою NaCl для попереднього публічного випуску нової системи VM в наступному місяці. В даний час ми використовуємо NaCl на стороні сервера, але це тепер буде працювати для клієнтів теж, повністю замінивши QVM з NaCl. Sys_rewrite гілка була злита в NaCl-cgame, і нова система VM можна грати, але вона потребує деякої остаточної настройки. Ви можете розраховувати на більш докладний оновлення з цього питання найближчим часом!
  • Тепер, коммітов зроблені протягом цього циклу випуску:
  • ca49aed Додати Спайкер і заповнювач Спайкер код
  • 3a3985c Fix Спайкер конфігураційні файли.
  • 62d1b7e Відрегулюйте Спайкер тіло, що обмежує паралелепіпеда і повзти розмірів.
  • 560b40c НЗП на Спайкер.
  • beac6fe додати відсутню spiker.missile.cfg, оновлення ім'я Спайкер затінення.
  • 3b3820c Використовуйте загострений модель ракети в SPIKER в.
  • 7807154 Оновити список змін.
  • 5d62ba3 Використовуйте відповідну модель для ракетну Спайкер.
  • 47f1d02 Поновити протокол змін.
  • d62a54d Дозволити ракетний удар PS нереститися в напрямку польоту.
  • c696712 Спліт спеціальний кожух в MissileImpact на окремі функції.
  • a36e72c Оновлення упаковки.
  • fb122dc download-pk3.sh -cdn -.> Використання cdn.unvanquished.net
  • e6339b1 Уникайте невизначеного поведінки від разименованія невірний покажчик
  • fd88764 Поліпшення вежі і rocketpod код; Дайте rocketpod затримку блокування на.
  • d15cbcb Половина rocketpod скорострільність, збільшує втрати на третину.
  • 5753ad8 Видалити тимчасовий прапор з g_debug * консольні змінні.
  • d9701ae Видалити все пов'язане з hunkusage.dat
  • 7a79841 Впровадження нової моделі репитера.
  • e11a5b2 Використання vfork замість вилки, щоб уникнути можливих помилок з пам'яті
  • 5ad7609 Debian :. Виправити залежність JPEG додаванням libjpeg-DEV в якості кращою альтернативою
  • 406f155 Варіант для вказівки шляху до NaCl допоміжних бінарних файлів.
  • d06d460 Видаліть шифрування usercmd відправляється на сервер
  • 9ffbdfe Не завжди показувати Спайкер висновок налагодження.
  • c78576e Використовуйте шаблонні ефекти для Спайкер.
  • 0555894 Adjsut ціна Спайкер, поріг і зняти номер.
  • 1143cde Fix дескриптор сокета перезаписувати з vfork
  • 909d5c5 Фікс відмечоподібного переповнення подій під час запуску і завантаження
  • 8b46c65 Видалити identClient з userCmd_t
  • 2194259 Arch Linux :. Використання server.lanOnly в конфігурації сервера
  • 798acc7 Refactor ракета PS / TS обробки.
  • 90d554e Поліпшення вежі і ракетної продуктивності стручка.
  • f864b5e Очищення NACL_RUNTIME_PATH і додати повідомлення, щоб показати, який PK3 ВМ витягується з
  • 203bd2c зробити Спайкер простоює Anim петельні.
  • f80af98 Чи не зрозумілі клавіші при зміні фокусу призначеного для користувача інтерфейсу. Крім того, змінити призначений для користувача інтерфейс фокус в останню чергу.
  • a7a803f Зміна порядку логіки перевірки для покупки зброї і оновлення
  • 51a5765 Встановити елемент бути порожнім, а не повертатися при поверненні кліпів, якщо проведення ckit
  • 0dfccf5 Update librocket
  • 94d6cd9 Fix кілька попереджень
  • 438b50a Set надразума анімації
  • 8b5cacc Переконайтеся тільки для виділеного сервера команд корисною ще раз.
  • acc664e зробити OM Anim петля
  • 5fe5c7b Відкат надразума зміни анімації.
  • df666ab тільки ввести револьверний попередньо доменна стан, коли збирається вибуху.
  • fc7a576 Запобігати карти моделей від появи в точці ракетного удару.
  • f2cdc58 Малі прибирань в коді сервера
  • b7665b5 Видалити інші посилання на vm_game
  • f937155 Сліпий виправлення для демо не завантажується Пакш
  • 608018e Fix pk3 завантаження в демо-версії
  • 60de58e завантажувати тільки extrapaks для демосу
  • e3dcb6a збільшити межу Bone до 256.
  • b637775 Fix помилка в VirtualMachine.h
  • 3808960 Додати вбивство повідомлення для Спайкер
  • 716d93a версія шишка Альфі 36
  • 967c4fd Зміна - & GT; а з Спайкер знищень повідомлення

Що нового у версії Альфа 35.1:

  • Випадково ми включили файл віртуальної машини застарілий клієнт. Якщо ви встановили aready версію 0.35.0, ви можете легко оновити до 0.35.1 шляхом розміщення unvanquished_0.35.1.pk3 в каталозі PKG при інсталяції в. Крім того, досить для автоматичного завантажити цей файл з офіційного сервера, як тільки вони будуть оновлені. (Зверніть увагу, що сервери зазвичай не повинні пропонувати базові пакети для завантаження, так як вони не сумісні з застарілими клієнтами в цілому.) Якщо ви ще не встановили 0.35.0, ви можете почекати ще кілька годин, поки не 0.35.1 доступний для скачати на вашій платформі. Вибачте за незручності!






















































  • Виправлення помилок:








  • Виправлення помилок:


























  • Оновлення перекладу:



  • Оновлення перекладу:
  • Виправлення помилок:

  • Оновлення перекладу:











Скріншоти

unvanquished_1_69376.jpeg
unvanquished_2_69376.jpg

Схожі програми

kafkahoi
kafkahoi

20 Feb 15

One Late Night
One Late Night

20 Feb 15

Voxatron
Voxatron

15 Apr 15

Unvanquished

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!