Equalizer

Скріншот програми:
Equalizer
Дані програми:
Версія: 1.6
Дата завантаження: 20 Feb 15
Розробник: Stefan Eilemann
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 25

Rating: 3.3/5 (Total Votes: 3)

Еквалайзер відкрита система управління вихідним ресурсом і програмний інтерфейс для масштабованих додатків MultiPipe.
Розвиток Еквалайзер почав в 2005 році вихідний код доступний для зацікавлених розробників і ранніх. Еквалайзер є крос-платформенний інструментарій і спочатку доступна для Linux і Mac OS X

Що нового У цьому випуску :.

    < LI> Це стабільний реліз особливість, додавши, голову відстеження підтримки за допомогою OpenCV або VRPN, асиметричний позиціонування очей стереорендерінга, і можливість зміни сегмента frusta під час виконання.

Що нового у версії 1.4.1:

  • Нові можливості:
  • Асинхронний READBACK підтримка
  • Регіон інтерес для масштабується рендеринга і балансування навантаження
  • Автоматичне CPU-GPU близькість
  • для конкретних програм масштабування для візуалізації даних в масштабі, відмінної від 1: 1 у віртуальній реальності
  • VirtualGL-Aware автоматична конфігурація
  • Підтримка Zeroconf і відкриття вузол
  • Блокування співробітництво :: Object :: здійснити
  • пакет доставки Extensible
  • Аксесуари:
  • реалізація RDMA для Windows
  • Виправлена ​​помилка:
  • помилки Запуск з порожньою господаря для помилки вузла
  • READBACK НЕ-модулю 4 зображення розбиті
  • & Quot; - ек-лог і Quot; потім без будь-яких інших аргументів сегментації
  • WGL помилка у вікні компіляції
  • eqPly аварії на моделі навантаження на Win32
  • Memleak з трубного різьблення близькості
  • аварії exPixelBench
  • Номери звільнені GPUCompressors після виходу програми
  • Вікна: ПБО помилка при наданні

Що нового у версії 1.2.1:

  • Ця версія виправляє RSP гонку під час підключення, сиквели відсутня пакетів, встановлений приклад CMake будувати не працює, гонки та експлуатаційні проблеми, пов'язані з многоадресной розподілу об'єктів, --eq-макет повинен активуватися на другому кадрі, і установка та Quot, знайти та Quot; скрипти в корінь CMake.

Що нового У версії 1.2 Beta:

  • Автоматичне локальне та віддалене конфігурування з використанням бібліотеки GPU-SD , перший випуск надалі спрощення та утиліти шар поверх еквалайзер, середа відмовостійкість виявлення апаратних і програмних збоїв, плитка з'єднань для заповнення обмежується надання таких як прямі об'ємний рендеринг та інтерактивного трасування променів, розподілених одного виробника, черга мульти-споживач , клас RDMA-з'єднання для InfiniBand (тільки Linux), а також підтримка для примусової основі розподілу об'єктів.

Що нового у версії 1.0.2:

  • Це патч реліз поліпшення сумісності із зовнішніми пакетів для еквалайзера 1.0.1.

Що нового у версії 1.0.1:

  • Це патч реліз фіксації вісім помилок у еквалайзером 1.0.

Що нового у версії 1.0 Beta:

  • Основні поліпшення стабільності були зроблені протягом 1,0-альфа, забезпечуючи повний набір функцій і API Еквалайзер 1.0 для стабільного розвитку додатків.

Що нового у версії 0.9.1:

  • Нові можливості:
  • субпиксела з'єднання для повноекранного згладжування (FSAA) або глибина різкості (DOF) розкладання

  • Оновлення
  • Розподіл даних і даних з використанням надійних UDP Multicast
  • Підтримка для написання додатків, що не використовують OpenGL
  • Аксесуари:
  • Підтримка Mac OS X 10.6 Snow Leopard
  • Плитка і діапазон кордону для завантаження еквалайзера
  • Нью-екв :: Корисне :: Accum клас для операцій накопичення, використовуючи FBO або буфер накопичення OpenGL
  • Кілька вікон на одному труби може приєднатися до тієї ж підкачки програмне забезпечення бар'єр
  • Настроювані насос повідомлення
  • Оптимізація
  • Настроювані об'єкт розмір буфера серіалізациі
  • Оптимізація продуктивності для стиснення зображень
  • Зменшити обсяг пам'яті для рівняння :: Net :: Об'єкти з типом зміни DELTA
  • Приклади:
  • EqPly: додана згладжування, коли додаток знаходиться в режимі очікування
  • EqPly: рекурсивного пошуку в каталогах для моделей
  • EqPly: перейти до швидкої НТВ візуалізації на OSX
  • Зміни API:
  • були внесені наступні зміни, що порушують сумісність з еквалайзером 0,6 вихідного коду:
  • службових класів Accum, AccumBufferObject, FrameBufferObject і текстури, де переміщені з рівняння до екв :: Корисне простір імен.
  • екв :: Window :: getColorType був змінений на getColorFormat для послідовності.
  • обробка шрифту, наданого екв :: Вікно було реструктурувати за невиконання OpenGL рендеринга підтримки.
  • Документація
  • така документація була додана або суттєво покращилися з останнього релізу:
  • Посібник користувача з програмування і був продовжений до 91 сторінок і 53 цифр.
  • Object API буферного накопичення був доданий в Керівництві з програмування.
  • з'єднання Subpixel забезпечує згладжування і глибини різкості розкладання
  • Передача многоадресной передачі
  • Виправлена ​​помилка:
  • Еквалайзер 0.9.1 включає в себе різні виправлення з приводу випуску 0,9, у тому числі наступне:
  • 2873353: Використання доб / hash_map і -Werror викликає помилки компілятора
  • 2834063: eqPly і розвиватися замерзає на Mac з GLX
  • 2828269: глибина розвиватися композиції порушується
  • 2642034: Win32: максимально допустимий 64 з'єднань
  • 2874188: Блокування при виключенні
  • Відомі помилки:
  • Наступні помилки були відомі під час випуску. Будь ласка, відправте звіт про помилку, якщо ви знайдете будь-який інший питання, з цього релізу.
  • 2934387: Ubuntu: GLX проблема з піксельний буфер
  • 2931913 eqPly: DFR + 2D + Idle АА не працює
  • 2843849: 64-бітний помилка в eVolveConverter
  • 2796444: Race при одночасному вузла підключення
  • 2609161: зум: глибина READBACK не працює
  • 2556940: зум: використання FBO
  • 2003195: Ortho Frustra ігнорує очей зміщення
  • 1854929: eqPly GLSL шейдеров має артефакти

Що нового у версії 0.9:

  • Автоматичне крос-сегмент балансування навантаження для роботи з декількома моніторами установок
  • Dynamic дозвіл кадру (DFR) для постійного надання частоти кадрів
  • Стиснення Plugin API для виконуваних завантажується стиснення зображень двигунів

Схожі програми

GChart
GChart

3 Jun 15

basemap
basemap

14 Apr 15

Cassandra
Cassandra

2 Jun 15

Trace Modeler
Trace Modeler

3 Jun 15

Equalizer

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!