PsychoPy

Скріншот програми:
PsychoPy
Дані програми:
Версія: 1.81.03
Дата завантаження: 1 Mar 15
Розробник: Jonathan Peirce
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 869

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

альтернатива MATLAB, PsychoPy є пакет з відкритим вихідним кодом для створення і управління психології стимули в Python.
PsychoPy поєднує в собі графічні сильні OpenGL з легким синтаксис Python, щоб дати психофізики безкоштовний простий стимул презентації і контрольний пакет.
Це може дозволити презентацію стимулів і колекцій даних для широкого кола психологія, нейронауки і психофізичних експериментів

Особливості :.

    < Li CLASS = "bbli"> Особливості:
  • Простий процес установки
  • Незалежно від платформи - запустити той же сценарій на Win, OS X або Linux
  • Виготовлення меблів стимулювання (градуси, сантиметри, або пікселів)
  • інтерфейс Coder для тих, хто любить програмувати
  • Builder інтерфейс для тих, хто не
  • Введення з клавіатури, миші або кнопок коробки
  • Підтримка декількох моніторів
  • Автоматизована калібрування монітора (потрібно PR650 або Minolta LS110)

  • Обладнання інтеграція:
  • Зв'язок через послідовні порти
  • Зв'язок через паралельні порти
  • Зв'язок через скомпільовані драйвери (DLL і dylibs)

  • Інтерфейси вже готові для:
  • Spectrascan PR650
  • Minolta LS110
  • Кембридж дослідних систем Біти ++
  • коробки реагування Cedrus (серія RB7xx)

  • Величезна різноманітність стимулів, що генеруються в реальному часі:
  • Лінійні решітки, растрові постійно оновлюємо
  • Radial решітки
  • Випадкові точки
  • Фільми (DivX, MOV, MPG ...)
  • Текст (Unicode в будь-який шрифт TrueType)
  • Форми
  • Звуки (тони, NumPy масиви, WAV, OGG ...)

Що нового У цьому випуску:

  • ВИПРАВЛЕНО:
  • Додаткові виправлення у відтінки сірого фарбування (деякі зображення не були правильно визначені як відтінки сірого на PIL так тести не працюють)
  • Машини, які не підтримують шейдери або об'єкти фреймбуфер піднімали помилку на win.flip (), якщо аргумент useFBO не було вручну на False. Машини, які не підтримують нові методи візуалізації в даний час опрацьовуються більш витончено
  • Іменовані кольори не були правильно інтерпретовані по visual.Window (але працював штрафу для подразників)
  • повідомлення про помилку про TextBox / FontManager не працює не з'явиться більше
  • відновив вимога про те, WX це версія 2.8.x тільки поки ми не отримаємо час, щоб перевірити сумісність 3,0 глибше

Що нового у версії 1.74.03:

  • ВИПРАВЛЕНО:
  • багатостроковий вікно для введення тексту в Builder компонент тексту була порушена.
  • Покращено:
  • Послідовний інтерфейс (RS232) для дляр кнопку вікна, щоб уникнути записи Повторне натискання. Не впливає використання при р коробці з інтерфейсу USB.

Що нового у версії 1.71.00:

  • Додана:
  • метод RatingScale щоб користувач міг setMarkerPosition ()
  • Гід діалоги відображення, АТ $ ', щоб вказати поля, які очікують код / ​​цифровий введення
  • Текст компонентів тепер має параметр wrapWidth контролювати обмежувальну рамку текстового
  • параметр Непрозорість візуальних компонентів стимулом в Builder, так що тепер ви можете зробити пледи і т.д від забудовника
  • ВИПРАВЛЕНО:
  • редагування або видалення файлу з діалогового вікна петлі
  • Виправлена ​​помилка в RunTimeInfo (більше не припускає, що користувач Git встановлений)
  • Виправлена ​​помилка в BufferImageStim
  • Виправлена ​​помилка в Builder Ratingscale (завжди закінчується процедуру на відповідь)
  • Проблема з вкладених циклів в Builder. Внутрішній контур не повторюється. Петлі тепер тільки створене, оскільки вони необхідні в коді, а не на початку скрипта
  • Надання багатьох стимулів Не працювати після 1000 елементів (фіксована видаленням тестування глибини)
  • Комплектуючі для миші тепер використовують старт / тривалість правильно (закрита з 1.70.00)
  • При зміні текстури (образ) PatchStim, стимул зараз, Äòremembers ", якщо він був створений з Ні Розмір / SF набору і оновлює їх для нового образу (раніше розмір / наукова фантастика отримав встановлюються відповідно до першим текстури додаються)
  • Введення номера в Builder звукової складової робить зараз виробляти звук цієї частоти
  • Додана, Äòsound ',' різний ',' увійти 'в назвах компонентів, що PsychoPy відмовляться. Також трохи більш інформативним попередження, коли ім'я вже зайнято
  • параметр Непрозорість не мав ніякого впливу на TextStim при використанні шейдеров
  • Виправлена ​​помилка з MovieStim НЕ починаючи з початку фільму, якщо новий фільм не був доданий Кожна процедура

Що нового у версії 1.70.01:

  • ЗМІНИТИ:
  • Використання allowedKeys клавіатура компонента. Ви використовували, щоб мати можливість ввести ynq, щоб отримати ці ключі, але це було оману, коли ви потім необхідно, Äòspace »або, Äòleft 'і т.д. Тепер ви повинні ввести, А.О.У.', 'N', 'Q', що робить його більш очевидно, як включати, Äòspace »,« Ліворуч »,« Праворуч »...
  • алгоритм Dot в DotStim. Раніше signalDots = ж / різні використовував протилежний Scase ін термінології, то тепер вони збігаються. Також метод за замовчуванням для noiseDots було, Äòposition ", і це було змінено на, Äòdirection». Документацію, що описує алгоритми були з'ясовані.

Що нового у версії 1.65.00:

  • Виправлені помилки з імпортом з, Äòext »і, Äòcontrib
  • Виправлена ​​помилка в джойстика демо
  • Виправлена ​​помилка в глибині ElementArrayStim
  • Виправлена ​​помилка в misc.maskMatrix. Був не використовуєте правильний масштаб (0: 1) для сцени маски
  • FIXED buglet в StairHandler, який був тільки завершальний під час розвороту
  • Виправлена ​​помилка при завантаженні фільмів - вони повинні беззаперечно паузи, поки перший розіграш () (спасибі Джованні Оттобони)
  • Покращена обробка відсутності відповідей у ​​Builder експериментів, і тепер це може бути правильну відповідь теж (corrAns = None). тобто. зараз не може зробити придатний / не йти експерименти. (Non-відповіді тепер порожні клітинки в Excel файл, а не & Quot; - & Quot; як і раніше).

Що нового у версії 1.62.02:

  • Виправлена ​​проблема з RadialStim викликаючи наступні TextStims НЕ буде видно
  • Виправлена ​​помилка зі збереженням даних StairHandler як .xlsx
  • Додано: опція для gui.fileOpenDlg і fileSaveDlg отримати користувальницький фільтр файлів
  • ВИПРАВЛЕНО: реалізація будівельник сходів (ініціалізація була баггі)
  • FIXED: додана Sound.setSound (), так що звучить у будівельник може прийняти нові значення в кожному випробуванні
  • Виправлено: При Регулярне був скопійований і вставлений це не оновити його ім'я неправильно (наприклад, коли вставляється в потік він зберіг назву походження)
  • ВИПРАВЛЕНО: передача кольору для стимулів на НЕ-шейдерних машинах, використовуючи дкл, LMS, і назвали колірні простори
  • Додана: data.QuestHandler (Дякуємо Zarrar Шехзада). Це дуже схоже на StairHandler але використовує QUEST рутину Уотсон і Пеллі
  • ЗМІНИТИ: TextStim орієнтація зараз йде в інший бік, для сумісності з іншими стимулами (спасибі Manuel Spitschan для помічаючи)
  • Виправлена ​​проблема з DotStim допомогою, Äòsqr 'fieldShape
  • Додана: MovieStim тепер має метод setMovie () (копія LoadMovie ())
  • Виправлена ​​проблема з MovieStim.loadMovie (), коли фільм уже був завантажений

Схожі програми

Topographica
Topographica

21 Jul 15

FlexUnit
FlexUnit

13 May 15

Datalib
Datalib

1 Oct 15

PsychoPy

1 Коментарі
  • مجید 18 Oct 15
    متاسفانه توضیحات در خصوص نرم افزار قابل خوانش نیست.
    مزید امتنان است اگر در خصوص برنامه psychopy توضیح و معرفی و نیزنحوه آن را بصورت اجمالی بیان بفرمایید.
    سپاسگذارم
    majid.mokhtari91@gmail.com
додати коментар
Включіть картинки!
Пошук за категоріями