Dust Racing 2D

Скріншот програми:
Dust Racing 2D
Дані програми:
Версія: 1.13.0 оновлений
Дата завантаження: 2 Oct 17
Розробник: Jussi Lind
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 31

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Dust Racing 2D - це відкрита та багатоплатформенна відеоігор, яка надає користувачам веселий та двосмуговий досвід для гоночних автомобілів у GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows і Mac Операційні системи OS X. Він був натхненний іграми Slicks & rsquo; n Slide та Super Cars.

Гра приносить старі спогади, пропонуючи гравцям можливість грати проти своїх друзів через спліт-екран (горизонтальний або вертикальний) або проти складних автомобілів AI (штучного інтелекту). Користувальницькі рівні також можуть бути створені за допомогою вбудованого редактора рівнів.


Пропонує три режими гри

Вона поставляється з трьома режимами гри, Race, Time Trial і Duel, включає тільки 2D графіку, плавну фізику і геймплей, зіткнення та звуки двигуна, зупинки піт, декілька гоночних трас, а також рейтинг зірок. Крім того, користувачі можуть запускати гру Dust Racing 2D у режимах повноекранного або оновленого режиму.


Під капотом

Під капотом ми можемо помітити, що відеоігри написані на мові програмування C ++, розроблені в наборі Qt (підтримують як технології Qt4, так і Qt5) і залежать від бібліотек OpenAL і OGG Vorbis.

Наявність

У Linux проект поширюється як двійковий архів на 64-розрядних апаратних платформах - джерельному архіві, який можна налаштувати, компілювати та встановлювати на будь-який дистрибутив Linux, а також для бінарних файлів i386 та amd64 для Ubuntu та Debian на базі операційні системи.

Для користувачів Ubuntu розробники Dust Racing 2D також надають користувачам репозиторій програмного забезпечення PPA, які можуть бути використані для автоматичного отримання останніх версій програми без необхідності завантажувати та перевстановлювати новий пакет.


Нижня лінія

У цілому Dust Racing 2D виявилася веселою відеограмою, особливо для ностальгійних користувачів, які хочуть пережити своє дитинство. Будь ласка, перегляньте http://www.youtube.com/watch?v=0iyd4pis2uw та https://www.youtube.com/watch?v=ZQQeHAqtfn0 відео для деяких цікавих дій!

Що нового у цьому випуску:

  • Нові функції:
  • Внесіть міні-сканування
  • Редактор: реалізуйте універсальний стек скасування
  • Редактор: додайте параметр, щоб вставити рядок / колір перед або після
  • Виправлено помилки:
  • Виправте GitHub випуск 9: редактор segfaults при скасуванні зміни в останньому рядку / стовпці, який видалено раніше
  • Виправте GitHub № 19: збій при виході з FreeBSD
  • Виправте потенційну аварію при завантаженні налаштувань
  • Інше:
  • Багато коду перероблено

Що нового в версії 1.9.2:

  • Виправте рендеринг режиму вікна.
  • Виправте рендеринг, відмінне від рідної роздільної здатності.
  • Враховуйте максимально підтримуваний розмір текстури.
  • Видалити невикористаний код.
  • Видалити коменований код.
  • QGLFramebufferObject = & gt; QOpenGLFramebufferObject.
  • Додайте підтримку розташування камери в MCGLShaderProgram.
  • Спробуйте затінення FBO.
  • CMake: перевірте політику перед установкою.
  • Виправте деякі попередження компіляції MSVC.
  • Покращити документацію в mcglscene.hh
  • Додайте геттери для очей і перегляду.

Що нового у версії 1.9.1:

  • Нові функції:
  • Вращати частинки листя
  • Показувати версію гри на екрані введення
  • Покращення:
  • Встановити за замовчуванням VSync значення "ON".
  • Сила QSettings у форматі .INI у Windows.
  • Зробіть код, скомпілюйте з MS Visual C ++ 2013.
  • Покращена графіка черепиці
  • Повторна ліцензія на ілюстрацію під CC BY-SA
  • Переключіться на нову версію графічного набору QSurface
  • Покращення двигуна
  • Виправлені помилки:
  • Виправте розмір сценарію OpenGL на віртуальних робочих столах.
  • Виправлення проблем із кількома мостами
  • Виправлення помилки при виході з кімнати
  • Виправлення рендеринга двокористувальницької гри

Що нового у версії 1.8.3:

  • Виправлення деяких проблем із фізикою

Що нового у версії 1.8.1:

  • Покращення:
  • Налаштування параметрів автомобіля
  • Інше:
  • Drop підтримка Qt4

Що нового у версії 1.8.0:

  • Нові функції:
  • Більш реалістична та динамічна фізика автомобілів для більш приємного геймплея.
  • Переписаний об'єкт мосту, який насправді дійсно працює
  • Деякі графічні поліпшення (все ж таки дерьмо)
  • Прозорі тіні
  • Перегляди двох гравців, розділені вузькою лінією
  • Фільтрація додана до деяких текстур. Покращено якість автомобілів
  • Водійське відстеження тепер більш милосердне
  • Виправлено помилки:
  • Виправте встановлення гри, коли не вбудовано в корінь джерела. Патч від Ремі Вершельде.
  • Покращення файлів настільних ПК. Патч від Ремі Вершельде.
  • Виправте міст
  • Інше:
  • Покращити цільові зони ring.trk

Що нового у версії 1.7.3:

  • Скасувати "Оптимізувати зв'язування VBO, VAO та текстур - Викликаний номерний знак першої машини
  • Виправити MCObject :: addTorque ()
  • Видаліть лінійні та кутові швидкості.
  • Додати підтримку позиційної сили.
  • Виправте збирання за допомогою GL30 = ON.
  • Увімкнути створення на FreeBSD.

Що нового у версії 1.7.1:

  • Додана відсутня модель моста для редактора.

Що нового у версії 1.6.3:

  • Додати дзеркальне освітлення.
  • Задайте змагання лише в разі перегонів із комп'ютером.
  • Виправте аудіопоток
  • Автомобілі 0 і 1 як рожеві та сірі.
  • Внести MCGLMaterial.
  • Перейменувати майстер за замовчуванням, коли звертається до шейдера.
  • Значення параметра за замовчуванням для MCWorldRenderer :: enableDepthTestOnLayer ()
  • Настроювачі рівня сцени для навколишніх та дифузних вогнів
  • Видаліть shadersGLES.h з game.pro
  • Параметр CMake для статичного посилання на vorbis libs.
  • Перемістити MCGLScene :: updateViewProjectionMatrixAndShaders () до приватної області.
  • Додати MCGLScene :: setFadeValue ().
  • Використовуйте tile.hasAsphalt () замість переліку неасфальтованої плитки.
  • Розділіть загальні сценарії сконструйування Linux для Qt4 і Qt5.
  • Видаліть непотрібні шейдериGLES.
  • Освітлення Refactor у шейдери.
  • оновити mxeWindowsBuild.
  • Оновлення чеських перекладів.
  • Перемістити скрипт MXE в скрипти /
  • refactor race.cpp
  • Створення автомобіля Refactor у CarFactory.

Що нового у версії 1.5.2:

  • Додайте скрипт для створення та пакетування для Windows у Linux.
  • Перемістити mxeEnv.sh у скрипти /
  • Вилучити невикористану змінну з MCTextureGlyph.
  • Не надсилайте двічі сигнал ядра
  • Додайте ножичні тести для режиму роздільного екрана.
  • Передайте QString як посилання const у звукових сигналах
  • Більш тихий звуковий звук.
  • Оновити .gitignore
  • Короткі назви звукових сигналів.
  • Скинути обробник вхідних даних на початку гонки.
  • Refactor CarSoundEffectManager
  • Додати звуковий сигнал.
  • Натисніть звук
  • Менш агресивний знос шин на траві.
  • Видаліть ящики з кривостоун.trk
  • Ще більше тертя прискорення.
  • Більш реалістичні значення кмh.
  • Стартові рефактори.
  • З'єднайте сигнали зміни гучності.
  • Грайте підбадьорливо, коли переможець закінчується, а не людський гравець.
  • Додайте звук дзвінка, коли з'явиться прапорець.
  • Додати попередньо визначені ключі до Налаштування.
  • Зберегти кількість кола.
  • Додайте генератор значення параметра / getter у Налаштування.
  • Помістіть трохи більше на зношені шини.
  • Ініціювати перегони, коли встановлено нову композицію.
  • Знизити знос шини на зупинці зубів.
  • Показник статусу автомобіля блимає на піт-стоп
  • Додати ями зупинки.
  • Знос шин при повороті, прискоренні чи просто гальмуванні
  • Виправте застереження.
  • Нове фонове зображення для налаштувань.
  • Оновити фінські переклади.
  • перекласти resolutionmenu.cpp
  • Виправте помилки документації.
  • MCObjectFactory повертає MCObjectPtr замість посилання.
  • Виправте формат коментарів у mcobject.hh
  • Підтримка об'єктів тригера.
  • Косметика в MCObject.
  • Додати червону машину.
  • Сценарій Refactors.
  • Відтворення різних позицій у різних кольорах.
  • Зберегти та завантажити змагальні записи.
  • Більше вичерпаються з гри
  • Менший шрифт для даних про часові дані.
  • Показувати час перегонів
  • Виправте помилку редактора при видаленні об'єкта.
  • Додати італійські переклади.
  • Фіксуйте напрямок повороту на зворотному боці.
  • Додайте кеш брудних елементів до MCObjectTree.
  • Перейменувати звукові файли.
  • Зупиніть звук двигуна після перегонів
  • Оновити INSTALL
  • Встановити місце розташування слухача за допомогою сигналу.
  • Використовуйте pkg_check_modules, щоб знайти libvorbisfile.
  • Оновити файли проектів qmake для посилання на libopenal та libvorbisfile.
  • Refactor Scene :: updateFrame ()
  • Налаштувати параметри звуку двигуна.
  • Загальний базовий клас для OpenALWavData та OpenALOggData.
  • Оновити приклад debian / правила
  • Додайте звук двигуна для всіх комп'ютерів.
  • Підтримка Ogg Vorbis.
  • Зніміть залежність від ALUT
  • Додати звук для кожного автомобіля.
  • Оптимізація зміни тону.
  • LPF звук двигуна.
  • Початковий звук двигуна
  • Вилучіть throw () з STFH.
  • Додати CarSoundEffectManager.
  • Додати stopSound (), setPitch (), setVolume () до AudioThread.
  • Додайте mutex в OpenALSource.
  • Додати звукову хвилю двигуна.
  • Завантажує звуки на карту.
  • Завантаження звучить одночасно з іншим початком.
  • Використовувати DATA_PATH в AudioThread :: loadSounds ()
  • Видалити непотрібний STFH :: DataManager.
  • Звук додати меню.
  • Впровадження OpenFILE в STFH
  • Додати STFH.
  • Перемістіть гліф і glm під abrib /
  • Видаліть установку депсів з InstallWindows.cmake
  • Видалити застарілі /
  • Видалити депси: припустити, що статично пов'язані ліби на складах Windows.
  • Додайте експериментальні файли проектів qmake
  • Додайте помічник mxeEnv.sh.
  • Використовуйте CMAKE_RC_COMPILER замість hard-coded windres.exe
  • Правильно обробляйте типи анімації частинок у MCParticle.
  • Підтримка різного розміру точки також у GL30 та GLES шейдери.
  • Зменшити момент інерції.
  • Повернутися до впливу частинок диму.
  • Оновити AUTHORS
  • Виправте обмеження циклу в TrackSelectionMenu.
  • Невеликий рефакторинг в MCObjectTree.
  • Встановити початкове тертя слайда до 0,90.
  • Перейменувати деякі змінні відповідно до поточної конвенції імен.
  • Покращити частку диму.
  • Використовуйте інтелектуальні покажчики завжди, коли це стосується права власності
  • Нова схема оформлення для вихідних зображень.
  • Виправте переклад на Qt5.

Вимоги :

  • Qt
  • OpenAL
  • Огг Ворбіс

Скріншоти

dust-racing-2d_1_68212.jpg
dust-racing-2d_2_68212.jpg

Схожі програми

Forbidden Cave
Forbidden Cave

12 May 15

Sonic Action
Sonic Action

3 Jun 15

Інші програми розробника Jussi Lind

Dust Racing 2D

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!