WESTBANG

Скріншот програми:
WESTBANG
Дані програми:
Версія: 1.0
Дата завантаження: 3 Jun 15
Розробник: 300AD
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

WESTBANG є західна FPS стиль гри для Linux.
Комікси
Файли :. ДАНІ / COMIX / * CMX
  Комікси прості анімації з даних зображень, зроблених за допомогою файлу сценарію.
  Комікси використовуються для інтро і завершальний анімації і міжрівневих пострілів.
  Є ці захищені комікс:
  intro.cmx грав після початку програми
  gameover.cmx грав, коли гравець втрачає свою останню життя
  goodbye.cmx грав після виходу
  Ви можете змінювати ці файли, як ви хочете, але ви повинні тримати ці імена,
  тому що вони викликаються безпосередньо з програми. Інші комікси, їх
  імена або номер, є випадковим.
  Будь-який з * .cmx файлу може містити наступні команди:
  затримка <кліщів>
    Визначає час комп'ютер буде чекати, перш ніж він робить наступний
    Команда.
  Зображення <індекс> <ім'я>
    Зображення завантажує вказаний бітовий і дає йому порядковий номер. В
    <Ім'я> може бути тільки ім'я растрового зображення (* .bmp файл) або шляху
    та ім'я. Шлях починається в ../WESTBANG/DATA/COMIX, так що всі ваші
    растрові і Dirs повинні бути в каталозі комікси.
    Примітка: колір 255.0.255 прозора.
  знищити <індекс>
    Видаляє зображення з пам'яті. Не забудьте знищити зображення,
    або ви можете наситити пам'ять.
  Віртуальний <індекс> <ширина> <висота>
    Віртуальний є об'єкт у формі чотирьохядерний вивезені зображення ви можете працювати
    за допомогою команд коміксів. Ви можете визначити більш, ніж одну віртуальну
    в одному зображенні.
     є індекс дано нове віртуальне.
    <Індекс> є індекс вихідного растрового зображення.
     є Coords верхній лівому кутку віртуальний
      в зображенні.
    <Ширина> <висота> встановити розмір віртуальної.
  аніме <кадрів> <затримка>
    Робить вказаний віртуальний анімований один. <Рамки> є кількість
    кадри і <затримка> встановлює паузу між двома кадрами (швидкість
    анімація).
    Анімовані віртуали виготовлені з растрових зображень з усіма кадрами, поміщених в
    ряд. Так висота растрового зображення є такою ж, як висота рами і
    Ширина дорівнює раз ширини рами.
  anime_type <тип>
    Встановлює тип анімації вказаний віртуальний.
    1: від першого до останнього (1-> 2-> 3 -> ...)
    2: зигзаг (1-> 2-> 3> 2-> 1 -> ...)
    3: випадкова
    Приклад: Ці три команди зробити короткий анімаційний віртуальний.
    Віртуальний 3 1 0 0 10 10 // визначає перший кадр (розмір 10х10)
                          // Взято з зображення 1 (розмір 40x10)
    аніме 3 18 квітня // робить 4-кадрів анімації
    anime_type 1 березня // встановлює тип анімації для нормальної
  SetXY <х> <у>
    Кладе вказаний віртуальний за даними координатами.
  vis_on
    Показує вказаний віртуальний. Новий створено віртуали є захована. Ви повинні
    використовувати vis_on, якщо ви хочете побачити їх на екрані.
  vis_off
    Приховує вказаний віртуальний.
  рухатися <ти> <темп>
    Встановлює віртуальний як "рухається" один. Переміщення віртуальної йде автоматично
    від фактичних координатам цільової Coords , <Ти>. Швидкість руху
    може бути проконтрольовано довжини одного кроку (: крок уздовж
    вісь х, <сі>: крок по осі у в пікселах), або за допомогою <темпі> -
    затримка між двома кроками.
  розмір <ш>
    Встановлює віртуальний як "зміни розміру" один. і <ш> починають
    Висота і witdth. Зміна розміру може їхати дуже маленькими кроками, ось чому
    Ви повинні встановити SW = 100000 і ш = 100000 якщо ви хочете початкові розміри
    з віртуального до 100% х 100%.
  звук <індекс> <ім'я>
    Це те ж саме, що і команда зображення для растрових зображень.
  play_sound <індекс> <обсяг> <панорамування>
    Відтворення звуку одночасно.
  repeat_sound <індекс> <обсяг> <панорамування>
    Повтор звук, поки ви не зупините його командою:
  stop_sound <індекс>
  destroy_sound <індекс>
    Видаляє звук з пам'яті.
  пауза
    Очікує введення. Скрипт не буде продовжуватися, поки користувач не натисне будь-яку клавішу.
  включити <ім'я файлу>
Відтворення <ім'я файлу> комікс файл. Ви можете зробити ієрархію в файлах за допомогою цієї команди. Це корисно для гарного управління довгих коміксів, щоб створити один "головний" CMX файл, який викликає поодинокі сцени, як ви можете бачити в "intro.cmx".
Якщо ви хочете дізнатися більше, як створити сценарій погляд у наших * .cmx файлів. Примітка :. Максимальна кількість зображень 50. Максимальна кількість віртуалів 50. Максимальна кількість зразків 20

Схожі програми

Boolball
Boolball

3 Jun 15

Raptor
Raptor

2 Jun 15

zorky
zorky

15 Apr 15

Інші програми розробника 300AD

Troll
Troll

27 May 15

ArcaMania 2
ArcaMania 2

29 Oct 15

Crystal Cave
Crystal Cave

27 Oct 15

WESTBANG

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!