Babylon.js

Скріншот програми:
Babylon.js
Дані програми:
Версія: 2.3 оновлений
Дата завантаження: 11 Mar 16
Розробник: Babylon.js team
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 386

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Babylon.js це все навколо рішення для створення красивих 3D-середовища в вашому браузері за допомогою WebGL.

Це повний HTML5 ігровий движок, приїжджаючи упакований з усіма специфічними інструментами, починаючи від управління сцени до системи зіткнень, від вбудованого звукового движка до системи повністю підірваний частинок.

Babylon.js можуть бути використані для розробки браузерних ігор, або просто збагатити нормальний сайт з красивими, дійсно захоплюючі 3D-анімації.

Крім вищезазначених функцій, Babylon.js також включає в себе підтримку згладжуванням, спрайтів, 2D відводами, освітлювального двигун, спеціальна система ефектів, управління текстурами, система управління камерою, передові сітками, і системи управління активами.

Контент, створений з Babylon.js також можна імпортувати і експортувати в інші інструменти, підтримуючи Blender , 3ds Max і Cheetah3D .

Що нового в цьому випуску:

  • Новий шар налагодження, ніж може бути використаний для відображення інформації налагодження.
  • Новий об'єкт PolygonMeshBuilder використовується для створення сітки з полігонів.
  • Новий Mesh.simplify () функція автоматичного спрощення сітки.
  • Новий scene.enableDepthRenderer () для реєстрації глибини структури рендеринга.
  • Новий SSAORenderingPipeline застосовувати екранний простір навколишнього оклюзія.
  • Новий VolumetricLightScatteringPostProcess для імітації об'ємного розсіювання світла.

  • Тепер
  • 3dsMax експортер може генерувати файли двійковий формат.
  • Підтримка WebAudio.
  • Підтримка процедурної текстури зі стандартними зразками і придатних для використання підтримки користувачам. Більш детальну інформацію тут.
  • Підтримка розширення OES_element_index_uint з метою підтримки 32 біта індексів, а потім входить в зачеплення з більш 65536 вершин.
  • Підтримка рівнів деталізації (LOD) для сітках.
  • Нова сцена оптимізатор інструмент.
  • Підтримка міток користувачів.
  • Використання високого дозволу часу для вимірювання продуктивності і FPS.
  • Полегшення функції для анімації. Більш детальну інформацію тут.

Що нового у версії 2.2.0:

  • Новий шар налагодження, ніж може бути використаний для відображення інформації налагодження.
  • Новий об'єкт PolygonMeshBuilder використовується для створення сітки з полігонів.
  • Новий Mesh.simplify () функція автоматичного спрощення сітки.
  • Новий scene.enableDepthRenderer () для реєстрації глибини структури рендеринга.
  • Новий SSAORenderingPipeline застосовувати екранний простір навколишнього оклюзія.
  • Новий VolumetricLightScatteringPostProcess для імітації об'ємного розсіювання світла.

  • Тепер
  • 3dsMax експортер може генерувати файли двійковий формат.
  • Підтримка WebAudio.
  • Підтримка процедурної текстури зі стандартними зразками і придатних для використання підтримки користувачам. Більш детальну інформацію тут.
  • Підтримка розширення OES_element_index_uint з метою підтримки 32 біта індексів, а потім входить в зачеплення з більш 65536 вершин.
  • Підтримка рівнів деталізації (LOD) для сітках.
  • Нова сцена оптимізатор інструмент.
  • Підтримка міток користувачів.
  • Використання високого дозволу часу для вимірювання продуктивності і FPS.
  • Полегшення функції для анімації. Більш детальну інформацію тут.

Що нового у версії 2.0:

  • Новий шар налагодження, ніж може бути використаний для відображення інформації налагодження.
  • Новий об'єкт PolygonMeshBuilder використовується для створення сітки з полігонів.
  • Новий Mesh.simplify () функція автоматичного спрощення сітки.
  • Новий scene.enableDepthRenderer () для реєстрації глибини структури рендеринга.
  • Новий SSAORenderingPipeline застосовувати екранний простір навколишнього оклюзія.
  • Новий VolumetricLightScatteringPostProcess для імітації об'ємного розсіювання світла.

  • Тепер
  • 3dsMax експортер може генерувати файли двійковий формат.
  • Підтримка WebAudio.
  • Підтримка процедурної текстури зі стандартними зразками і придатних для використання підтримки користувачам. Більш детальну інформацію тут.
  • Підтримка розширення OES_element_index_uint з метою підтримки 32 біта індексів, а потім входить в зачеплення з більш 65536 вершин.
  • Підтримка рівнів деталізації (LOD) для сітках.
  • Нова сцена оптимізатор інструмент.
  • Підтримка міток користувачів.
  • Використання високого дозволу часу для вимірювання продуктивності і FPS.
  • Полегшення функції для анімації. Більш детальну інформацію тут.

Вимоги

  • JavaScript включений на стороні клієнта
  • HTML 5 браузер з підтримкою
  • підтримка WebGL

Схожі програми

PlayN
PlayN

12 Apr 15

Three Maze
Three Maze

13 Apr 15

melonJS
melonJS

12 May 15

KickJS
KickJS

6 Mar 16

Babylon.js

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!
Пошук за категоріями