Starling

Скріншот програми:
Starling
Дані програми:
Версія: 1.7 оновлений
Дата завантаження: 19 Jul 15
Розробник: Daniel Sperl
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 47

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Старлінг є дуже складним і просунутий інструмент, на якому професійні Флеш ігри можуть бути створені на.
Старлінг насправді гра двигуна, на якій був закодований широко успішна гра Angry Birds (версія Flash).
Двигун орієнтований в основному на виконання і на світлому розмірі, повною мірою скористатися Stage3D функції Флеша

Що нового У цьому випуску :.

  • клас Додано '' Sprite3D для простих 3D перетворень
  • Додана 3D способи трансформації в DisplayObject, RenderSupport і MatrixUtil класів
  • властивості Додана 3D камера на стадію клас ('FieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • додано властивість '' is3D до класу DisplayObject
  • Додана завантаження паралельно активом класу AssetManager (за допомогою властивості 'numConnections ")
  • Додана побудувати сценарії для Gradle і Maven (завдяки Андраш Csizmadia & Honza Brecka)
  • Додана автоматична інтеграційні тести TravisCI (завдяки Андраш Csizmadia & Honza Brecka)
  • Додана '' RenderTexture.optimizePersistentBuffers для того, щоб один-буферний надавати текстури
  • Додана підтримка вкладених фільтрів (завдяки AIR 15)
  • Додана підтримка для малювання відфільтрованих об'єктів для відображення текстур
  • Додана підтримка HTML тексту в класі TextField "" (TrueType шрифти тільки)
  • Додана '' Колір властивість класу Button
  • Додана "над" і "інваліди" заявляє класу Button
  • Додана "Накладення" властивість класу Button
  • Метод Додано '' readjustSize до класу Button
  • Службовий метод додав 'hasChars "в клас BitmapFont
  • Службовий метод додав 'getCharIDs "в клас BitmapFont
  • Додана 'текстури' властивість класу BitmapFont
  • Додана 'textureFormat "властивість класу AssetManager
  • додано властивість '' isLoading до класу AssetManager
  • додано властивість '' textureRepeat до класу AssetManager
  • подія Додано '' IO_ERROR до класу AssetManager (при завантаженні з URLLoader не вдається)
  • Додана 'PARSE_ERROR "подія класу AssetManager (завдяки Томасу Лефевр)
  • подія Додано '' SECURITY_ERROR до класу AssetManager (завдяки Honza Brecka)
  • Додано декілька «захищених» відбіркових методів AssetManager, для кращого розширення
  • Додана 'FATAL_ERROR "подія класу Starling (завдяки Андраш Csizmadia)
  • метод долучення "stopWithFatalError" в клас Starling
  • додано властивість '' backBufferPixelsPerPoint до класу Starling
  • параметр Додано 'ignoreChildOrder' до 'Sprite.flatten ()' (спасибі vync79)
  • Службовий метод додав '' cleanMasterString (завдяки Джексон Данстан)
  • Додана ByteArray-резервний, якщо AssetManager не може розібрати XML або JSON
  • Додана можливість функцій ланцюга ColorMatrixFilter (спасибі Тіму Конклінг)
  • 'стандарт' Профіль був зарахований до автоматичним вибором профілю
  • додано властивість '' supportsRelaxedTargetClearRequirement до класу SystemUtil
  • Додана 'Формат' і аргументи "повторити" в RenderTexture конструктора
  • додано властивість '' SoundTransform до класу MovieClip (завдяки Kawika Heftel)
  • метод долучення "setQuad" в клас QuadBatch
  • клас Додано MathUtil
  • проекту і модульні Додано файли для IntelliJ IDEA
  • Додана помічник сценарій "copy_resources.rb" для IntelliJ IDEA
  • Оптимізований: стійкі надавати текстури більше не потребує подвійного буферизації (завдяки AIR 15)
  • Оптимізований всю внутрішню XML розбору (завдяки JohnHeart і Ендрю Pellerano)
  • Оптимізований склад BitmapFont - тепер об'єднання всіх тимчасових об'єктів
  • Оптимізовано управління пам'яттю для якоїсь внутрішньо використовуваного BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Оптимізовані '' TextureAtlas.getNames кешируєт відсортований список імен
  • Оптимізований "TextureAtlas.getTexture", завжди повертаються екземпляри ж SubTexture
  • Оптимізовані '' (DisplayObject.removeEventListeners завдяки Fraggle)
  • Оптимізований "AssetManager.loadQueue" з переробки шрифту / атлас XMLs в окремих кроків
  • Оптимізовано метод »advanceTime 'в класі MovieClip
  • Оптимізований функція "виконати", уникаючи "Array.slice
  • Оптимізований звернення проходять текстур в FragmentFilter (уникаючи шанс посиланням нульовий)
  • Оптимізована продуктивність АОТ, уникаючи '' Array.push в декількох місцях
  • Оптимізовано для лісів і Демо проекти так, щоб вони більше не потрібні вбудовані текстуру фону

Що нового у версії 1.6 / 1.7 RC:

  • клас Додано 'Sprite3D' для простих 3D перетворень
  • Додана 3D способи трансформації в DisplayObject, RenderSupport і MatrixUtil класів
  • властивості Додана 3D камера на стадію клас ('FieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • додано властивість '' is3D до класу DisplayObject
  • Додана завантаження паралельно активом класу AssetManager (за допомогою властивості 'numConnections ")
  • Додана побудувати сценарії для Gradle і Maven (завдяки Андраш Csizmadia & Honza Brecka)
  • Додана автоматична інтеграційні тести TravisCI (завдяки Андраш Csizmadia & Honza Brecka)
  • Додана '' RenderTexture.optimizePersistentBuffers для того, щоб один-буферний надавати текстури
  • Додана підтримка вкладених фільтрів (завдяки AIR 15)
  • Додана підтримка для малювання відфільтрованих об'єктів для відображення текстур
  • Додана підтримка HTML тексту в класі TextField "" (TrueType шрифти тільки)
  • Додана '' Колір властивість класу Button
  • Додана "над" і "інваліди" заявляє класу Button
  • Додана "Накладення" властивість класу Button
  • Метод Додано '' readjustSize до класу Button
  • Службовий метод додав 'hasChars "в клас BitmapFont
  • Службовий метод додав 'getCharIDs "в клас BitmapFont
  • Додана 'текстури' властивість класу BitmapFont
  • Додана 'textureFormat "властивість класу AssetManager
  • додано властивість '' isLoading до класу AssetManager
  • додано властивість '' textureRepeat до класу AssetManager
  • подія Додано '' IO_ERROR до класу AssetManager (при завантаженні з URLLoader не вдається)
  • Додана 'PARSE_ERROR "подія класу AssetManager (завдяки Томасу Лефевр)
  • подія Додано '' SECURITY_ERROR до класу AssetManager (завдяки Honza Brecka)
  • Додано декілька «захищених» відбіркових методів AssetManager, для кращого розширення
  • Додана 'FATAL_ERROR "подія класу Starling (завдяки Андраш Csizmadia)
  • метод долучення "stopWithFatalError" в клас Starling
  • додано властивість '' backBufferPixelsPerPoint до класу Starling
  • параметр Додано 'ignoreChildOrder' до 'Sprite.flatten ()' (спасибі vync79)
  • Службовий метод додав '' cleanMasterString (завдяки Джексон Данстан)
  • Додана ByteArray-резервний, якщо AssetManager не може розібрати XML або JSON
  • Додана можливість функцій ланцюга ColorMatrixFilter (спасибі Тіму Конклінг)
  • 'стандарт' Профіль був зарахований до автоматичним вибором профілю
  • додано властивість '' supportsRelaxedTargetClearRequirement до класу SystemUtil
  • Додана 'Формат' і аргументи "повторити" в RenderTexture конструктора
  • додано властивість '' SoundTransform до класу MovieClip (завдяки Kawika Heftel)
  • метод долучення "setQuad" в клас QuadBatch
  • клас Додано MathUtil
  • проекту і модульні Додано файли для IntelliJ IDEA
  • Додана помічник сценарій "copy_resources.rb" для IntelliJ IDEA
  • Оптимізований: стійкі надавати текстури більше не потребує подвійного буферизації (завдяки AIR 15)
  • Оптимізований всю внутрішню XML розбору (завдяки JohnHeart і Ендрю Pellerano)
  • Оптимізований склад BitmapFont - тепер об'єднання всіх тимчасових об'єктів
  • Оптимізовано управління пам'яттю для якоїсь внутрішньо використовуваного BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Оптимізовані '' TextureAtlas.getNames кешируєт відсортований список імен
  • Оптимізований "TextureAtlas.getTexture", завжди повертаються екземпляри ж SubTexture
  • Оптимізовані '' (DisplayObject.removeEventListeners завдяки Fraggle)
  • Оптимізований "AssetManager.loadQueue" з переробки шрифту / атлас XMLs в окремих кроків
  • Оптимізовано метод »advanceTime 'в класі MovieClip
  • Оптимізований функція "виконати", уникаючи "Array.slice
  • Оптимізований звернення проходять текстур в FragmentFilter (уникаючи шанс посиланням нульовий)
  • Оптимізована продуктивність АОТ, уникаючи '' Array.push в декількох місцях
  • Оптимізовано для лісів і Демо проекти так, щоб вони більше не потрібні вбудовані текстуру фону

Що нового у версії 1.6:

  • клас Додано 'Sprite3D' для простих 3D перетворень
  • Додана 3D способи трансформації в DisplayObject, RenderSupport і MatrixUtil класів
  • властивості Додана 3D камера на стадію клас ('FieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • додано властивість '' is3D до класу DisplayObject
  • Додана завантаження паралельно активом класу AssetManager (за допомогою властивості 'numConnections ")
  • Додана побудувати сценарії для Gradle і Maven (завдяки Андраш Csizmadia & Honza Brecka)
  • Додана автоматична інтеграційні тести TravisCI (завдяки Андраш Csizmadia & Honza Brecka)
  • Додана '' RenderTexture.optimizePersistentBuffers для того, щоб один-буферний надавати текстури
  • Додана підтримка вкладених фільтрів (завдяки AIR 15)
  • Додана підтримка для малювання відфільтрованих об'єктів для відображення текстур
  • Додана підтримка HTML тексту в класі TextField "" (TrueType шрифти тільки)
  • Додана '' Колір властивість класу Button
  • Додана "над" і "інваліди" заявляє класу Button
  • Додана "Накладення" властивість класу Button
  • Метод Додано '' readjustSize до класу Button
  • Службовий метод додав 'hasChars "в клас BitmapFont
  • Службовий метод додав 'getCharIDs "в клас BitmapFont
  • Додана 'текстури' властивість класу BitmapFont
  • Додана 'textureFormat "властивість класу AssetManager
  • додано властивість '' isLoading до класу AssetManager
  • додано властивість '' textureRepeat до класу AssetManager
  • подія Додано '' IO_ERROR до класу AssetManager (при завантаженні з URLLoader не вдається)
  • Додана 'PARSE_ERROR "подія класу AssetManager (завдяки Томасу Лефевр)
  • подія Додано '' SECURITY_ERROR до класу AssetManager (завдяки Honza Brecka)
  • Додано декілька «захищених» відбіркових методів AssetManager, для кращого розширення
  • Додана 'FATAL_ERROR "подія класу Starling (завдяки Андраш Csizmadia)
  • метод долучення "stopWithFatalError" в клас Starling
  • додано властивість '' backBufferPixelsPerPoint до класу Starling
  • параметр Додано 'ignoreChildOrder' до 'Sprite.flatten ()' (спасибі vync79)
  • Службовий метод додав '' cleanMasterString (завдяки Джексон Данстан)
  • Додана ByteArray-резервний, якщо AssetManager не може розібрати XML або JSON
  • Додана можливість функцій ланцюга ColorMatrixFilter (спасибі Тіму Конклінг)
  • 'стандарт' Профіль був зарахований до автоматичним вибором профілю
  • додано властивість '' supportsRelaxedTargetClearRequirement до класу SystemUtil
  • Додана 'Формат' і аргументи "повторити" в RenderTexture конструктора
  • додано властивість '' SoundTransform до класу MovieClip (завдяки Kawika Heftel)
  • метод долучення "setQuad" в клас QuadBatch
  • клас Додано MathUtil
  • проекту і модульні Додано файли для IntelliJ IDEA
  • Додана помічник сценарій "copy_resources.rb" для IntelliJ IDEA
  • Оптимізований: стійкі надавати текстури більше не потребує подвійного буферизації (завдяки AIR 15)
  • Оптимізований всю внутрішню XML розбору (завдяки JohnHeart і Ендрю Pellerano)
  • Оптимізований склад BitmapFont - тепер об'єднання всіх тимчасових об'єктів
  • Оптимізовано управління пам'яттю для якоїсь внутрішньо використовуваного BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Оптимізовані '' TextureAtlas.getNames кешируєт відсортований список імен
  • Оптимізований "TextureAtlas.getTexture", завжди повертаються екземпляри ж SubTexture
  • Оптимізовані '' (DisplayObject.removeEventListeners завдяки Fraggle)
  • Оптимізований "AssetManager.loadQueue" з переробки шрифту / атлас XMLs в окремих кроків
  • Оптимізовано метод »advanceTime 'в класі MovieClip
  • Оптимізований функція "виконати", уникаючи "Array.slice
  • Оптимізований звернення проходять текстур в FragmentFilter (уникаючи шанс посиланням нульовий)
  • Оптимізована продуктивність АОТ, уникаючи '' Array.push в декількох місцях
  • Оптимізовано для лісів і Демо проекти так, щоб вони більше не потрібні вбудовані текстуру фону

Що нового у версії 1.5.1:

  • Обмінялися посилання на «HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" зі звичаєм постійна, щоб уникнути проблем в чистих флеш-проектів.

Що нового у версії 1.5:

  • Додана:
  • Підтримка автоматичного вибору Context3D профілю
  • Автоматичне використання RectangleTextures, коли це можливо, щоб зберегти пам'ять
  • Підтримка повернутих SubTextures (для інструментів, таких як 'TexturePacker')
  • Підтримка "Файл" у випадках "AssetManager.enqueueWithName"
  • Підтримка в текстуру варіантів в '' AssetManager.enqueueWithName
  • Підтримка декількох екземплярів Старлинга при використанні AssetManager
  • Підтримка "фон", щоб виконання AssetManager
  • Підтримка останньої форматі АТФ файлу
  • Підтримка згладжування в RenderTextures (йде з повітря 13)
  • Автоматичне об'єднання запізнілих дзвінків в "Juggler.delayCall '
  • функція зручності repeatCall ', щоб жонглер
  • властивість '' touchGroup контейнерів, подібно '' mouseChildren в класичному спалах
  • клас "SystemUtil ', щоб спростити платформи залежить завдання
  • 'OffsetX / Y' властивості до BitmapFont
  • параметр 'прозорим' до '' Stage.drawToBitmapData
  • метод "Texture.fromData
  • Оптимізований:
  • Запуск час дуже ліниво по створенню програм AGAL (завдяки ajwfrost)
  • Виконання сетер "DisplayObject.rotation ', уникаючи контуру (завдяки ZEH)
  • Bitmap Рендеринг шрифтів, зменшуючи асигнувань об'єктів масово (завдяки Джеффу)
  • 'Quad.setColor "(завдяки IonSwitz)
  • сетер "DisplayObject.transformationMatrix '
  • Зміна Потужність Наприклад QuadBatch
  • 'removeEventListener
  • добувач "Texture.frame ', уникаючи розподіл
  • Виправлено:
  • Розбір файлу і розширенням об'єкта AssetManager
  • Null посилання на втраченої контексті після зміни шрифту з TrueType в BMP
  • попередження компілятора спалах ЦК
  • Кілька диспетчеризація 'addedTo'- і «події removedFromStage'
  • асигнування закриття RenderTexture (спасибі Джонатану Харт)
  • питання синхронізації при виклику 'purgeQueue' і '' loadQueue поспіль
  • Це називається "advanceTime" після контекст був втрачений
  • Іноді посилання NULL в класі TextField після втрати контексту
  • Максимальний розмір QuadBatch

Що нового у версії 1.4.1 :.

  • Додана суспільна власність "AssetManager.numQueuedAssets"
  • Додана захищене властивість '' AssetManager.queue.
  • метод долучення "Starling.registerProgramFromSource.
  • Оптимізовано рендеринг тексту на кнопках, включивши їх '' batchable власність.
  • Оптимізований фрагмент будівництво фільтр кешування шейдерних програм.
  • Оптимізований сетер "VertexData.numVertices.
  • Виправлена ​​помилкова "clipRect", коли він був повністю поза сценою по годинах.
  • Виправлена ​​помилка в "AssetManager.loadQueue", коли назвали "purgeQueue" під час активного timout.
  • Виправлена ​​анонімна функція для сумісності FDT з Scaffold проекту.

Що нового у версії 1.4:

  • додано властивість '' Sprite.clipRect для простого прямокутного маскування
  • Додана 'DisplacementMapFilter
  • Додана підтримка '' HiDPI (тобто сітківки MacBook,)
  • Додана підтримка RectangleTextures введених в AIR 3.8
  • Додана підтримка оновленому форматі АТФ файлу
  • Додана 'Texture.root.onRestore () для ручного відновлення текстури на втрати контексту
  • Додана 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
  • Додана 'TextField.autoSize "(спасибі Тіму Конклінг)
  • Додана 'AssetManager.enqueueWithName () для користувальницького іменування активів
  • Додана захищені "AssetManager.getName () для користувача правил іменування в підкласах
  • Додана захищені "TextField.formatText () 'для підкласів
  • Додана підтримка для загального XML, ByteArrays і даних JSON, щоб AssetManager
  • Додана 'Stage.drawToBitmapData ()' метод для ігрових скріншотів
  • додано властивість '' TextureAtlas.texture
  • Додана 'Tween.getEndValue ()
  • Додана 'Tween.getProgress ()
  • Додана 'Quad.premultipliedAlpha "(для послідовності)
  • Додана 'AssetManager.checkPolicyFile
  • Додана 'AssetManager.purgeQueue ()' метод: очищає чергу і зупиняє всі операції до навантаження

Що нового у версії 1.4 RC:

  • Додана:
  • властивість '' Sprite.clipRect для простого прямокутного маскування (спасибі Тіму Конклінг)
  • 'DisplacementMapFilter
  • Підтримка "HiDPI" (тобто сітківки MacBook,)
  • Підтримка RectangleTextures введених в AIR 3.8
  • Підтримка оновленому форматі АТФ файлу
  • 'Texture.root.onRestore () для ручного відновлення текстури на втрати контексту
  • 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
  • 'TextField.autoSize "(спасибі Тіму Конклінг)
  • 'AssetManager.enqueueWithName () для користувальницького іменування активів
  • Захищений "AssetManager.getName () для користувача правил іменування в підкласах
  • Захищений "TextField.formatText () для підкласів (завдяки Гранту Метьюз)
  • Підтримка загального XML, ByteArrays і даних JSON, щоб AssetManager
  • 'Stage.drawToBitmapData ()' метод для ігрових скріншотів
  • властивість '' TextureAtlas.texture
  • 'Tween.getEndValue ()' (спасибі Джош Tynjala)
  • 'Tween.getProgress ()
  • 'Quad.premultipliedAlpha "(для послідовності)
  • 'AssetManager.checkPolicyFile
  • 'TextField.redraw () метод, щоб змусити негайно малюнок зміст
  • Оптимізований:
  • Приховані асигнування на об'єкт прошивкою (завдяки Nisse Bryngfors і Adobe Scout)
  • Обробка текстур відпочинку в разі втрати контексту (вимагає набагато менше пам'яті)
  • Трансляція ENTER_FRAME випадку
  • розрахунки "DisplayObject.transformationMatrix '(спасибі Ville Koskela)
  • Використання QuadBatches, використовуваних під час надання (в даний час їх обрізки)
  • 'Кнопка', видаливши TextField, коли текст порожнім рядком
  • 'DisplayObjectContainer.setChildIndex ()' (спасибі Джош Tynjala)
  • Оновлене:
  • Супер / URL розбір AssetManager більш надійний (завдяки peerobo)
  • Події клавіатури: тепер вони передаються всім екранних об'єктів
  • 'transporter_chief.rb ", щоб використовувати" IOS розгорнути' замість 'fruitstrap
  • Регіон фільтр втягує в (в даний час обмежується об'єкт оцінки + маржа)
  • Реєстрація растровий шрифт, щоб бути чутливі до регістру
  • AssetManager використовувати ім'я файлу як ім'я текстури для растрових шрифту
  • Виправлено:
  • підтримка мультитач на пристроях з обох миші і сенсорного екрану
  • Це AssetManager іноді не закінчив завантаження чергу
  • розрахунки "MovieClip.totalTime ', щоб уникнути плаваючою точкою помилки
  • Деякі проблеми з особливих випадків в 'MovieClip.advanceTime ()'
  • Макет моноширинний растрових шрифтів
  • Небажані context3D-відпочинок в "Starling.dispose () '(спасибі Себастьян Marketsmuller)
  • Різні помилки в VertexData (завдяки hamidhomatash)
  • Відсутність pivotX / Y-оновлення в сетер "DisplayObject.transformationMatrix '
  • Рідний значення TextField оббивка

Що нового у версії 1.3:

  • Додана підтримка асинхронної завантаження АТФ текстур
  • додано властивість '' RenderTarget в RenderSupport клас
  • додано властивість '' scissorRect в RenderSupport клас

  • властивості
  • Додана '' nativeWidth & '' в nativeHeight класів Texture
  • Додана '' Juggler.contains метод (завдяки Джош Tynjala)
  • Додана підтримка безпосередньої зміни Старлінг Прямокутник (без перепризначення)
  • Додана можливість ігнорувати мип карти текстур ATF
  • Додана «Скидання» метод класу '' DelayedCall
  • Додана підтримка повторень нескінченний »DelayedCall '
  • Додана 'тиск' і 'Розмір' властивості доторкнутися
  • Додана опція "результат" аргумент "Touch.getTouches"
  • Додана опція "результат" аргумент "TextureAtlas.getTextures / GetNames"
  • Додана підтримка повернення каретки гольця в BitmapFont
  • Додана аргументи для міпмапов і масштабу в «fromBitmap" методу
  • Додана прелоадер демо проект
  • Додана шкала параметра «Starling.showStatsAt '
  • Додана підтримка Event.MOUSE_LEAVE рідною етапі
  • Додана підтримка Maven будує
  • додано властивість '' contextData на примірнику Starling
  • Додана 'RenderSupport.assembleAgal
  • Оновлене пересувні риштування та демонстраційні проекти, в даний час, використовуючи той же клас для запуску Android і IOS
  • Оновлені методи в класі "переходи", щоб бути захищені
  • Оновлене метод »DisplayObject.hasVisibleArea ', щоб бути відкритими
  • Оновлене MovieClip.fps сетер для кращої продуктивності
  • Оновлене звернення спільних контекстних ситуаціях (в даний час також підтримує втрата контекст)
  • Вилучені вбудовані ресурси, щоб уникнути залежності від "mx.core" бібліотеки
  • Виправлено відображення списку рендеринга, коли Старлінг зупинилася
  • Виправлена ​​сетер "DisplayObject.transformationMatrix '
  • Виправлена ​​перекіс працювати так само, як в Flash Pro

Схожі програми

VSP Stats
VSP Stats

1 Mar 15

B3
B3

13 May 15

GameJs
GameJs

13 Apr 15

enchant.js
enchant.js

9 Feb 16

Starling

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!
Пошук за категоріями