D2X-XL

Скріншот програми:
D2X-XL
Дані програми:
Версія: 1.18.74 оновлений
Дата завантаження: 11 Apr 16
Розробник: Dietfrid Mali
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 43

Rating: 3.3/5 (Total Votes: 4)

D2X-XL є відкритим вихідним кодом, вільно поширюватися і мультиплатформенний програмний проект, який спрямований на порт забезпечує OpenGL від першої особи шутер Descent 2 для операційної системи Linux і Mac OS X. Вона зазнала багато удосконалень у порівнянні з оригінальною грою Descent 2.


Основні особливості

Основні функції включають в себе кольорове освітлення і Lightmap підтримка, повний режим CTF, ентропію розрахований на багато користувачів режим гри, UDP / IP мультиплеер коду і підтримка трекера, автоматичне завантаження місії, в-рівні Телепорт, камер і моніторів, а також збільшує швидкість ( "аеродинамічні труби "). Крім того, підтримка програвання D1 місій інтегрований в гру.

Гра була розроблена, щоб підтримати високий дозвіл екрана вашого комп'ютера, а також думки кабіни доступні у всіх підтримуваних дозволах. Для того, щоб забезпечити поліпшення управління файлами місії, гра призначена для забезпечення папку місії з підкаталогів.


Початок роботи з D2X-XL

Для того, щоб грати в гру D2X-XL на вашому комп'ютері GNU / Linux, ми настійно рекомендуємо спочатку шукати його на основних репозиторіях вашого дистрибутива і спробувати встановити його звідти. Якщо це не так, то ви завжди можете завантажити останню версію з Softoware як універсального архіву джерел, підходить для будь-яких розподілів Linux.

Для установки гри, вам знадобляться вихідні дані гри і різні бібліотеки і інструменти, такі як OpenGL, CMake, GLEW, а також пакети SDL. Розпакуйте архів на місці за вашим вибором, відкрийте емулятор терміналу, перейдіть до місця розташування витягнутих файлів і запустити & ldquo ;. CMake & Rdquo; Команда, за якою слідують & ldquo; зробити & Rdquo; Команда, як без лапок.


Під капотом і підтримуваних операційних систем

Оригінальна назва проекту D2X і поширюється в двох версіях, D2X-XL та D2X-W32. У той час як колишній видання призначене для Mac OS X і Linux ОС, остання доступна тільки для платформ Microsoft Windows. Обидві 32-розрядні і 64-розрядні апаратні платформи підтримуються в даний час

Що нового в цьому випуску :.

<уль >

  • Виправлено: Вилучені невеликий витік пам'яті
  • Виправлено: Прибрано кілька проблем в коді мережі, що викликають збої синхронізації в багатокористувацьких іграх (особливо для великих рівнів)
  • Покращено: Час, необхідний для підключення до багатокористувацької грі тепер повинна бути значно коротше (особливо для великих рівнів)
  • Що нового у версії 1.18.73:

    • Виправлено: анімації з наймає POG файлів не працювати більше (тільки перший кадр з оригінального низького дозволу анімації був замінений)

    Що нового у версії 1.18.72:

    • Виправлено: Програма може використовувати всю системну пам'ять і зависати при завантаженні прослуховують рівня, що містить краю сегмента з нульовою довжиною

    Що нового у версії 1.18.57:

    • Виправлено: Світло був дуже темним на при світлі настройки якості "базового" і "стандарт" (тобто при використанні освітлення на основі вершин) - набагато темніше, ніж Lightmap на основі освітлення

    Що нового у версії 1.18.26:

    • Виправлено: Програма іноді розбився при використанні мультфільму стиль візуалізації
    • Виправлено: Ви не могли б вибрати збережену гру, натиснувши клавішу з цифрою його ім'я з префіксом в списку збережень
    • Виправлено: Програма може відбутися збій при спробі вибрати мету для повернення в початкове положення зброї
    • Виправлено: Основний екран був чорний або сегмента краю були винесені на неправильних позиціях при наданні допоміжних вікон кабіни (наприклад, думка про ракетна), а світіння був встановлений повний
    • Виправлено: Отображатель світіння не працює прямо в допоміжних вікнах кабіни
    • Виправлено: Ефект спалаху під час зворотного відліку реактора не працює
    • Виправлено: Ефект спалаху, коли піднімаєте бонуси не працює

    Що нового у версії 1.18.0:

    • Новий: D2X-XL тепер пропонує стиль мультфільму режим візуалізації
    • Поліпшення: D2X-XL НЕ не потрібно обчислити ч / б лайтмапи для відсутності кольорового освітлення

    Що нового у версії 1.17.93:

    • Виправлено: При натисканні клавіші швидкого виклику зброї, призначеного обраний в даний момент зброю в Descent 1 місії, D2X-XL спробували вибрати (D2) супер зброю і видав звук помилки, коли не в змозі зробити це.

    Що нового у версії 1.17.92:

    • Виправлено: Багаторазове довідкові повідомлення обрізалися і не в повній мірі відображається
    • Виправлено: Спрайт-бонуси, засновані не було надано в вид ззаду
    • Виправлено: Знищення гравця корабля в Descent 1 місіях супроводжувалося звуком зачинення дверей і не звуковий вибух
    • Новий: Тепер D2X-XL може передобчислювання лайтмапи для частини або всіх рівнів місії. Start Lightmap попередній розрахунок з новою опцією MainMenu 'передобчислювання лайтмапи'

    Що нового у версії 1.17.91:

    • Виправлено: D2X-XL не видаватиме помилку звук або повідомлення про помилку більше при натисканні на клавішу, пов'язану з поточним обладнаного первинного або вторинного зброї під час відтворення Descent 1 місію

    Що нового у версії 1.17.90:

    • Виправлено: Папка даних коду виявлення 64 розрядна Windows, версія D2X-XL може впасти
    • Покращено: текстури Генератор робота за замовчуванням (# 361, фіолетові вени) починає пульсувати через кілька секунд після того, як генератор робот вийшов неактивним

    Що нового у версії 1.17.89:

    • Виправлено: Ефекти отримав переплуталися при завантаженні збереження гра

    Що нового у версії 1.17.88:

    • Покращено: 64-розрядної версії Windows, з D2X- XL буде автоматично знаходити файли даних, якщо вони знаходяться в стандартному місці (тобто в батьківській папці 64-бітової версії в)

    Що нового у версії 1.17.87:

    • Виправлено: Функція параметрів місії файли конфігурації " були обмінені -3d_powerups 'і' -colored_segments '
    • Виправлено: Додана msvcr100.dll в пакет релізу Windows,

    Що нового у версії 1.17.6:

    • Виправлено: Виправлена ​​помилка в рядку обробки Вкладка обробки може викликати збої в системі меню (це вплинуло наприклад багатокористувацької гри браузера)

    Що нового у версії 1.17.5:

    • Виправлено: Перехрещення елементи не отримали підсвічуються для збройні зброю
    • Виправлено: Роботи були винесені занадто великий в спусковому 2 брифінгів

    Що нового у версії 1.17.4:

    • Поліпшення: При наданні до пристрою Oculus Rift, D2X-XL буде автоматично використовувати рідне дозвіл рифту
    • Змінено: Oculus Rift і NVidia затвора скла стерео рендеринга на основі буде пропонуватися тільки в меню візуалізації параметрів, якщо необхідне обладнання є
    • Виправлено: Програма розбився під час запуску
    • Виправлено: Нові збереження гри були розбиті
    • Виправлено: Гра може відбутися збій при запуску нової місії
    • Виправлено: М'яка змішування частинок не працював з пліч-о-пліч рендеринга

    Що нового у версії 1.17.3:

    • Нове: Включено управління FOV для Oculus Rift рендеринга шлях в меню параметрів рендеринга (режим експерта для його перегляду)
    • Виправлено: Програма розбився при обчисленні лайтмапи
    • Виправлено: Отображатель світіння не працює з Oculus Rift візуалізації шлях

    Що нового у версії 1.17.2:

    • Поліпшення: Стерео дисплей меню режиму працює набагато краще
    • Покращено: були вдвічі Бок рендеринга вимоги до пам'яті стороні
    • Покращено: HUD містить більше інформації в режимі Oculus Rift
    • Поліпшення: Глава зворотного зв'язку відстеження за допомогою ІЛС в режимі Oculus Rift була покращена
    • Виправлено: Кредити, Рекорди і аналогічні екрани не були належним чином відображаються в режимі стерео

    Що нового у версії 1.16.27:

    • Виправлено: D2X-XL може не завантажувати рівні які не мають принаймні один статичний джерело світла (з пам'яті помилки)

    Що нового у версії 1.16.26:

    • Виправлено: Автоматичне вирівнювання не працює правильно.

    Що нового у версії 1.16.25:

    • Виправлено: кораблі гравця не могли рухатися на всіх або був миттєво знищений, коли починають рухатися після завантаження збереженої гри зробив з версією гри & GT; v1.16.16.

    Що нового у версії 1.16.24:

    • Виправлено: При завантаженні старих збережені ігри, роботи часто були пасивний.

    Що нового у версії 1.16.23:

    • Виправлено: Роботи породжував під час місії (наприклад, робот генератори або бос роботів) часто починають в режимі зняття з охорони, роблячи їх пасивними

    Що нового у версії 1.16.22:

    • Виправлено: Завантаження Збережені ігри, створені за допомогою самих останніх версій програми розбився програми
    • Виправлено: сейсмічної активності, викликані тригерів не були належним чином збережені в збережень і відновлюються при завантаженні збережених ігор такий

    Що нового у версії 1.16.21:

    • Виправлено: Роботи з фізичними атаками (тобто Алмазний Кігті не нападають на інших роботів після того, як був перепрограмовано)

    Що нового у версії 1.16.20:

    • Виправлено: самонаведення зброю не дотримуються їх цілі більше
    • Виправлено: При перепрограммировании робота, інші роботи, які повинні як і раніше атакувати гравця стали пасивними

    Що нового у версії 1.16.19:

    • Виправлено: Реактори не атакувати гравців більше.

    Що нового у версії 1.16.18:

    • Виправлено: перепрограмовано роботи часто просто не діяли замість того, щоб атакувати інші довколишні роботи

    Що нового у версії 1.16.16:

    • Виправлено: При кольоровий рендеринг сегмент був вимкнений, кольорові стіни були надані між сусідніми водою і суміжними сегментами лавових
    • Виправлено: При стандартному освітленні, опорні поверхні повернені накладення текстур мали свої базові текстури помилково повернені теж

    Що нового у версії 1.16.15:

    • Виправлено: ефекти статичних часток не буде працювати більше

    Що нового у версії 1.16.14:

    • Виправлено: На цей раз, D2X-XL просто видалений всі виробники роботів від рівня при завантаженні його.

    Що нового у версії 1.16.13:

    • Виправлено: D2X-XL досі не завжди процес виробники роботів належним чином (так як аматори з Parallax зберегли неправильні дані робота-мейкера в їх рівнях і реалізували надмірно складний і непослідовно обробляються робота виробника до співвідношення сегмент корабля)

    Що нового у версії 1.16.12:

    • Виправлено: Гравці, guidebot і роботи могли б застрягти у вузькому проході в D2: CS рівня 12 (насправді проблеми з геометрією розбитого рівня в цьому місці)
    • Виправлено: злодій вкрав обладнання і вбудовані зброю
    • Змінено: Зроблено Злодій повідомлення яскравіше
    • Змінено: Вимикач "вбудований фари" вилучений з меню опцій ігрового процесу; використовуйте меню Loadout гравець замість того, щоб додати фари для гравців кораблів
    • Поліпшення: D2X-XL тепер в основному насіння генератор випадкових чисел з 32 бітових випадкових величин (з використанням пройденого часу [мс] з моменту запуску програми)
    • Поліпшення: В D2X-XL рівнів злодіїв також буде красти боєприпаси стелажі (надлишкове зброю і боєприпаси будуть скинуті на рівень)

    Що нового у версії 1.16.11:

    • Виправлено: інформація зброя не завжди надійно передаватися в багатокористувацьких іграх

    Що нового у версії 1.16.10:

    • Виправлено: Програма розбився, коли роботи відкрили вогонь по гравець в Kartsal демо-рівня Pumo в 3 (і, можливо, в інших рівнях, теж)
    • Виправлено: PowerUp і падіння робота ймовірності були (біт) занадто низька
    • Виправлено: Величезні призначені для користувача моделі заскочив і поза полем зору, коли стандартна модель зіткнення була включена
    • Виправлено: Робот інформація виробник досі не завжди обробляються належним чином
    • Змінено: 'Іспанка' ошуканці не будуть знищить статичні об'єкти, undestructable більше

    Що нового у версії 1.16.9:

    • Поліпшення: Каркасна спеціального сегмента завжди буде повністю надані в каркасному Automap
    • Поліпшення: виявлення зіткнень Геометрія повинна працювати краще

    Що нового у версії 1.16.8:

    • Виправлено: Robot мейкер Інформація не завжди обробляються правильно
    • Виправлено: Спуск 1 надані виходу послідовності вийшли з синхронізації
    • Виправлено: Bump сили в плеєрі - зіткнення робота були занадто низькі
    • Виправлено: Bump обчислення сили для просунутої моделі зіткнення був тільки наполовину правильно

    Що нового у версії 1.16.7:

    • Виправлено: D2X-XL не завжди знаходять і використовувати всі виробники роботів, присутніх в рівні

    Що нового у версії 1.16.6:

    • Виправлено: Крадіжка повідомлення часто були неповними
    • Виправлено: екран мерехтів при поверненні з секретного рівня
    • Виправлено: Реактор зворотного відліку не припинялися при завантаженні рівня телепорт після того, як зруйнувавши реактор
    • Виправлено: Програма розбився, коли гравець помер в той час як меню було відкрито
    • Виправлено: Bumping в роботів технічно завдали ніякої шкоди гравця корабля

    Що нового у версії 1.16.5:

    • Виправлено: Основна інформація освітлення не був належним чином оброблений
    • Виправлено: інструктажі Post рівня були порушені шахти ефект миготіння послідовності зворотного відліку
    • Виправлено: Коли гравець помер в секретному рівні, замість того щоб показувати "повернутися до рівня ..." повідомлення екран почав мерехтіти

    Що нового у версії 1.16.4:

    • Виправлено: Кредити, які були винесені після закінчення місії не були видні на екрані

    Що нового у версії 1.16.3:

    • Виправлено: Lightmap розрахунок не завжди правильно працювати і може привести до темні трикутники, де мало світла

    Що нового у версії 1.16.2:

    • Виправлено: каркасні Автокарта може показати непотрібні рядки при відображенні сегменти з трикутними гранями

    Що нового у версії 1.16.1:

    • Виправлено: Трикутні боку сегмента в рівні переплуталися в лайтмапи

    Що нового у версії 1.16.0:

    • Новий: D2X-XL тепер підтримує сегменти з трикутними боку (аж до тетраедрів)

    Що нового у версії 1.15.350:

    • Виправлено: Прибрано білий екран блимає під час розрахунку світлового даних
    • Виправлено: Вилучені противні яскраві спалахи, коли яскравість міна була пульсуючі під час послідовності реактора зворотного відліку

    Що нового у версії 1.15.349:

    • Виправлено: ефекти вибуху блискавки не завжди виявляється
    • Виправлено: Прибрано помилка, що приводила випадкові збої в визуализатора прозорості

    Що нового у версії 1.15.348:

    • Покращено: Коли інший гравець стає гра господаря під час розрахованої на багато користувачів гри, налаштування гри оригінальної гри хоста, тепер буде зберігатися

    Що нового у версії 1.15.347:

    • Виправлено: Lightmap розрахунок іноді створюється темні обриси навколо особи

    Що нового у версії 1.15.346:

    • Виправлено: розрахунок світло дані як і раніше порушена (в інший шлях, хоча ...)
    • Виправлено: щитки гравця і енергія були скинуті при вході на новий рівень, навіть якщо вони були вище 100%

    Що нового у версії 1.15.345:

    • Виправлено: Розрахунок світла даних Многопоточная була порушена
    • Виправлено: Звуки були чутні, коли вони не повинні

    Що нового у версії 1.15.344:

    • Виправлено: При роботі зі стандартними рівнями освітлення, як правило, занадто яскравий
    • Поліпшення: Легкий слід пам'яті даних трохи менше в даний час

    Що нового у версії 1.15.343:

    • Виправлено: Програма може впасти при розрахунку сітки

    Що нового у версії 1.15.342:

    • Виправлено: поліпшення сітки працює більш надійним для високої сітки рівні якості
    • Поліпшення: D2X-XL вимагає менше пам'яті для великих рівнів

    Що нового у версії 1.15.341:

    • Виправлено: Більш 127 паливних центрів з D2X- XL аварії
    • Виправлено: прозорість і ефекти не було надано в текстурованою зору Автокарта більше
    • Виправлено: 'шоу візира' прапорець в меню опцій кабіни не працює
    • Змінено: Під MS Windows 64 біт виконуваного файлу і бібліотеки DLL тепер будуть перебувати в підкаталозі "x64" стандартної установки D2X-XL
    • Поліпшення: Легкі дані тепер будуть споживати менше пам'яті для великих рівнів

    Що нового у версії 1.15.340:

    • Виправлено: Прибрано помилку в визуализатора прозорості, що може привести збій програми
    • Поліпшення: Light передобчислювання дані распараллеливается краще тепер, в результаті чого збільшена швидкість обчислень на багатоядерних системах

    Що нового у версії 1.15.339:

    • Змінено: Коли робот має індивідуальну специфікацію що падіння, коли він вмирає, тип на основі специфікації падіння робота буде враховуватися для НЕ рівнів D2X-XL

    Що нового у версії 1.15.338:

    • Виправлено: D2X-XL роздягли гравець всіх ключі при вході в секретний рівень Descent 2
    • Покращено: D2X-XL тепер підтримує рівні з до 20.000 сегментів

    Що нового у версії 1.15.337:

    • Виправлено: При максимальних налаштуваннях якості блискавки, немає хмари вибуху і іскри пострілів удару перешкоди були надані
    • Виправлено: псалма часто створюються надлишкові лазерні в бонуси багатокористувацької гри
    • Змінено: перемикач Смарт зброю буде відключена за замовчуванням

    Що нового у версії 1.15.336:

    • Виправлено: При візуалізації ефектів пост в той час як процес анагліфічних стереоскопічної був включений, образ стояв нерухомо і тільки миготіли
    • Поліпшення: При максимальних налаштуваннях якості блискавки, реальний ефект блискавки замінити спрайт на основі ефектів блискавки для нерестових гравців і роботів і зникаючі удосконаленнями

    Що нового у версії 1.15.335:

    • Виправлено: псалма до сих пір не працювати правильно (помилково бонуси видалені або додані в шахту)
    • Поліпшення: Lightmaps буде перетворений в напівтонових зображень, коли кольорове освітлення вимкнене (в меню опцій) роблять

    Що нового у версії 1.15.334:

    • Виправлено: зброя гравця були respawned по псалми ( Powerup Спам і втрата Minimizer) замість вибуху корабля
    • Виправлено: Реактори іноді виявлялися як маленькі туш

    Що нового у версії 1.15.333:

    • Виправлено: Ракети не завжди відроджуються в мультіплеере ігри
    • Виправлено: вибухають гравець кораблі не опускалися гармати вони підібрали
    • Виправлено: D2X-XL іноді не вдалося знайти місію, яка належить збережень незважаючи на це присутній

    Що нового у версії 1.15.332:

    • Виправлено: При завантаженні місії, яка вже була присутня , але застарів, програма розбився (часто після повідомлення про невірний файлі конфігурації HXM)

    Що нового у версії 1.15.331:

    • Виправлено: Програма іноді розбився під час запису в лог-файл
    • Виправлено: Програма іноді розбився при відновленні його контексту OpenGL
    • Виправлено: Програма ракет і спаму ключів в багатокористувацьких матчах
    • Виправлено: Spreadfire постріли були невидимими, коли були виведені з ладу текстури наймає
    • Змінено: Гравці, які недосяжні протягом трьох хвилин будуть видалені з гри і повинен вийти і повернутися

    Що нового у версії 1.15.330:

    • Виправлено: Енергетичні бонуси, які були розміщені в шахті автором рівня і були підібрані respawned нескінченно в багатокористувацьких іграх
    • Виправлено: Прапори, які були пікап в CTF гри respawned нескінченно
    • Виправлено: Ключі, поміщені в шахті були перетворені в робота замість щита наддуву в НЕ курник багатокористувацької гри
    • Виправлено: Успішна завантаження місії закільцьовують для завантаження місії назавжди
    • Виправлено: Гравці не можуть приєднатися до багатокористувацької гри з використанням карт без реактора або боса ( 'вам не вистачає пакетів')
    • Виправлено: при знищенні руйнується накладення текстур, всі видимі межі ураженого сегмента були надані з зруйнованими накладенням (а не тільки один підшипник його)

    Що нового у версії 1.15.329:

    • Виправлено: Vulcan боєприпаси зникли в багатокористувацьких іграх
    • Виправлено: Ракети зник в багатокористувацьких іграх
    • Виправлено: Ви не могли дозволити ракети ртуті в багатокористувацьких іграх в 'об'єктів, щоб дозволити' діалог настройки мультиплеєра
    • Покращено: Шахтні бонуси будуть відроджуватися тільки в багатокористувацьких іграх, коли міни раніше впав з них вибухнули
    • Покращено: Ракети будуть відроджуватися тільки в багатокористувацьких іграх після того, як вони вибухнули

    Що нового у версії 1.15.328:

    • Виправлено: Гравці могли підібрати звичайні лазери, навіть якщо вони повинні були superlasers, поки вони не досягли стандартного лазерного рівня 4
    • Виправлено: повідомлення 'Помер в шахті "не з'являлося, коли гравець помер в шахті під час зворотного відліку послідовності

    Що нового у версії 1.15.327:

    • Новий: D2X-XL тепер підтримує довгі імена файлів рівня в свинячих файлів

    Що нового у версії 1.15.326:

    • Виправлено: Програма розбився при перемиканні з повноекранного режиму двічі в той час як меню було активним
    • Виправлено: При збирання лазера або супер лазер, новий лазерний рівень показаний в повідомленні HUD був один дуже низько
    • Покращено: При запуску в повноекранному режимі, гра переключиться на віконному вихід для того, щоб уникнути виходу з робочого столу в дозволі екрану / вікна гри

    Що нового у версії 1.15.325:

    • Виправлено: Звук від вибуху об'єктів був тільки один раз грав
    • Виправлено: безконтактні міни були зворушені прилеглих вибухів
    • Виправлено: 2D oroximity шахтні спрайт були надані прозорий
    • Виправлено: Гра розбився в режимі рендеринга анагліфние при відображенні прозорого матеріалу (наприклад, наприклад частинок диму)
    • Виправлено: При зіткненні Стандартне управління папером ви можете летіти прямо через реактори

    Що нового у версії 1.15.324:

    • Виправлено: D2X-XL тепер може різко зменшити розміри файлів даних попередньо обчислених рівня (сітками, легкі дані, Lightmaps) за допомогою стиснення. Включення з командним рядком або d2x.ini перемикачем '-compress_data {0 | 1}'

    Що нового у версії 1.15.323:

    • Виправлено: Гравці ніколи не опускалося супер лазерів в багатокористувацьких іграх
    • Виправлено: Менеджер завантаження замкнули себе, коли завантаження була скасована
    • Виправлено: В залежності від швидкості сторін, програма може впасти, коли робот був збитий ракетою і вид ракета відображається у вікні кабіни
    • Змінено: D2X-XL тепер буде шукати місії в її завантаження місії папку перших (щоб уникнути перекриваючи завантажених карт з різними версіями одного і того ж карті в папках з лексично меншими іменами)
    • Поліпшення: D2X-XL тепер буде коректно відстежувати про лазерів і лазерів супер підняв (стандартний спуск передбачає повний стандартний лазерний спорядження, як тільки гравець піднімає супер лазерів)

    Що нового у версії 1.15.322:

    • Виправлено: матеріал зруйнований гравець корабель впав в розрахований на багато користувачів тільки з'явився на комп'ютері цього гравця
    • Новий: Гра господар тепер може виключити будь-який тип корабля від використання в багатокористувацьких іграх (якщо все виключені, тільки стандартна Піро дозволена)

    Що нового у версії 1.15.321:

    • Виправлено: Гравець кинув щит і енергію PowerUp в багатокористувацьких іграх кожен раз, коли він змінив свій корабель (використовувати для отримання щита і енергії)

    Що нового у версії 1.15.320:

    • Виправлено: Бінарні формат Збережені ігри не може бути завантажений більше
    • Виправлено: Екран endlevel оцінка не має рамки більше
    • Виправлено: Кожен учасник багатокористувацької змінюючи певні параметри D2X-XL локально (як, наприклад, обробка зіткнень), реплицировать весь його налаштування D2X-XL для всіх інших гравців, чи був він у грі господар чи ні

    Що нового у версії 1.15.319:

    • Виправлено: Програма розбився при завантаженні рівня, якщо ефекти частинок були включені і програма була запущена з -lowmem встановивши перемикач в положення "1"
    • Виправлено: Коли вбивство фінального боса в D2: контрудар і не дістатися до виходу вчасно, остаточний рівень був перезапущений
    • Виправлено: Повне ім'я на екрані рекордів кліпав занадто швидко
    • Змінено: Якщо в ностальгії або розраховані на багато користувачів конкуренції режимі, дальні удари Землі шейкер НЕ буде качати міна менше (в залежності від відстані)
    • Поліпшення: Joystick обробка мертва зона є чисельно точнішим
    • Нове: Додана ключі командного рядка -movies (зворотне до -nomovies) і -briefings (зворотне до -noscreens)
    • Новий: рендеринг сегмент Кольорові тепер можуть бути придушені за допомогою конфігурації місії (-colored_segments 0 | 1)

    Що нового у версії 1.15.318:

    • Поліпшення: Прискорений прозорість рендеринга приблизно на 10% на декількох процесорах

    Що нового у версії 1.15.317:

    • Виправлено: Коли був включений світіння, 3D щит бонуси виглядав блідим або навіть яскравий білий

    Що нового у версії 1.15.316:

    • Змінено: тепер буде контролюватися версія даних Критична мережу , Гравці з різними версіями мережі передачі даних, ніж гра хост не зможе приєднатися до цієї D2X-XL гра
    • Нове: Швидкість гри тепер можна масштабувати до трьох разів стандартній швидкості (з кроком 0.5)

    Що нового у версії 1.15.315:

    • Виправлено: Програма може врізатися в багатокористувацьких іграх, коли гравець приєднався до гри або respawned після смерті

    Що нового у версії 1.15.314:

    • Виправлено: Забута перемикач налагодження, викликані всі види проблеми

    Що нового у версії 1.15.313:

    • Виправлено: Програма може відбутися збій при завантаженні аддон растрових зображень з місць з довгим ім'ям папки

    Що нового у версії 1.15.312:

    • Виправлено: файли гравця за повідомленнями, були пошкоджені після того, як будучи вбитими і / або набравши вбиває в багатокористувацької грі

    Що нового у версії 1.15.311:

    • Виправлено: З передової обробки зіткнень, пролетів через удосконаленнями коротко прискорили гравець корабля
    • Змінено: Немає многопоточность не буде доступна в стандартному додатку D2X-XL (d2x-xl.exe)
    • Покращено: Зроблено мережевий код більш надійним

    Що нового у версії 1.15.310:

    • Виправлено: Ви не могли б пройти через удосконаленнями ви не могли зібрати
    • Виправлено: При відключенні 3D-рендеринга в-інвертора до гри і текстури були наймає включена, ніякі PowerUp спрайтів не було надано для тих удосконаленнями наймає спрайт були доступні для
    • Виправлено: Коли не в грі, зміна типу гравець корабля в меню ігрового процесу мали ніякого ефекту

    Що нового у версії 1.15.309:

    • Виправлено: Роботи не спрацював і навряд чи міг постраждають більше
    • Виправлено: Гравці могли забрати бонуси позаду непрохідних стін (наприклад, решіток), якщо були бонуси стирчать з сегмента трохи

    Що нового у версії 1.15.308:

    • Виправлено: Гравець може збирати бонуси, він не повинен " т бути в змозі досягти (як повна карта в подачі живлення Спуск 2, рівень 2)

    Що нового у версії 1.15.307:

    • Виправлено: записи Секретний рівень в файлах місій з декількома елементами посилання на звичайні рівні не були належним чином оброблені, в результаті чого таку місію бути відкинута d2x-XL

    Що нового у версії 1.15.306:

    • Виправлено: Боси іноді переміщуватися районах, де вони не повинен " т мати можливість отримати доступ до

    Що нового у версії 1.15.305:

    • Виправлено: Програма може відбутися збій при обробці звуку вибуху ефекти

    Що нового у версії 1.15.304:

    • Виправлено: Отображатель частка може іноді збій програми
    • Виправлено: Програма може відбутися збій при завантаженні рівнів, що містять об'єкти ефектів
    • Поліпшення: Звук буде затухати більш гладко

    Що нового у версії 1.15.303:

    • Виправлено: Тепер програма розбився при запуску його в повний режим XL ...

    Що нового у версії 1.15.302:

    • Виправлено: Програма розбився при завантаженні рівня в pureD2 або режим ностальгія
    • Виправлено: Обробка ефектів блискавки з неправильними параметрами (більше гілок, ніж вузли зазначених) може аварійно завершити роботу програми

    Що нового у версії 1.15.301:

    • Виправлено: Звуки розташовані в тому ж сегменті, що і гравець часто вже не було чути

    Що нового у версії 1.15.300:

    • Виправлено: Звуки через закритих дверей були чутні
    • Виправлено: Маркер не було надано з їх числом в Automap
    • Виправлено: Замість того, щоб перемістити існуючий в поточну позицію падіння, скинувши ікру маркер, коли ікру маркер ні вже присутня на рівні створеного інший ікру маркер
    • Виправлено: Коли гравець корабель був змінений всередині місії, гравець породив в раніше обраному кораблі, коли паків після того, як було знищено
    • Покращено: Гравці не можуть підібрати енергію підштовхування, використовувані для маркування шлях
    • Поліпшення: Шлях пошуку використовується для обробки звуку набагато, набагато швидше (це було показано, що одним з основних продуктивність борів раніше)




























































































































































































    Скріншоти

    d2x-xl-68089_1_68089.png
    d2x-xl-68089_2_68089.png

    Схожі програми

    Інші програми розробника Dietfrid Mali

    D2X XL
    D2X XL

    20 Sep 15

    D2X-XL

    Коментар не знайдено
    додати коментар
    Включіть картинки!