PrBoom Plus

Скріншот програми:
PrBoom Plus
Дані програми:
Версія: 2.5.1.3
Дата завантаження: 15 Apr 15
Розробник: Andrey Budko
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

PrBoom + є порт джерела Дум від оригінальної PrBoom проекту. PPrBoom + в даний час базується на вихідному коді своєї останньої стабільної версії, 2.4.8 (SVN).
Мета проекту полягає в розширенні первісний порт з функціями, які є необхідними або корисними для мене особисто і для всіх тих, хто зацікавлений у своїй роботі. Варто відзначити, що всі зміни, внесені мною в якій мірі не порушує сумісність PrBoom з оригінальними двигунами Дум / Doom2, і можна бути впевненим, це ніколи не станеться в майбутньому, оскільки сумісність так само важливо, заслуга PrBoom, як це мені

Особливості :.

  • Загальні
  • Uncapped кадрів
  • Розширений більш інформативним HUD
  • Можливість змінювати швидкість відтворення в грі

  • Demos:
  • Re-запис функція
  • Перемотка вперед під час playdemo
  • Walkcam і chasecam
  • плавні повороти durig перегляду демо

  • Обмеження:
  • Великі рівні підтримки

  • <Клас Li = "bbli"> Render:
  • Повна mouselook
  • FOV - поле зору
  • Детальний текстури

Що нового У цьому випуску:

  • Ця версія додає поліпшення швидкості, багато виправлень і кілька нових функції, включаючи підтримку 16 спрайтів обертань і кілька нових Huds.

Що нового у версії 2.5.0.8:

  • Support для методу високого патч DeepSea в: Тепер це можливо використовувати патчі будь-якій висоті.
  • Підтримка Hi-Res текстур в грудки. Ви повинні помістити їх між HI_START / HI_END маркерів.
  • Туман в режимі gzdoom освітлення.
  • Режими високої якості Зміна розміру. / 3x / 4x Scale2x підтримуються. Завдяки Бенджаміна Berkels.
  • був доданий альтернативний спосіб неба кресленні. Sky відображення: Skybox. Це повільніше, ніж стандартний метод, але виглядає краще, якщо ви використовуєте миша вигляд. Крім того, це єдиний спосіб побачити небо належним чином на старому обладнанні, як 3dfx Voodoo Graphics, ATI 3D Rage Pro, та інші, які не підтримують Environment Mapping.
  • Додана gl_clear змінної конфігурації для очищення екрана між кадрами. Це необхідно тільки при розробці карту, щоб побачити Хомс.
  • Додана змінна конфігурації gl_ztrick дуже старому обладнанні, як 3dfx Voodoo, NVidia Riva128 і т.д. Якщо цей перемикач включений гра не буде очистити Z-буфер між кадрами. Це призведе до підвищення продуктивності (~ 10%), але може викликати проблеми для деяких апаратури відображення. Має сенс з gl_compatibility 1 і gl_clear 0. Не використовуйте його з TNT2 або краще, як продуктивність буде повільніше.
  • Тепер PrBoom-Plus може зберігати всі необхідні відтворення інформації наприкінці демо без втрати сумісності. З такими демо потрібно просто ввести PrBoom-плюс demoname або натисніть на демо від вашого браузера, архівів менеджера або дослідника і PrBoom буде робити які-небудь додаткові роботи по собі, без будь-якої допомоги. PrBoom-Plus буде перевіряти демо верхній і нижній, якщо він присутній, читатиме, які були використані IWAD, PWAD і DEH-файли для запису, намагатиметься завантажити необхідні на доповнення файлів з Інтернету і буде грати демо-версію для вас. В даний час, PrBoom-Plus зберігає таку інформацію (з demo_extendedformat 1): - Версія - версія формату DemoEx (1.0) - PortName - ім'я порту і версія (PrBoom-Plus 2.5.0.1) - Титули - iwad, pwads, DEHS і критичне для демо Params, як -spechit - MLOOK - дані миші Подивіться на автоматичне завантаження файлу, потрібно вказати параметр getwad_cmdline в конфігураційному файлі PrBoom-Plus. Приклади: getwad_cmdline D: Games Doom2 getwad getwad.exe getwad_cmdline C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -тут C: Doom2

  • Тепер
  • PrBoom-Plus можна застосувати Boom колірні карти для наймає ресурсів.
  • Підтримка незалежних методів фільтрації в OpenGL (найближчий, лінійні, і т.д.) для текстур, спрайтів і виправлень.
  • Тепер можна змінити дозвіл екрана за допомогою графічного інтерфейсу.
  • можливість побачити якісь монстри, які все ще живий крізь стіни. За умовчанням це переключається з Numpad /. Вона має два режими: всі спрайт з живою монстрів або живуть тільки монстрів. Працює лише в режимі GL.
  • PrBoom намагатиметься грати DEMO4 одноразово присутнього в грудку відразу після DEMO3, але без виходу з W_GetNumForName: DEMO4 не знайдено помилка, що виконувані Плутонію і TNT отримаєте. Це має сенс для Плутонію 2, який включає в себе DEMO4 клубок, який відтворюється в демо-циклу, ванілі Плутонію.
  • PrBoom-Plus назву замість PrBoom за кредитами екран сторінку.
  • Не змінює рівень кваліфікації за замовчуванням, коли трудність вміння вибрати з меню New Game. Явне опція за замовчуванням навик був доданий замість цього, включила в розділі Різноманітні сторінки 2 Генеральної меню.
  • Згладжування для країв текстур з отворами. (І не тільки для спрайтів, як і колись.)
  • Скріншоти в режимі gzdoom освітлення використовувати поточну гамму.
  • необхідна перенастроювання в меню.
  • Краще і швидше множинного відображення для сучасного обладнання. Підтримка GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO розширенням.
  • були додані дві змінні сервіс для розробників :. Gl_color_mip_levels і gl_fog_color
  • PrBoom-Plus не використовує деталізовані текстури більш наймає текстур.
  • Текстури перезавантажується після зміни графіка перевизначення PWAD з опцією Привіт-Res.
  • Інтелектуальний алгоритм для більш безшовних квартир малювання. У деяких ситуаціях це знімає шви від високої роздільної здатності смуг (між секторами 125 і 126 на map20 @ doom2.wad, і т.д.).
  • поліпшення швидкості в режимі OpenGL.
  • Можна грати будь-який епізод з кінцевою Doom, Final Doom, Doom95 і DosDoom сумісності та -warp ключ командного рядка. Тепер ви можете грати E5M1 @ 2002ado.wad з -warp 5 січня -complevel 3. (ваніль) Остаточний Дум виконуваний також дозволяє це.
  • Деякі інтерполяція код був оптимізований. Це виправляє уповільнення на бета ndcp2.wad map02.
  • Покращення швидкості. Деякі приклади Timedemo для мого обладнання (Intel Core2Duo 3.0, NVidia GeForce 8800 GTS): Командний рядок: [порт] -geom 640x480 -window -nosound -file [pwad] -timedemo [демо] portepic.wadnuts.waddv.wad glboom 2,5. 012653560 glboom + 2.5.0.1234130640 glboom 2.5.0.1.fast277134705 glboom + 2.5.0.2362149834 PrBoom 2.5.0174115400 PrBoom + 2.5.0.1158114382 PrBoom + 2.5.0.2191121424
  • Виправлена ​​рідкісна неправильний спрайт обертання глюк, коли render_paperitems 0.
  • Уникає сегментації за рівнями без вузлів, і відмовляється завантажувати карти з неповним структури pwad.
  • Уникає сегментації з невідомими форматів патч, і перевіряє, чи є патч грудку може бути патч Дум.
  • позбавляється від лінії графіки на деяких середніх текстур з отворами. Сектор # 42 gravity.wad як приклад.
  • Не робить отвори між квартирами і стін в деяких ситуаціях, на деяких машинах. Сектор # 557 @ map21 @ pl2.wad. GLBoom-Плюс тепер робить на linedef замість в SEG. Продуктивність зросла трохи якості бонуса. Крім того, деякі невеликі глюки текстурирования пішли. См linedef # 361 @ bbb.wad, як приклад.
  • позбавляється від полупікселей невідповідності по швах між однаковими і вирівняна текстур в GL. Це був старий GLBoom помилка, яка в даний час виправлена.
  • Виправлена ​​некоректна гортати для передачі дій текстури неба (272271) в OpenGL.
  • Виправлена ​​проблема з майже площині відсікання. Працює тільки на NVIDIA. З PrBoom - Не встановлюйте замовчуванням рівня майстерності від нового меню гри. Додано явне опція за замовчуванням майстерності.

Що нового у версії 2.5.0.4:

  • Support для широких резолюцій були додані і виправлені помилки .

Що нового у версії 2.5.0.3:

  • Simple тіні від світла.
  • New & Quot; Туман основі і Quot; світло режим сектор. Дуже схоже на програмне забезпечення. Якщо він не працює правильно для вас -. Спробуйте оновити драйвери або записати ATI, тому що на піксель туман (GL_NICEST) не працює з деякими + драйверів ATI
  • map_always_updates конфігурації змінної для поновлення незвідані частини в режимі Automap.
  • Не застосовувати мультісемплінг в режимі Automap.
  • поліпшення швидкості в режимі OpenGL. ~ 25% на nuts.wad, 7% в цілому.
  • Оптимізація Автокарта малюнка в режимі GL. 220 кадрів в секунду замість 30 на map05 @ dv.wad після IDDT IDDT.
  • Виправлена ​​помилка з середньою текстурою на Клаустрофобия 1024 map06 секторі 39.
  • Виправлена ​​desynch на longdays.wad (-emulate 2.5.0.1/2 для перегляду несумісні демо).

Що нового у версії 2.5.0.2:

  • Support для методу високого патч DeepSea в: Тепер це можливо використовувати патчі будь-якій висоті.
  • Підтримка Hi-Res текстур в грудки. Ви повинні помістити їх між HI_START / HI_END маркерів.
  • Туман в & Quot; gzdoom і Quot; Режим освітлення.
  • Режими високої якості Зміна розміру. / 3x / 4x Scale2x підтримуються. Завдяки Бенджаміна Berkels.
  • був доданий альтернативний спосіб неба кресленні. І Quot; Sky відображення: Skybox і Quot;. Це повільніше, ніж & Quot; Standard & Quot; метод, але виглядає краще, якщо ви використовуєте миша вигляд. Крім того, це єдиний спосіб побачити небо належним чином на старому обладнанні, як 3dfx Voodoo Graphics, ATI 3D Rage Pro, та інші, які не підтримують і Quot; Environment Mapping & Quot ;.
  • Додана & Quot; gl_clear і Quot; Мінлива конфігурації для очищення екрана між кадрами. Це необхідно тільки при розробці карту, щоб побачити Хомс.
  • Додана & Quot; gl_ztrick і Quot; Мінлива конфігурації для дуже старого обладнання, як 3dfx Voodoo, NVidia Riva128 і т.д. Якщо цей перемикач включений гра не буде очистити Z-буфер між кадрами. Це призведе до підвищення продуктивності (~ 10%), але може викликати проблеми для деяких апаратури відображення. Має сенс з gl_compatibility 1 і gl_clear 0. Не використовуйте його з TNT2 або краще, як продуктивність буде повільніше.
  • Тепер PrBoom-Plus може зберігати всі необхідні відтворення інформації наприкінці демо без втрати сумісності. З такими демо вам просто потрібно ввести і Quot; PrBoom плюс demoname і Quot; або натисніть на демо від вашого браузера, архівів менеджера або дослідника і PrBoom буде робити які-небудь додаткові роботи по собі, без будь-якої допомоги. PrBoom-Plus буде перевіряти демо верхній і нижній, якщо він присутній, читатиме, які були використані IWAD, PWAD і DEH-файли для запису, намагатиметься завантажити необхідні на доповнення файлів з Інтернету і буде грати демо-версію для вас.
  • В даний час, PrBoom-Plus зберігає таку інформацію (з demo_extendedformat 1):
  • версія - версія формату DemoEx (1,0)
  • PORTNAME - ім'я порту і версія (PrBoom-Plus 2.5.0.1)
  • ПАРАМЕТРИ - iwad, pwads, DEHS і критичні для демонстрацій Params, як -spechit
  • MLOOK - дані миші погляд
  • Для автоматичного завантаження файлів, потрібно вказати параметр getwad_cmdline в конфігураційному файлі PrBoom-Plus. Приклади:
  • getwad_cmdline і Quot; D: gamesDoom2getwadgetwad.exe і Quot;
  • getwad_cmdline і Quot; C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -тут C: Doom2 і Quot;

  • Тепер
  • PrBoom-Plus можна застосувати Boom колірні карти для наймає ресурсів.
  • Підтримка незалежних методів фільтрації в OpenGL (найближчий, лінійні, і т.д.) для текстур, спрайтів і виправлень.
  • Тепер можна змінити дозвіл екрана за допомогою графічного інтерфейсу.
  • можливість побачити якісь монстри, які все ще живий крізь стіни. За умовчанням це переключається з & Quot; Numpad / & Quot;. Вона має два режими: всі спрайт з живою монстрів або живуть тільки монстрів. Працює лише в режимі GL.
  • PrBoom намагатиметься грати DEMO4 одноразово присутніх в грудку відразу після DEMO3, але без виходу з & Quot; W_GetNumForName: DEMO4 не знайшли і Quot; Помилка тому, що виконувані Плутонію і TNT отримаєте. Це має сенс для Плутонію 2, який включає в себе DEMO4 клубок, який відтворюється в демо-циклу, ванілі Плутонію.
  • & Quot; PrBoom-Plus і Quot; Назва замість & Quot; PrBoom і Quot; за кредитами екран сторінки.
  • Не змінює рівень кваліфікації за замовчуванням, коли трудність вміння вибрати з меню New Game. Явне опція за замовчуванням навик був доданий замість цього, включила в розділі Різноманітні сторінки 2 Генеральної меню.
  • Згладжування для країв текстур з отворами. (І не тільки для спрайтів, як і колись.)
  • Скріншоти в & Quot; gzdoom і Quot; Режим освітлення використовувати поточну гамму.
  • необхідна перенастроювання в меню.
  • Краще і швидше множинного відображення для сучасного обладнання. Підтримка GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO розширенням.
  • були додані дві змінні сервіс для розробників :. Gl_color_mip_levels і gl_fog_color
  • PrBoom-Plus не використовує деталізовані текстури більш наймає текстур.
  • Текстури перезавантажується після зміни і Quot; Override графіки PWAD з Hi-Res & Quot; варіант.
  • Інтелектуальний алгоритм для більш безшовних квартир малювання. У деяких ситуаціях це знімає шви від високої роздільної здатності смуг (між секторами 125 і 126 на map20 @ doom2.wad, і т.д.).
  • поліпшення швидкості в режимі OpenGL.
  • Можна грати будь-який епізод з кінцевою Doom, Final Doom, Doom95 і DosDoom сумісності та -warp ключ командного рядка. Тепер ви можете грати E5M1 @ 2002ado.wad з & Quot; -warp 1 Травня -complevel 3 & Quot;. (Ваніль) Остаточний Дум виконуваний також це дозволяє.
  • Деякі інтерполяція код був оптимізований. Це виправляє уповільнення на бета ndcp2.wad map02.
  • Покращення швидкості.

Що нового у версії 2.4.8.5:

  • The процесор маску схожості налаштований відповідно до інших ОС платформи, що використовують API POSIX.
  • Це тимчасове рішення для помилки в SDL_mixer, що викликає випадкові збої на багатоядерних системах.
  • Дивна поведінка може призвести до dehacked патч змінив імена музикою і звуком грудку.
  • аварії, яка сталася, якщо файл відповідей (наприклад, @ myargs.rsp) використовується не зафіксовано.

Що нового у версії 2.4.8.4:

  • High був доданий передачі кольору.
  • в реальному і Quot, чорний і білий & Quot; Ефект був доданий для ефекту невразливості для наймає текстур.
  • ефект розмиття руху була додана для strafe50.
  • Додана можливість грати MP3-файли і OGG з ВАД.
  • Демо сумісність додають Chex Quest.

  • Було прийнято
  • величезний прискорення (100x) рівня перевантаження в режимі GL.
  • Деякі помилки в апаратних і програмних засобів візуалізації були зафіксовані.
  • Оптимізація коду було зроблено.

Схожі програми

Panzers
Panzers

2 Jun 15

Smokin' Guns
Smokin' Guns

3 Jun 15

Doomsday Engine
Doomsday Engine

2 Apr 17

PrBoom Plus

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!