SDLMAME є "вбудованої порт" популярного емулятора ігор, за допомогою яких я маю на увазі, що, хоча Couriersud і я стверджую, це, це входить в основного джерела MAME дерева (починаючи з MAME 0,138). Є кілька принципів, якими керуються його розвитку: 1) працювати на Linux / Unix, Mac OS X та інших SDL підтримуваних операційних систем з мінімальними змінами, як можна в базовий код Windows. Це означає, що ми можемо відстежувати зміни швидше, ніж більш великої і звичайні порти, такі як MacMAME, і ми також зберегти те, що я називаю "Firefox сумісність", де навчання головну додаток потрібно тільки зробити один раз для кожної програми, а потім він застосовується в багатьох операційних системах. Якщо ви використовуєте командний рядок для Windows MAME, ви вже знаєте, як використовувати SDLMAME на будь-якій платформі ви можете зіткнутися його. 2) розробники MAME мають важливе значення. За швидкого в ногу з часом, ми робимо його легко для людей, відмінної від Windows платформах, щоб зробити і представити зміни в код ядра MAME, і ми пропонуємо рідні реалізацію кількох вікон GUI відладчика Мамі у відношенні обох Linux / Unix і Mac OS X .
Що нового У цьому випуску:
- 05046: [/ заморожування Аварії] (megatech.c) MEGATECH, все смс на основі наборів: [Debug]
Крах після ОК (sronco)
- 05042 :. [Документація] (ataxx.c) ataxxj: Відсутній документація, яка знаходиться на титульному екрані
- 04948: [Геймплей] (pgm.c) ков і клони: скидається в заголовку екрана
Етап 6 (зима етап) (iq_132)
- 00007: [DIP / вхід] (8080bw.c) invrvnge: коктейль DIP не має ніякого ефекту. (НАР)
- 05036: [Геймплей] (ninjakd2.c) omegafs: Відмова закінчити повідомлення + Reset (НАР)
- 05028: [Геймплей] (system1.c) shtngmste: пістолет приціл проти пістолета вдарив
Зсув позиції не так (НАР)
Коментар не знайдено