Vendetta Online

Скріншот програми:
Vendetta Online
Дані програми:
Версія: 1.8.468 оновлений
Дата завантаження: 16 Aug 18
Розробник: Guild Software, Inc.
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 37

Rating: 1.7/5 (Total Votes: 3)

Vendetta Online - це популярна онлайн-відео-гра, розроблена компанією Guild Software Inc. Це дуже захоплююча гра, в якій тисячі гравців зустрічаються, взаємодіють, ведуть боротьбу та створюють альянси. Гравці беруть на себе роль пілотів космічного корабля, летять на місії, планети та станції по всій галактиці. Весь бой відбувається в режимі реального часу, проти інших людей або NPC (неігрові персонажі).


Брати участь у масштабних битвах

Геймери можуть навіть брати участь у великомасштабних битвах між націями або з іноземцями. Vendetta Online має повну економічну систему, що використовує торгівлю, видобуток корисних копалин та контрабанду. У цій грі ви зможете пілотувати свій власний корабель у єдину, стійку віртуальну всесвіт. Новий вміст гри, такий як місії, обладнання, кораблі або торгові предмети, може бути розблокованим під час нормального розвитку вашого персонажа.

Кораблі дуже настроюються

Кораблі дуже настроюються, що дозволяє гравцеві змінити свій дизайн і додати нові потужні функції. Крім того, ви можете перетворити його в торговий корабель або бойовий. Гравці можуть вибрати себе як військовий льотчик, мерзенний пірат, охоронець на прокат, мирний трейдер чи що завгодно. Крім того, складність місій збільшиться, коли гравець стає більш популярним.


Грати у безпритульних місцях

Ще одна цікава особливість - це можливість вибрати гру в безпритульних місцях чи місцях, які регулюються законом. Незалежно від того, в якому з них ви вирішите грати, всі вони мають свої небезпеки. Гра активно розробляється групою талановитих розробників, які слухають їхню спільноту та об'єднують нові функціональні можливості або відновлюють недоліки з кожним новим випуском.

Працює на Linux, Mac та Windows

Програмне забезпечення було розроблено для підтримки операційних систем Linux, Microsoft Windows та Mac OS X. Це справжня MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), яку можуть грати гравці будь-якого віку. Якщо вам подобаються ігри MMORPG, то ми пропонуємо спробувати Vendetta Online. Це найкраще подібне до операційних систем Linux, і ми обіцяємо, що трохи пожалкуєте!

Що нового в цьому випуску:

  • Виправлена ​​проблема з кнопою палицею не розкривається під час перезавантаження гри на Android (включає Oculus Go тощо).
  • Виправлена ​​проблема з деякими забороненими командами командного консолі, що працюють на Windows.
  • Тимчасовий тайм-аут перехрестя буде скинуто, коли пошкоджений шаблон.
  • НПК тепер продовжують націлюватися на стійкі кораблі, коли гравець виходить із системи.
  • Виправлена ​​інформація - про те, чи в даний момент програвач увімкнено чи він є автономним.

Що нового в версії 1.8.457:

  • Брелоки тепер сортуються за допомогою активних клавіш
  • Неактивні ключові описи тепер темніші.
  • Коли видається ключ доступу, опис тексту тепер відображається в текстовому сповіщенні.
  • Вилучено варіанти повторюваних підписок у програмі з версії Gear VR та Oculus Go.
  • Гравці, які витрачають багато часу на док-станції, можуть виявити, що їх видимість в секторі зменшується при стикуванні. Це може бути змінено за допомогою звичайного геймплея.

Що нового в версії:

  • Переміщено оновлену вежу Бегемота до правильної позиції в задній частині корабель.
  • Виправлена ​​проблема з контролем польотів NPC Behemoths.
  • Покращено обробку та навігацію NPC на основі Capella.

Що нового в версії 1.8.437:

  • Покращена точність карт різкості, що використовуються багатьма нещодавніми кораблями, для систем з графічними процесорами, що підтримують повну підтримку DirectX 11, у Windows (DX11), на Mac (GL4) та на Linux (GL4). Старіші графічні процесори відновлять альтернативні методи.
  • Незважаючи на те, що це оновлення не може бути абсолютно цікавим для всіх, важливо було це зробити, щоб ми могли створити нові комп'ютери & quot; встановлювачі & quot; для людей для завантаження. Існуючі старіші і вимагають від нових користувачів знищення деяких великих патчів, тому ми сподіваємося полегшити цю ситуацію.
  • Крім того, це також ілюструє наше переміщення у графіку та текстури вищої точності, яка повинна залишатись більш очевидною, коли ми випускаємо графічні оновлення.
  • У цьому місяці ще є мета для деяких більших змін у геймплеї. Ми трохи затримували розвиток Mac (згадувалося в останньому інформаційному бюлетені), що також закладає основу для випуску Steam.

Що нового у версії 1.8.434:

  • Нові об'єкти Capella.
  • Нових ворожих NPC в "Latos F-12".
  • Оновлений сектор тестових сміття в Latos F-12, набагато більш щільні сміття (деякі повільніші пристрої можуть мати проблеми з продуктивністю).
  • Частки сміття більше не вибираються під час вибору ворожих кораблів.
  • Оптимізація ефективності двигуна для великих полів сміття.
  • Виправлена ​​проблема з меню на пристроях Android нижчою роздільної здатності
  • Версія Linux тепер правильно вибирає роздільну здатність за замовчуванням замість 800x600 для нових встановлень.

Що нового в версії 1.8.425:

  • Віртуальна клавіатура більше не зникає під час спілкування під час викривлення.
  • Покращена анотація для мобільних пристроїв.
  • Кнопки меню Advanced Options тепер підтримують функцію Touch-Hover, як і головне меню параметрів.
  • Кнопки меню 'Enter Game' тепер підтримують функцію Touch-Hover.
  • Перетворені налаштування дотику на вкладці Загальні на вкладці "Торкнутися" в меню "Керування".
  • Вкладки тепер більше в меню "Керування".
  • Повзунок чутливості до Tilt більше на вкладці Нахил в меню "Керування".
  • Виправлена ​​зелена текстура на стовбурних стовпцях станцій на пристроях iOS.
  • Сховати "Не показувати це ще раз". Перевірте, щоб провести пальцем, щоб змінити повідомлення меню при введенні станції / КПК 3 рази.
  • Вилучено параметр 4: 3 HUD для мобільних пристроїв.
  • Якщо місія стає недоступною, точно так само, як ви намагаєтесь взяти це, вона більше не говорить "помилка".
  • Перейменована назва вкладки "Введення" в загальне в меню "Керування".
  • Перейменована назва табуляції "Акселерометр" в меню "Нахил" в меню "Керування".
  • Перейменована чутливість до чутливості до нахилу на вкладці Нахил меню елементів керування.
  • Вилучено піктограму миші в меню "Керування" на пристроях iOS і Android.
  • Вилучено вкладку клавіатури в меню "Керування" на пристроях iOS.
  • Виправлено помилки пульта дистанційного керування Samsung GearVR.
  • Оптимізоване багатопоточне рендеринг.
  • Додана основна підтримка контролера Oculus Rift Touch.
  • Виправлено текст посібника для GearVR.
  • Підвищує якість динамічних тіней, які виливаються на кабіну для режиму RIF та імітаційного VR на ПК.
  • Скориговані позиції HUD-дисплеїв під час користування альтернативним кокпітом у VR.

Що нового в версії 1.8.420:

  • Нові графічні об'єкти Centaur на всіх платформах.
  • Нові можливості Ragnarok та Hornet для графічних суден тепер доступні в iOS.
  • Покращено виявлення пристрою Windows XInput.
  • Фіксовані лінії зникають у меню Gamepad у Windows.

Що нового у версії 1.8.412:

  • Прийняття пошкоджень тепер припиняє відмову від таймера.
  • Додана нова, третя необов'язкова модель для кабіни для VR.
  • Занурені гравці тепер можуть дистанційно керувати своїми обмеженнями за допомогою команд MSM.
  • Приватні повідомлення тепер повторюються для спілкування в функції SendChat () lua замість того, щоб лунати від імені абонента SendChat (). Це має на меті зробити плагін чат більш прозорим для людини, яка працює плагін.
  • Преміум-акаунти, які ніколи не сплачували (замість використаних ключів передплати), не підлягають здійсненню застави як довготривалого підписувача, за винятком випадків, коли ключа принаймні на рік.

Що нового у версії 1.8.409:

  • Новий капітальний корабель класу Capella був доданий до випадкових кораблів NPC.
  • Ангар і підрозділ "Керування кораблем" тепер показують доповнення та вантаж кожного корабля та показують загальну масу корабля у своєму описі.
  • Драйвер OpenGL 4 на Linux тепер використовує 3.1 Core Profile, щоб увімкнути інсталяцію підтримки рендеринга на апаратному забезпеченні, що підтримує його.
  • Прапор самозахисту тепер закінчується лише тоді, коли 15-хвилинний таймер закінчується, або жорна жертва вбиває зловмисника.
  • Gear VR тепер дозволяє видобути гармати для роботи, коли вони перебувають у групі основної зброї, і не виявлено жодної геймпади. Дія "натискання на вибір" змінюється на "Вибрати найближчі" у передній частині та автоматичне запуск пістолетів, коли вони близькі до астероїда.
  • Нещодавно невидимі імена персонажів, що надходять від повідомлень про вбивство, тепер додаються до імені вкладки - список автозавершень.
  • Задній стартовий замок Capella тепер також є док-станцією.
  • Виправлено візуальні артефакти та поліпшена якість текстурних карт Capella
  • Збільшення кількості башточок на поточному варіанті Капелла при перевірці конвой.
  • Виправлено помилку при першому запуску VO в системі, у якій не ввімкнено драйвер аудіо.
  • Низка суттєвих змін останнім часом, починаючи з введення нового капітального судна Class Kapella, попередньо оголошеного в інформаційному бюлетені для відпочинку.
  • Окрім цього, користувачі GearVR, які працюють лише у навушниках, тепер зможуть перемістити, що було неможливим завдяки обмеженій кількості елементів керування та кнопок у режимі гарнітури (без ігрового контролера). Зараз створена нова автоматизована система видобутку газу, що дозволяє цим гравцям інвестувати в мінеральні та рудні матеріали.
  • Користувачі OpenGL в Linux можуть очікувати деяких удосконалень від додаткової інсталяції Rendering на платформі, яку ми використовуємо набагато більш інтенсивно на мобільних пристроях, і ми також маємо намір кардинально розширити роботу на ПК. Це, в основному, кращий сценарій для обробки великої кількості однакових об'єктів, таких як астероїди, і допомагає забезпечити значно більшу потенційну густину в астероїдних полях. На фліпсе: гравцям із старими графічними мікросхемами, які не є сумісними з OpenGL 3.1, доведеться вдатися до використання нашого старого рендеринга GL Reference 2.x. В цілому, ми вважаємо, що ця матриця сумісності найкраще підходить для гри в цілому, оскільки переважна більшість систем тепер мають підтримку GL 3.1, і ми повинні націлювати гру на загальну модель, а не на найстаріші машини там. Підтримка старих апаратних засобів через драйвер Reference буде підтримуватися дуже довго. але, звичайно, продуктивність не буде гарантована на більш повільних системах.
  • Також багато інших виправлень та налаштувань у цьому випуску.

Що нового у версії 1.8.407:

  • Шахтарське містечко Теллер-Улам більше не має вільного місця на катері
  • Збільшився термін служби міни, збільшився максимальний показник кількості користувачів / секторів.
  • Додано параметр "Локальний" до фільтра "Місія категорії", де відображаються всі місії, які є локальними для цього сектора.
  • Нове меню конфігурації геймпада у розділі "Параметри" - & gt; Розширений - & gt; Елементи керування - & gt; Геймпад для Android, коли виявлено геймпад.
  • Додано попередження про повідомлення "Недостатня енергія" при використанні зброї, яка потребує 400 енергій або більше, а енергетичну осередку недостатньо.
  • Автоматичне вогнепалювання та цілеспрямоване скріплення сітки тепер працюють, коли зброя без бластерів перебуває в групі основної зброї.
  • Детальний список знижок оренди приміщень тепер відображається у журналі, коли з вас стягується щотижня.

Що нового у версії 1.8.400:

  • Оновлено меню "Кристально вступне", щоб краще пояснити бізнес-модель, вільну від гри.
  • Додана функція мовлення до тексту на віртуальній клавіатурі для Android. Для цього потрібно оновити додаток Play Маркет.
  • Додано текстове мовлення для тексту місії для Android. Для цього потрібно оновити додаток Play Маркет.

Що нового у версії 1.8.398:

  • GearVR: значні покращення чутливості аналогової карти, для ігрових контролерів, таких, як SteelSeries, Moga, Razer і Nyko. Зараз застосовується спеціальна крива чутливості, що дозволяє краще "тонка" рухливість при нахилі. Центр deadzone було зменшено, а зовнішня насиченість deadzone була повністю виключена, даючи додаткові 13% від діапазону аналогового вводу. Подальші відгуки щодо цього можна отримати на наших форумах.
  • В основному, мета полягає в тому, щоб покращити підтримку гри в ігровому консолі, зокрема в VR. З нашого власного тестування та використання, це вищезазначена зміна є значним поліпшенням, але ми можемо продовжувати налаштувати речі, перш ніж ми зможемо перейти на інші платформи. Ми також маємо намір в кінцевому підсумку додати ще більш налаштовувані параметри чутливості контролера.

Що нового у версії 1.8.396:

  • Усі пусті сектори в системах Капітолі, які містять сектори тренінгів, тепер контролюються.
  • Виправлена ​​проблема, коли після автоматичного конвертування облікового запису на мобільних пристроях не було видимих ​​меню.
  • Виконано певні настройки керування енергосистемою powercell в капітальних кораблях під час виходу з ладу

Що нового в версії 1.8.395:

  • Голіаф був доданий до випадкових конвойів NPC.
  • Версія Gear VR тепер застосовує мертву зону до аналогових тригерів на геймпадах; це пом'якшує недоліки контролерів з ненульовими "відключеннями" станів і допомагає запобігти обертанню в просторі.

Що нового у версії 1.8.385:

  • Режим імітації VR тепер має прив'язувальний ключ або кнопку для перегляду, називається "+ VRLook". На даний момент він за замовчуванням встановлюється правою кнопкою миші.
  • Виправлена ​​помилка Lua для власників шапки, які запускають своїх винищувачів під час керування вертольотом.
  • Нове динамічне налаштування пакетних черг сервера та зміна пріоритетів, щоб суттєво покращити чат і затримки ефекту при великих битвах. Протестовано в розробці з 200 найближчих сусідів на бою. Визначення пріоритетів лише динамічно масштабується з більшою кількістю кораблів на сектор, тому менш заселені регіони та сектори не зазнають впливу.
  • Зміна розподілу сервісів в кластері ігрових серверів, щоб покращити продуктивність при збільшенні кількості пілотних гравців.
  • Виправлена ​​помилка з введеними клавішами та мишкою в ОС X за допомогою нового драйвера відео з OpenGL 4.
  • Виправлена ​​помилка lua при вході в групу, а голосовий чат увімкнено.
  • Вилучено темний фон тексту сповіщення HUD, коли не в режимі VR.

Що нового у версії 1.8.384:

  • Додана / набір голосових груп команд, подібних до / group, що створює довільні канали голосового чату (до 32 гравців). Використовуйте команду / voicechattoggle для перемикання між підписаними каналами, такими як Група, Гільдія та інші. Введіть / groupgroup, щоб відобразити його використання.
  • Додано опис накладання на навігаційну карту у режимі VR, коли увімкнено «Look-to-Select», щоб показати опис поточного вибраного сектора.
  • Нова загальна система голосового чату - це лише перший прохід. Ми також маємо намір додати до нього складний інтерфейс, але після того, як проведемо додаткові тестування з VR та іншими випадками використання, щоб визначити, який тип інтерфейсу буде працювати найкраще.

Що нового у версії 1.8.380:

  • Нові шрифти, які можна вибрати для платформ для ПК, при цьому новий шрифт за замовчуванням встановлений на "Play-Bold". Шрифти можна вибрати в Опції - & gt; Інтерфейс - & gt; Шрифт
  • Нова інтерфейсна назва називається "Platinum", і тепер вона є типовою для платформ ПК. Стару шкіру можна встановити в Опції - & gt; Інтерфейс - & gt; Шкіра
  • Нова опція, щоб увімкнути анімацію первинної перемотування / переходу / запуску, розташовану в Опції - & gt; Гра - & gt; Режим кінематичного камери
  • Виконання "Активації" продовжить виконувати певні завдання, якщо кнопка "Продовжити" буде активована, а інше не буде активовано.
  • Додано звуковий зв'язок геймпад Y-B, щоб за замовчуванням відкрити меню відключення.
  • Додано тінь за текстом сповіщення HUD для кращої розбірливості.
  • Стрілки миготливого стійкового затоку тепер нахилені всередину, щоб полегшити видимість голови.
  • Нові моделі польотів для польотів під керуванням голови

Що нового у версії 1.8.378:


    <Літій> SERCO кордону оборони башти, які були додані до Гейра Rutilus O-4 червоточини, на кордоні Serco-Deneb.
  • Гігантська станція Latos M-7 була замінена на щось більш розумне розмір, щоб власники шапки могли швидко йти з місця на місце.
  • Діапазон, що стоїть на фронтах та радар-колір для суден з декількома стикуючими програвачами, тепер показує найвищий показник будь-якого конкретного гравця на борту судна.
  • Спотворний логічний збій, пов'язаний з тінями та візуальним рендерингом, був виправлений в OSX та Linux.
  • Ліміт учасника гільдії збільшився до 1000 учасників.

Що нового у версії 1.8.371:

  • Місії, пов'язані з "Фурі", були знову додані до гри
  • Фурші більше не призначають гравців, якщо вони або цільовий гравець перебувають у зоні без вогню. Температурні наслідки дій Фурі в даний час застосовуються до власника Фурі, як би це було здійснено цим гравцем.
  • Видалено підтримку для Windows XP.
  • Додано CAPTCHA для тих, хто не є преміум-підписчиком, і був зареєстрований протягом 6 загальних годин протягом попередніх 12 годин. CAPTCHA має бути вирішено протягом 5 хвилин, або гравця відключається в автономному режимі; після чого його потрібно вирішити, коли наступного разу програвач намагатиметься увійти.
  • Оновлені драйвери руху.

Що нового у версії 1.8.361:

  • "Oclus Rift" "Beta Test" підтримка VR оновлено до 0,8 SDK. Як завжди, наявність Rift автоматично виявляється під час виконання, і запитує про можливість запуску гри в режимі VR.
  • Нова панель "Привітання VR" під час запуску, містить перелік поточних проблем та шляхів їх вирішення.
  • Нові параметри VR додані до області параметрів, коли виявлено гарнітуру VR.
  • середовище для запуску гри в VR, для початкової орієнтації та налаштувань контролера.
  • Покращено підтримку ігрового поля Windows для Xbox One, 360, PS4 та Logitech F710.
  • Якщо у вас є Rift, будь ласка, розгляньте можливість опублікування відгуку на форумі Windows нашого сайту, vendetta-online.com!
  • Тимчасово вимкнуто згладжування за умовчанням (у режимі не в режимі реального часу, в режимі 2D) для нових встановлень із графічними процесорами AMD через аварійне завершення роботи з їхніми останніми драйверами. Він буде знову ввімкнено, коли проблема буде вирішена.
  • Оновлення для навушників Oculus Rift VR! Нам широко повідомлялося, що це перша MMO, яка розпочала підтримку Rift, ще в липні 2013 року, і ми із задоволенням можемо отримати його до останньої версії 0.8 SDK, а також додати багато нових функцій та вдосконалень, що стосуються VR.
  • Це також співпадає з запуском нашого нещодавно оновленого двигуна рендеринга DirectX 11, що додає багато нових візуальних ефектів і якості зображення, а ще більше не зникне.
  • Це все ще вважається бета-тестуванням нашої реалізації VR-гарнітури, і зараз буде проходити значні зміни між тим, коли нарешті гарнітури Rift з'являться в роздріб у першому кварталі 2016 року. На даний момент ми будемо вдячні за зворотний зв'язок (на нашому Windows форум) від будь-яких ранніх споживачів пристрою розробки Rift DK2. Ми все ще вважаємо, що підтримка нашої VR є "грубою", у ньому недостатньо деяких більш специфічних для VR інтерфейсних рішень, які ми маємо намір додати, а підручники та система місій потребують вдосконалення. Але перероблення нашого двигуна DX11 протягом останнього року, отримання правильної продуктивності та якості зображення стало головним пріоритетом. Після того, як це буде доведено стабільно, нам простіше додавати нові функції (що також може призвести до того, що багато гравців, які не використовують VR, також задоволені, оскільки вони часто запитують "кокпітні" інтерфейси тощо).
  • Ми також трохи вдосконалили інтеграцію ПК з контролерами геймпаду, зокрема націлившись на контролер Xbox One (рекомендований за замовчуванням Oculus), а також на контролери 360, PS4 та Logitech F710. Деякі аспекти інтеграції контролера також є трохи грубими, особливо навігацією в інтерфейсі користувача, але це буде покращено. Переваги цієї роботи виходять далеко за межі реалізації Rift, щоб допомогти всім геймпадним користувачам через ПК, мобільний, AndroidTV, режимі "великий малюнок" Steam тощо.
  • Оновлення версії Rift завжди було ціллю випуску 1.9, а також ключовою частиною наших планів Steam, і ми щасливі, що вийдемо з цього місця. Ми зробили багато загальних покращень ігрових показників, які допоможуть цьому розвитку, які також корисні всім гравцям (VR або іншим способом, включаючи мобільні).
  • Що стосується всіх цих змін, ми нещодавно оновили офіційні системні вимоги гри. Будь ласка, зверніть особливу увагу на нові вимоги VR: якщо ви хочете зробити VR в грі, вам знадобиться дуже сильна недавня настільна система з великою дискретною ігровою карткою. Самі Oculus вказують на процесор Core i5-4590 (або AMD еквівалент) з NVIDIA GTX 970 або AMD R9 290 як мінімум. Ми можемо запропонувати йти далі, ніж це. Ви не збираєтеся робити VR в "мінімальних" настройках. Наразі ноутбуки не рекомендуються для Rift (поки що не використовуються).
  • Гравці періодично запитують нас, чи повинні вони придбати один з наборів розробки Oculus, і ми зазвичай говорили "ні, не чекайте кінцевого продукту". Добре, ми використовували попередні випуски "Побутова пристрої", і ми думаємо, що цей досвід чудово. Якщо ви вірний пілот VO, ви знайдете неймовірний рівень занурення з VR. Це може бути досить інтенсивним, ви можете спробувати VR взагалі перед покупкою, щоб переконатися, що вона сумісна з вашою особливістю внутрішнього вуха (деякі люди хворіють на рух).
  • Для гравців, які дивляться на інші типи VR-гарнітури тощо, ми розглядаємо ширшу підтримку в дорозі (зокрема SteamVR). Розвиток "VR" - це головним чином проблема роботи з користувачем та його продуктивність: після того, як один об'єднує один тип гарнітури, інші повинні бути досить прості.
  • Нарешті, до будь-яких питань про майбутні зміни геймплея та удосконалень, так вони також наближаються. У нас є весь список пралень, щоб пройти до 1,9 краплі, але важливо було отримати оновлення Rift "там" для тестування раніше, так що тепер це може відбуватися паралельно, поки ми переходимо назад до іншого розвитку. Ось чому часування було визначено пріоритетом.

Що нового в версії 1.8.351:

  • Vendetta Online додає конфігуровану "Ship Livery" самостійно. Цей новий тип шкірної системи дозволить отримати доступ до різноманітних естетичних кораблів "виглядає". Судноплавство може мати різноманітні вимоги, включаючи позиції фракцій або приналежність до них, покупку за кредитами чи кришталь, або пов'язані з певним досягненням чи значком. Будь-який результат місії може призвести до спеціального лієрея, і в кінцевому підсумку це може бути те, що можна підібрати як Cargo. Кнопку "Кролик" можна знайти в меню "Покупка суден" поблизу коліщанта. (Ливрея доступна лише для Вуца, поки що більше в роботах).
  • Тепер, коли інтерфейс станції оновлюється, список товарів та списків кораблів зберігає свої поточні позиції прокрутки.
  • Коли обмін кораблів змінюється, котушка, що обертається, більше не скидає орієнтацію.

Що нового в версії 1.8.344:

  • Підвищена підтримка згладжування з певними графічними процесорами Intel та, можливо, іншими.
  • Пом'якшені проблеми з курсором миші Mac OS X під час введення тексту cmd у повноекранному режимі.
  • Версія Windows тепер будується з кращим оптимізатором компілятора, деякі поліпшення продуктивності повинні бути очевидними.
  • Виправлено переривчастий збій сектора.
  • Виправлено рідкісне потенційне питання з вимкненням / голосовим голосом.
  • Виправлена ​​проблема з введенням джойстика у версії Windows.
  • НПК тепер вимагають більше шкоди зіткнень, які слід застосувати до них, перш ніж вони вважають атакуючого загрозою.
  • Нові конструкції станцій для Sol II H-13.
  • Додано згладжування та гамма-корекцію для драйвера Mac OpenGL 4. Версія Linux вже має згладжування.
  • Додана можливість вручну встановити обертання екрана на Android. Ця опція доступна в Додатково - & gt; Елементи керування - & gt; В якості вхідних даних є три варіанти: ландшафт, реверс ландшафт та сенсорний пейзаж.
  • Накладні NPC тепер спрямовані на атаку ПК на основні види зброї.
  • Оптимізація для багатопотокового рендеринга.
  • Поточний рендеринг за багатьма потоками за замовчуванням активовано для версій DirectX 11 та OpenGL 4. Перемикання на ці драйвери вимагає перезавантаження клієнта для активації багатопотокового рендеринга. Параметр можна вимкнути, відредагувавши файл config.ini та додавши багатопотокове значення = 0 у розділі [Vendetta].
  • Різноманітні інфраструктурні вдосконалення, під час підготовки до VO 1.9. У нас також є досить багато роботи на серверній стороні у фоновому режимі, а також цікаві нові декорації та вміст гри. Наступного тижня ми можемо почати розкривати деякі з цих покращень, а також підготуватися до деяких серйозних міграцій серверів, щоб збільшити продуктивність і продуктивність гри. Майте чудові вихідні!

Вимоги :

  • 1 Ггц Pentium III або Athlon
  • 256 МБ системного таймеру
  • відеокарта, що прискорює GLX (32 Мб класу GeForce1 або краще)
  • Glibc 2.2 або краще
  • GTK 2.0 або краще
  • ALSA або OSS для звуку

Обмеження :

  • Безкоштовна версія дозволяє лише 8 годин гри

Скріншоти

vendetta-online-67838_1_67838.jpg
vendetta-online-67838_2_67838.jpg

Схожі програми

Vendetta Online

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!