Oolite

Скріншот програми:
Oolite
Дані програми:
Версія: 1.82 оновлений
Дата завантаження: 17 Jul 15
Розробник: Giles Williams
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 46

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

Проект ооліта є відкритим вихідним кодом і абсолютно безкоштовно гра космічний симулятор, написаний для Mac OS X в Objective C з використанням какао і OpenGL.
Ооліт була написана як відповідь на виведенні Elite - новий вид гри з Інтернету. Тим не менш, він надихнув незалежним інтерпретації і розширення оригінальної гри, спочатку створеної християнської Піндер, з подальшим Ян Белл і Девід Braben.
Гравці Oolite може легко розширити гру з нових функцій і можливостей, завдяки своїй модульній конструкції і невеликий. Майже кожен аспект гри може бути легко змінені за допомогою вільних і прості графічні пакети і текстові редактори.
Ооліт є незалежним від платформи гра, підтримуючи Linux, Mac OS & NBSP; X & NBSP; і операційних систем Windows

Що нового У цьому випуску :.

< UL>

  • збалансовані бойової
  • Бойова баланс в 1,82 був значно перероблений, щоб зробити на початку гри трохи простіше для початківців, в той же час дозволяє достатньо проблем в більш пізньому гри. Відповіді на багато AI тактики були зроблені більш реалістично - іноді користуються їх, іноді ні! -. І ракетно-продуктивність лазер був перероблені, щоб зробити бої тривають трохи довше і зменшити шанси гравця руйнуються в секундах, перш ніж вони усвідомлюють небезпеку
  • Графіка і поновлення інтерфейсу
  • Ми зробили деякі поліпшення в деяких графічних інтерфейсів і, з головним з яких є повністю масштабованої і прокручувати галактика карта, яка замінює окремі діаграми малої дальності і дальньої дії. Маршрут побудова також була покращена :. З масиву Розширений навігаційної, ви можете встановити маршрут до іншої частини графіка, а потім стрибати по ній крок за кроком, без необхідності повторного ділянку
  • Ми також удосконалили підтримку декількох моніторів, графіки вибух, і планети текстур, і ввів & Quot; поле зору і Quot; установка по електронній гри.
  • Розширення поновлення менеджер тепер дозволяє переглядати додаткову інформацію про пакети (натисніть 'я'), фільтрувати список різними способами (натисніть 'F'), або витягти встановлену поновлення до OXP в папці AddOns, так що ви легко заглянути всередину його і налаштувати його далі (натисніть 'х').
  • Нові можливості розширення пакету

  • Автори
  • Доповнення тепер мають багато більше можливостей, наявних в їх для редагування даних, які раніше важко закодований. Як завжди, кожен випуск ооліта більше параметрів, ніж останній - ось деякі з нових можливостей:

  • Тепер
  • Ринок і торгові розкладання можна визначити абсолютно нові торгові товари, з поліпшеними характеристиками для станції OXPs обробляти ці товари. Економіка не може бути повністю переписаний. - Ви більше не обмежені вісьмома економікою в одного промислового щоб сільськогосподарського лінії
  • Налаштування GUI, кольори і стилі відображення може бути широко налаштовані за допомогою нового списку властивостей.
  • Редагування системної інформації був значно розширений, з багатьма властивостями, відкритих для налаштування - все, аж до системи координат - і поліпшене дозвіл система управління і конфлікт цих властивостей, щоб зробити його простіше для розширення успішно співіснувати.
  • Додаткові параметри HUD, у тому числі під час виконання для редагування зображень циферблатів.
  • реалізація багатьох елементів основного устаткування була переписана, щоб набагато більше настройки.
  • У будує OXP розробника, OXP Свідоцтво має набагато більше перевірку синтаксису ключових файлів без необхідності запуску повного гру і різні застарілі практики будуть реєструватися, щоб допомогти вам зберегти ваші OXPs гладко.
  • Як завжди, багато більше властивості і методи JS для додаткової гнучкості.
  • Все це додаткової функціональності може бути надзвичайно потужним, так як ретельно, використовуючи його в нормальному всесвіту Oolite, підтримка Сценарій був значно підвищений, щоб автори розширення повною мірою використовувати його як вирішити їх уяву.
  • Пакети розширення тепер можуть бути обмежені тільки навантаження в своїх сценаріях, а значить, ви можете зробити набагато більше змін, ніж раніше, без необхідності турбуватися про сумісність з іншими пакетами, і робити речі, які просто не працювали раніше.
  • Зробіть міні-серію місій OXPs, які не працюватиме, якщо гравець може принести їх власний корабель і досвід, або бродити на середині місії, щоб піти і торгівлі для трохи.
  • програвач в середині великої війни між державами з певними лінії фронту, регіонів і битв - вони можуть як і раніше заробляти на життя в якості трейдера, пірата або мисливця за головами, коли є повномасштабна Thargoid вторгнення на і сотні систем вже повністю впав на них.
  • Повністю переписати галактики, кораблі, обладнання і правила, щоб зробити вашу власну нову космічну гру з двигуном Oolite.
  • Що нового у версії 1.76 / 1.77.1 Beta:

    • Виправлена ​​помилка з планетарної дисплей хмара фіксованою
    • Вантажна / Пасажирські контракти правильно повідомити преміум / аванс знову
    • Виправлена ​​супроводити сканування класу ініціалізації
    • Виправлена ​​екрану місії не дозволяючи вихід, коли HUD від
    • Виправлена ​​конструктор кватерніонів, щоб справити посвідчення кватерніон як описано при виклику в якості нового кватернионами ().
    • guiScreenChanged Тепер стріляє по переходу при запуску
    • нишпорення і швидкості тепер також обнуляється при запуску від станції
    • Скидання стану Автопілот про смерть
    • регресії: HUD n_bars тепер працює знову
    • Виправлена ​​помилка з НПС продовжують блокувати на мертвих кораблів основних
    • Лазерне постріл позиціонування фіксованою
    • Виправлена ​​помилка з явними перевірок у guiScreenChanged при запуску фіксованою
    • Досить досвідчені пілоти тепер забудьте подивитися, де вони збираються, коли біжать
    • Щити тепер захистити subentities
    • Край випадку за шкоду головній станції фіксованою
    • Frustum Очищення над-ентузіазму фіксованою
    • Деякі «привид» корабель виправлені помилки
    • Екран місія Fix аварії з числовим вибір ключів
    • Виправлена ​​помилка з відміною галактичний стрибок скриптом
    • Виправлена ​​помилка у перевірці для створення інтерфейсу станція
    • Використовуйте правильні типи в об'єкт JS Station.market
    • Виправлена ​​помилка з стикування зі станціями, де док дуже небагато від осі
    • розрахунки контракт Fix репутації, так що негативна репутація працює правильно
    • Fix невідповідності з поведінкою клоакинг пристрої
    • Виправлена ​​розрахунок теплових ушкоджень у subentities
    • Fix поновлення енергії, лазерної температури, оповіщення стан, пов'язаний з автопілотом
    • Виправлена ​​аварії при натисканні на довгий маніфесту екрані
    • Виправлена ​​конфлікт між & Quot; пілота і Quot; і & Quot; безпілотний & Quot; shipdata ключі
    • стан Fix перевірку обладнання в player.replaceShip ()
    • Виправлена ​​мигалкою масштабування в візуальних ефектів
    • Додати іконку совок палива малого HUD
    • Світліше миші курсор крос колір

    • Список
    • Сортувати зберегти-гра за алфавітом
    • Трохи подовжити терміни за контрактами посилок, щоб уникнути неможливі ті
    • Заборона стиковка з мертвими станцій
    • Виправлена ​​витік пам'яті.
    • Видалити & Quot; performBroadside & Quot; Команда AI
    • дисплей сканера Виправлена ​​помилка
    • Дисплей правильний ключ в повідомленні "паузи"
    • Виправлена ​​rotational_velocity для subentities
    • Fix shipEnergyBecameFull подія стріляти як описано

    Що нового у версії 1.75.2 Beta:

    • Це Виправлення оновлення 1.75.1 , що призводить до наступного стабільного релізу.

    Що нового у версії 1.75.1 Beta:

    • Це Виправлення релізі, провідний до наступної стабільна версія. Проект активно шукає людей, готових допомогти у відстеженні залишилися помилки:., Щоб зробити це, просто завантажити гру і повідомити про виявлені проблеми Oolite форумі

    Що нового у версії 1.75 Beta:

    • Геймплей:
    • розумніші, більш агресивні персонажі - наприклад, вони тепер можуть стріляти вас, коли ви хитро стояти
    • .
    • Новий майстер зброю ключовий замок (за замовчуванням: _) відключає первинні і вторинні зброю і башточки
    • .
    • Спрощені управління автопілота: С (або key_autopilot) намагається autopilot- док з поточною цільової станції - ваша цільова якщо такі є, в іншому випадку станція в діапазоні сканера, на користь головного вокзалу. Shift-C (в даний час key_autodock замість key_autopilot_target) те ж саме, за винятком того, буде швидко док, якщо це дозволено. Чи не Shift-D більше не використовується.
    • Нью-Quot; primable обладнання та Quot; Концепція: обладнання може виробляти сценаріями ефекти без того, щоб бути ракета. Нові ключі: Shift + N і Control-Shift-N цикл за списком primable обладнання та N активує обраний обладнання. (Основні клавіші конфігурації :. Key_prime_equipment, key_activate_equipment)
    • Цільова чутливих режим сітки в даний час більш точно.
    • ціна палива в даний час залежить від маси вашого корабля.
    • Стрибки між перекриваються систем тепер використовує 0,1 LY цінність палива.
    • гіперпростір misjump тепер займає 3/4 часу вдалого стрибка, а не на повний робочий день. (Він повинен бути, принаймні 3/4, щоб уникнути подвиги. Див http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?t=7917 для отримання додаткової інформації.)
    • The Трамбл пропозицію і Quot; місія і Quot; Тепер повторюється, як передбачалося, у випадку, якщо ви випадково пропустили його.
    • Втеча стручки Тепер мета на найближче дружньої станції / перевізника.
    • Кнопка ключ рятувальна капсула / джойстик повинен тепер бути натиснута два рази у швидкій послідовності, щоб витягти (за винятком суворого режиму, або, якщо прихована установка втечу-Pod-активація-негайне встановлений).
    • Повідомлення журналу пам'ять тепер кажуть. (Функція запит # 4970)
    • виправлення:
    • & Quot; Lollipop блимає і Quot; усунені. (Bug # 17215)
    • гіперпростір повідомлення відлік не повторювати себе.
    • Ви більше не можете проникнути в екрані контракту через задні двері в середніх станцій.
    • Вторинні зброї в даний час припадає чином, при оцінці вашого корабля. (Bug # 17450)
    • Виправлена ​​на джойстик конфігурації (Bug # 17482, # 17490 Помилка)
    • Звичайні невимовні ще важливі і Quot; дрібні недоліки і виправлення і Quot ;.
    • Інше:
    • Нова іконка з сьомою.
    • Зниження використання пам'яті різних спеціальних ефектів і об'єктів JavaScript. З іншого боку, новий двигун JavaScript використовує більше пам'яті.
    • Mac конкретних
    • Страху Звук Буг Долі фіксується. (Bug # 17214)
    • Підтримка джойстика.
    • Автоматичне оновлення Підтримка (Іскра).
    • Папка Скріншоти ооліта тепер можуть бути переміщені з робочого столу і ооліта буде продовжувати використовувати його (як довго, як це не перейменований або переміщений в сміттєву корзину).
    • Вікна та Linux:
    • Через помилку в GNUstep, старі версії не можуть читати кредитні залишки більш ніж 429496729.5 кредитів правильно. 1.75 записи збережених ігор в дорозі, щоб уникнути цієї проблеми (навіть при завантаженні зі старими випусками тестів). Версія для Windows також може читати великі кредитні кількості в старих збережених ігор.
    • зміни розвитку Expansion Pack:
    • Нові ключі shipdata.plist: - allows_auto_docking (тільки станція): якщо це правда, гравець автопілот док дозволяється. За замовчуванням: правда. - (Тільки станція) allows_fast_docking: якщо це правда, швидко док дозволяється. За замовчуванням: брехня, для головної станції, за винятком. - Counts_as_kill: якщо помилково, судно не рахуватися вбивство і не бере участі в д-шахтне час каскад щасливим весело, навіть якщо його клас сканування та інші властивості в іншому випадку нехай це зробити. За замовчуванням: правда. - Cloak_automatic (НПС): якщо це правда, приховуючи пристрій активується при атаці; в іншому випадку, він повинен бути активований за допомогою сценарію. За замовчуванням: правда. - Has_patrol_ships (тільки станція, нечітка логічне): якщо це правда, то станція буде періодично запускати патрулі, якщо він має будь-які поліцейські кораблі купейний. За замовчуванням: брехня, але ігнорується (розглядається як завжди вірно) для центрального залізничного вокзалу. - Hyperspace_motor (всі кораблі, у тому числі гравця): потрібно, щоб мати можливість стрибати. За замовчуванням: правда. - (Тільки станція) interstellar_undocking: якщо це правда, док-станції з в міжзоряному просторі не викликає станція, щоб перейти до сусідньої системі. За замовчуванням: брехня. - Weapon_range (револьверні subentities): плазмова дальність пострілу. За замовчуванням: 6000. - tunnel_corners, tunnel_start_angle і tunnel_aspect_ratio (тільки станція): це замінити docking_pattern_model. Див http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128823#p128823 для отримання додаткової інформації.
    • Нова роль корабля, і Quot; недогарки і Quot;, використовується для генерації сміття в системах пост-Нова. Недогарки за замовчуванням виглядають як астероїди і валунів за замовчуванням, але мають дуже високу теплову захист. Якщо ви зробити користувальницькі астероїдів, ви, ймовірно, хочете, щоб шлакових версії з них. Якщо ви зловживаючи & Quot; астероїд & Quot; Роль поставити випадковий матеріал у астероїдних полях, ви не хочете, щоб зробити шлакобетону версію.
    • Вежа weapon_energy тепер за замовчуванням до 25.
    • значок Маяк дані тепер обробляються більш гнучко (http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128487#p128487; помилка # 17828). Крім того, він подивився, використовуючи код маяка судна в якості ключа, а не його основної ролі.
    • Обладнання:
    • Нью-equipment.plist екстра-ключі словника: - Сценарій: використовується для реалізації primable обладнання. Устаткування скрипти мають одну зумовлений нерухомість, equipmentKey, і один обробник подій, активоване (). - Видно: управляє видимістю на екрані стану і верфі реклам. За замовчуванням :. Вірно
    • ракет NPC тепер представлені у вигляді записів обладнання замість судів. Для підвищення ефективності рекомендується, що всі типи ракетних NPC є equipment.plist запис, навіть якщо вони не доступні для гравця. (Наприклад, в даний час існує EQ_THARGON.) Для допомоги в їх налаштування, включіть ship.setUp.missiles в logcontrol.plist (або використовувати console.setDisplayMessagesInClass (& Quot; ship.setUp.missiles & Quot;, правда) в консолі налагодження ).
    • Інші файли конфігурації:
    • Звуки, які перераховані в customsounds.plist зараз передвстановленою, щоб уникнути затримок завантаження. Звуки, які грали через JavaScript, вказавши ім'я файлу не може бути попередньо; якщо ви робите це, і ваш звук не особливо рідко, я пропоную переживає вступу customsounds.plist.
    • Випадково, використовуючи записи customsounds.plist із сценаріїв тепер працює належним чином.
    • фонів екрану і накладки тепер можуть бути розширені, що дозволяє для більш високій роздільній здатності. (Bug # 17201) Див http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=127716 для отримання додаткової інформації. Крім того, screenbackgrounds.plist записи можуть бути масивами, і в цьому випадку один елемент визначена випадковим чином.
    • Планети, використовуючи кубічну карту текстури Тепер обертатися навколо очікуваного полярної осі. Планети, використовуючи традиційні текстури немає, але вони ніколи не робили. (Bug # 17243)
    • Новий HUD Селектор: drawWeaponsOfflineText :.
    • JavaScript
    • Модернізований SpiderMonkey кровотечі краю (1.75 використовує ту ж версію, як Firefox 4.0 бета 11). Це додає найбільш ECMAScript 5-е видання, особливості зокрема у тому числі суворого режиму, які я рекомендую все OXPers прийняти.
    • З іншого боку, старий SpiderMonkey конкретних і Quot; строгий режим і Quot; за замовчуванням відключена, тому що вона має деякі помилкових спрацьовувань. Воно може бути включено через консоль налагодження, встановивши console.pedanticMode до істини.
    • Вбудована підтримка JSON можуть бути корисні для зберігання структурованих даних в критично змінних.
    • Глобальні і консольних об'єктів JavaScript тепер замінені при скиданні гру, і більше не може бути використаний для контрабанди інформацію між сеансами.
    • Vector3D і кватернионами об'єкти більше не може бути в порівнянні з використанням == і! =, Тому що бородавка в двигуні JavaScript, ми були раніше експлуатації більше не існує. Див http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8847 для отримання додаткової інформації.
    • Сценарії зараз зупинена, якщо вони працюють протягом більш ніж однієї секунди. (Функції уповільненої Oolite не зараховується межі. Ідея полягає не в силі обмеження за часом вас, але вбити скрипти застрягли у нескінченному циклі. Якщо сценарій навмисно працює більше секунди ви, ймовірно, є проблеми, хоча .) Під час навантаження і події запуску, обмеження дві секунди.
    • Всі Oolite надаваний методи і властивості JavaScript були перевірені для послідовного повідомлення про помилки і розсудлива звернення поганих значень. У деяких випадках, їх перевірка помилок стало суворіше. В інших, вони виконують нормальні неявні перетворення (наприклад, перетворення рядка з числовим значенням, число), а в нездатності або збій. Тепер всі нормальні помилки параметрів повинні стати виключення JavaScript; виклику методу Oolite певні з неправильним типом цього значення буде просто зупинити сценарій, але це важко зробити, що випадково.
    • ооліта тепер має можливість запису трасування стека, коли виняток JavaScript йде необроблене або попередження реєструється. Це допоможе вам дізнатися, як ви досягли точки, де відбувається помилка. Це за замовчуванням, якщо встановлений налагодження OXP, за замовчуванням відключена в іншому випадку. Ви можете переключити його, встановивши console.dumpStackForErrors і console.dumpStackForWarnings якщо консоль активна, або дамп стека-для-помилки і скинути стек-в-попередження сховані налаштування в іншому випадку. Коли консоль активна, ви також можете увійти в трасування стека в будь-якій точці за допомогою спеціального заяву відладчик;, які в іншому випадку не буде мати ніякого ефекту.
    • Глобальний об'єкт JavaScript тепер як властивість саме по собі, називається глобальним. Глобальний === global.global.
    • корабель гравця тепер розглядатися як інвалід після вилучення або померти.
    • Деякі виключення, кинуті в обробники подій, які були помилково пригнічені раніше, в даний час повідомляється.
    • рамка зворотні функції зворотного виклику: що називаються один раз за кадр, корисні для управління анімації. Див http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8941 для отримання додаткової інформації.
    • виправлення помилок сценаріїв:
    • Ланцюги прототип для ооліта певних об'єктів, раніше встановлений неправильно. Це було виправлено. Ефект цього полягає в тому, використовуючи методи і властивості на одноелементних конструкторів замість їх випадках перестало працювати. Для найбільш поширених випадків, системи і програвача є аксессор сумісності, які, авторизуйтесь попередження, так само, як ми зробили для застарілих методів в минулому. Якщо ви хочете насправді зрозуміти, що відбувається, мій кращий удар в пояснюючи це на http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8968.
    • Наскільки скрипти стурбовані, гравець тепер може тільки одного разу померти. (Раніше shipDied () буде викликатися двічі, один раз без параметрів і один раз.)
    • Коли гравець убитий д-бомби, параметр damageType в shipDied () тепер і Quot; каскад зброю і Quot; (Не & Quot; пошкодження енергії і Quot;).
    • Тепер Ви можете нагородить декількох Trumbles, на радість покупців у всьому світі.
    • & Quot; Показати моделі і Quot; суден і планет більше не з'являються в списках сутностей системи. Ви можете отримати на дисплеї моделі для місій екранів з новою власності mission.displayModel. Решта призначені для бути недоступні.
    • Sound.load () тепер обробляє ключі customsounds.plist належним чином.
    • Корабель exitSystem () / А.І. performHyperSpaceExit в даний час працюють в міжзоряному просторі.
    • Нові події у світі:
    • playerWillSaveGame (saveType) (функція запит # 5095)
    • escapePodSequenceOver () (викликається відразу, перш ніж вирішити, як врятувати або вбити гравця після використання рятувальній капсулі. Див player.setEscapePodDestination ()).
    • Нові події корабель:
    • coordinatesForEscortPosition (індекс) (точно не подія, а те, що.)
    • distressMessageReceived (агресор, відправник)
    • shipTakingDamage (сума, fromEntity, damageType) (функція запит # 5 077)
    • shipKilledOther (мета, damageType) (пожежі після shipDied мети (), але насправді, перш ніж підірвати).
    • shipWillLaunchFromStation (станція) (раніше обмежується гравця).
    • Модифіковані події корабель:
    • commsMessageReceived () тепер приймає другий параметр, відправки корабля.
    • властивості і методи нового JavaScript:
    • Підприємство collisionRadius
    • Підприємство dumpState () (доступно тільки при активній консолі) :. пише купу барахла в журналі
    • EquipmentInfo canBeDamaged
    • EquipmentInfo canCarryMultiple
    • EquipmentInfo isAvailableToNPCs
    • EquipmentInfo isAvailableToPlayer
    • EquipmentInfo IsVisible
    • EquipmentInfo SCRIPTNAME
    • Глобальний defaultFont (об'єкт з одним методом, MeasureString ())
    • Глобальний addFrameCallback ()
    • Глобальні formatCredits ()
    • Глобальний formatInteger ()
    • Глобальний isValidFrameCallback ()
    • Глобальний removeFrameCallback ()
    • Глобальний takeSnapShot ()
    • mission.displayModel: спінінг-корабель фон, якщо він використовується. (Якщо ви встановите spinModel брехня в об'єкті параметра runScreen (), він буде утримуватися від обертаючись навколо для полегшення ручної анімації.)
    • player.setEscapePodDestination ()
    • player.ship.viewDirection
    • player.ship.weaponsOnline
    • player.ship.removePassenger ()
    • Корабель subEntityCapacity
    • restoreSubentities кораблів ()
    • Корабель scriptedMisjump () (раніше гравець тільки)
    • Станція allowsAutoDocking
    • Станція allowsFastDocking
    • Система countEntitiesWithScanClass ()
    • Система scrambledPseudoRandomNumber ()
    • Модифіковані властивості і методи JavaScript:
    • Корабель commsMessage () тепер приймає другий необов'язковий параметр, цільової корабель.
    • Корабель equipmentStatus () тепер повертає & Quot; EQUIPMENT_UKNOWN & Quot; коли пройшло невизначений ідентифікатор обладнання, а не кидати виняток.
    • корабель roleProbabilities власності був перейменований roleWeights.
    • Новий ІІ команди:
    • enterPlayerWormhole
    • setDesiredRangeForWaypoint
    • setTargetToNearestFriendlyStation
    • thargonCheckMother
    • updateEscortFormation
    • повідомлення Нове AI:
    • STATION_LAUNCHED_SHIP
    • зміни Descriptions.plist (для перекладачів):
    • Додатки: - номер-група розміру - кількість-група порога - кількість десяткових сепаратор - кількість-група-сепаратор - Автопілот станція - @ - зовсім-ні-дозволити-autodocking - автопілот і безліччю цілей - автопілот-червоно-оповіщення - відьма-ні-мотор - відьма-користувачем галактичного переривання - зброя-системи-онлайн - зброя-системи-форуму - обладнання-primed- @ - обладнання грунтовка-ні - обладнання грунтовка-тим не в наявності - станція док-оформлення-відмовлено - ініціалізації-налагодження-підтримка - графіки відстані-F (ближній-схема відстані-F і далекого-схема відстані-F в даний час посилатися на цей, вона не використовується безпосередньо у грі) - графіків-EST-подорожі-час-е (ближній-чарт-Est-подорожі-час-е і далекого-чарт-Est-подорожі-час-е в даний час посилаються цього; він не використовується безпосередньо в гру) - товарний ринок - stickmapper-зброї онлайн-перемикач - stickmapper-знімка - stickmapper-прем'єр-обладнання - stickmapper активувати-обладнання - stickmapper-бігти-под-- stickmapper-плащ - stickmapper-сканера-зум - gameoverscreen-бігти-Pod - знімки-ім'я-каталогу - знімки-ім'я-каталогу Mac-- рятувально-нагорода-за -@@- @ - кредити - @ - альт - захоплення нагородою через -@@- @ - credits- @ -alt - синтезу мови-вхідне повідомлення, - @
    • Дистанційні / не використовувалася: - ініціалізація-Всесвіт - синтезу мови-вхідне повідомлення, - більше не використовується безпосередньо в грі, використовується синтез мови-вхідне-Сообщение- @ тому існуючі локалізації буде (можливо) робота. - Автопілот не може док-с-цілі - все ще включений, але не використовується в даний час
    • .
    • Налагодження консолі:
    • Раніше об'єкт консоль була доступна в консолі в якості консолі, і де-небудь ще, як debugConsole. І тепер глобальний характер, і консоль є кращим.
    • профілювання підтримка: за телефоном: профіль, щоб побачити, де проводить свій час. Для отримання більш детальної інформації, а купа JavaScript об'єкти, а не текстовому звалище, використовуйте this.profileData = console.getProfile (функція () {}).
    • підтримку трасування: по телефону: слід, щоб побачити ієрархію викликів функцій, зроблених. (Трасування записується в журнал.) Трасування і профілювання не може бути використаний в той же час.
    • Якщо результат виразу є масивом або просто об'єкт, його структура в даний час досить-надрукований. Ви можете також досить-друку структуру будь-якого об'єкта за допомогою: D макрос. Я пропоную отримати в звичку робити це будь-який об'єкт вам цікаво, о. : D player.ship є гарною відправною точкою
    • .
    • Виклик методу () була перейменована callObjC (), щоб уникнути плутанини зі стандартним Function.prototype.call (). В даний час вона працює на більш об'єктів - просто про все, крім векторів і кватерніонів -. І може мати справу з методами Objective-C, які повертають числа, вектори або кватерніони

    Що нового у версії 1.74.2:

    • Зупинився гравець з вибору невірний призначення переходу під стрибку відлік .

    • дозволів
    • Виправлена ​​док невідповідності: всі ворожі станції зараз відмовляються дозволу док
    • .
    • Перехід на користувацьких подань тепер дозволено на постійній основі.

    • Швидкість повтору
    • Зброя тепер за зброєю.
    • Поточний рівень масштабування тепер зберігається при переході Huds.
    • Випускний шлейф Тепер скидається після гіперпростір стрибків / сценарієм телепортації / Auto-док.
    • Виправлена ​​перекриття система плутанина при завантаженні гри і пошуку систем.
    • Всі генеруються автоматично сонця скімери тепер повинні бути належним чином екрановані.
    • Виправлена ​​іноді й Quot; блекотою і Quot ;. -looking планети на екрані інформаційної системи
    • Виправлена ​​неправильна відстань показ на короткий графіку діапазон при перемиканні назад з дальньої графіці.
    • Поліпшення мови за замовчуванням голосовий синтез (Не Mac OS X).
    • SystemInfo.systemsInRange () тепер можна назвати по конкретному об'єкту SystemInfo, а завжди застосовувати до поточної системі.
    • Новий JavaScript подія: shipAttackedOther () (зворотна shipBeingAttacked (), викликається відразу після shipBeingAttacked ())
    • .
    • Якщо сценарій видаляє частина обладнання в обробник подій equipmentDamaged (), що не & Quot; обладнання пошкоджено та Quot; генерується повідомлення.
    • Ship.removeEquipment () тепер працює на пошкодженого обладнання.
    • Виправлена ​​пріоритетом заміну для expandDescription () і () expandMissionText, перевизначень (якщо є) в даний час превалюють над усім іншим.
    • Нові shipinfo ключ :. station_roll
    • Виправлені деякі випадки, коли ІІ може зламати групової обробки.
    • помилки, виявлені Shader у фазі зв'язку (як правило, проблеми, пов'язані зі станом розділені між вершиною і фрагмента шейдеров) тепер повідомляє належним чином.

    Що нового у версії 1.74.1:

    • Сценарії можуть знову нагорода і перевірити Trumbles, Відповідність Трамбл місія знову працює. (Обмеження: .. Сценарії не може збільшити кількість Trumbles, нагородивши більш Це буде виправлено в 1.75)
    • Місія нова ще раз присуджує відповідну винагороду на успішний результат.

    • не «LI> Немає більше і Quot; Witchspace двигун несправність і Quot; повідомлення при вході в систему після нові.
    • При стоянці на вторинній станції, за замовчуванням на екрані меню гра і Quot; Опції гри і Quot; чим і Quot; Почніть нову гру & Quot ;.
    • Виправлена ​​дратує аудіо затримки при відтворенні звуку під перший Mac OS X.
    • Виправлено декілька помилок інтерфейсу JavaScript, які можуть призвести несправний сценарій, щоб зупинити без повідомлення про помилку.
    • Скоригований налаштування графіки :. Режим шейдеров в даний час обмежується простим для Intel GMA 950 і ATI Radeon R300 GPU сімей та деяких інших налаштувань
    • Виправлена ​​помилка синтез матеріалу, де illumination_modulate_color було проігноровано при використанні emission_and_illumination_map в режимі шейдеров (матеріалів тестування набору тестів 7).
    • Можливі виправлення випадкових замерзає при використанні синтезу мови в Windows.
    • Різні дрібні виправлення та поліпшення.

    Що нового у версії 1.73.4 :.

    • Виправлена ​​нова місія

    Що нового у версії 1.72:

    • Нью-Quot; корабель реєстру і Quot; який обробляє створення нових судів більш рішуче і ефективно.
    • Нова техніка і обладнання
    • гравця корабель башточками
    • Підтримка джойстика тепер підтримує більше осей і кнопок
    • AI налаштувань і поліпшень
    • Численні оновлення та виправлення для JavaScripting

    Схожі програми

    Gummcraft
    Gummcraft

    17 Feb 15

    Billiards
    Billiards

    14 Apr 15

    Phun
    Phun

    3 Jun 15

    Інші програми розробника Giles Williams

    Oolite
    Oolite

    1 Dec 18

    Oolite

    Коментар не знайдено
    додати коментар
    Включіть картинки!