Spring

Скріншот програми:
Spring
Дані програми:
Версія: 100.0 оновлений
Дата завантаження: 18 Jul 15
Розробник: TA Spring Team
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 52

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

ТА Весна вільно завантажити, універсальний, мультиплатформенний і відкритий проект реалізований в C ++ і розроблений з зміщення у якості повноцінної 3D РТС (стратегія в реальному часі) гра двигун, який широко використовує Lua для сценаріїв ігри-специфічний код для того, щоб стати повністю настроюється. Багато популярні ігри були створені на основі Spring.


Підтримка до 5000 одиниць

Весна в основному Multi Player движок гри, який показує підтримку онлайн-ігри, грати по локальній мережі або автономному режимі одиночної гри, підтримка великих битв, підтримка до 5000 одиниць, підтримка для великих і вельми докладні карти, а також підтримка декількох режимів камери, які пропонують повний вид на поле бою (всі кути покриті).


Розпорядженні повну функціональність 3D бойової

Крім того, в грі є повний бойовий 3D функціональність, яка покриває море, повітря і земельні ділянки, комплекс сторонніх ІІ (штучний інтелект), надзвичайно потужний користувальницький інтерфейс, який виглядає однаково на всіх підтримуваних операційних систем (см нижче для підтримуваних ОС)


Пропозиції реалістичні траєкторії зброї

Це теж дуже важливо помітити тут, що 3D функціональність бойової пропонує реалістичні траєкторії зброї, засновані на фізичний движок. Крім того, вбудовані в карти в повному 3D і оснащені деформується ландшафт, що відображає динамічний і води, лісові пожежі, а також користувальницькі скайбоксів.


Отримує часті оновлення та виправлення

Software & Rsquo, S інтерфейс був розроблений з нуля, щоб звести до мінімуму непотрібні дріб'язкової опіки. Останнє, але не менш, проект отримує часті оновлення та виправлення, які приносять нові функціональні можливості. Будь ласка, зверніть увагу, що великі бої обмежені тільки вашим комп'ютером і Rsquo; s обладнання

.
Підтримується Linux, BSD, Windows і Mac OS X

Весна крос-платформний, і після деяких строгих тестів, ми вважаємо себе зобов'язаними, щоб підтвердити, що він спочатку підтримується GNU / Linux, BSD, Windows і операційних систем Mac OS X. Ми також можемо підтвердити, що гри може встановлюватися на комп'ютерах, що підтримують будь-який з 32 або 64-розрядних процесорних архітектур

Що нового У цьому випуску :.

  • Відключити кадрів префікс в повідомленнях на консоль за замовчуванням
  • додати тимчасовий працівник, щоб не врізатися в HostIP = локальний
  • Зміна параметра `useOverlay` з числа типу BOOL, щоб у функціях доступу конфігурації
  • витончено вийти, якщо autohost не доступний
  • , якщо локальний сокет підтримує IP v6, але AutohostIP визначається як IP v4, v4 використання для підключення
  • зупинка сервера з проблеми конфігурації
  • виправлення аварії, коли гра закінчується передчасно
  • додати нову функцію GetSpringVersionPatchset () (повернення & Quot; 1 & Quot; для весняного версії і Quot; 0.82.7.1 & Quot;
  • видалити випадково додав третій параметр Init ()
  • Виправлена ​​помилка: не перевіряти працює .exe в автоматичному режимі
  • Нуль-К: настільних ярлик: перейменувати і додати значок
  • KAIC ,: додати відсутні перевірки ініціалізації

Що нового у версії 0.98.0:

  • відключити номер кадру префікс в повідомленнях на консоль за замовчуванням
  • додати тимчасовий працівник, щоб не врізатися в HostIP = локальний
  • Зміна параметра `useOverlay` з числа типу BOOL, щоб у функціях доступу конфігурації
  • витончено вийти, якщо autohost не доступний
  • , якщо локальний сокет підтримує IP v6, але AutohostIP визначається як IP v4, v4 використання для підключення
  • зупинка сервера з проблеми конфігурації
  • виправлення аварії, коли гра закінчується передчасно
  • додати нову функцію GetSpringVersionPatchset () (повернення & Quot; 1 & Quot; для весняного версії і Quot; 0.82.7.1 & Quot;
  • видалити випадково додав третій параметр Init ()
  • Виправлена ​​помилка: не перевіряти працює .exe в автоматичному режимі
  • Нуль-К: настільних ярлик: перейменувати і додати значок
  • KAIC ,: додати відсутні перевірки ініціалізації

Що нового у версії 0.81.3:

  • Різне OS X виправлення компіляції / посилання
  • Виправлена ​​некоректна обробка негативних посилань в OBJParser
  • фіксованою неправильне тлумачення специфікації OBJ
  • реорганізована WindowState економити на виході на X
  • вбудований джерело зборки пакета
  • завжди друкувати краш помилок у Infolog
  • додав i965_dri.so в OGL виявлення аварії водій на Linux

Що нового у версії 0.81.2.1:

  • fixed~~V неправильно teamcolor використовується при візуалізації
  • фіксованою зламаною (маленький) надання меню збірки та іншого при використанні зокрема віджетів мінікарти або «вид вкладки

Що нового у версії 0.81.2:

  • Вилучено перевірка OpenGL версії 1.4
  • Виправлена ​​синхронізація з GCC 4.3 будує
  • Виправлена ​​помилка при відправленні startpositions неконтрольованого команди
  • Виправлена ​​стан гонки, коли знімок екрана
  • У екрані "інфо", людським ім'ям, а не ім'я архіву показано
  • Зниження використання процесора введення
  • StartSpectating тільки має ефект, якщо гравець вже не spectating
  • Пакет пересилає мають вищий пріоритет, ніж нових пакетів
  • Друк повідомлення Infolog, коли трафік від невідомого IP загубиться
  • Виправлена ​​VSync для Linux
  • Вилучено OpenGL рендеринга негайне режим, щоб обійти зламані драйвери ATI

Що нового у версії 0.81.1.3:

  • Fixed~~MD~~aux автоматичного присвоєння стартову позицію, якщо ні один не обраний
  • Виправлена ​​помилка в DXT5 навантаження (у зв'язку з артефактами teamcolours)
  • Виправлена ​​F1 вид висот
  • Виправлена ​​гри демо, створених в гру, в якій розбився Весна
  • Зроблено глядач малюнки білий, а не випадкового кольори команди
  • Відключити демо записи з демо (за замовчуванням, DemoFromDemo в springrc треба включити)
  • Додана механізм зареєструватися / Скасувати реєстрацію для повідомлень, як правило, не трансльованих на ігрового сервера

Що нового у версії 0.80.4.2:

  • fix аварії, коли робите багато mapdrawing (+1632 # )
  • виправлення збій при завантаженні деяких файлів cursornormal
  • виправлення малюнок пунктирними будівель
  • правильно ініціалізувати SDL таймер для виділеного сервера
  • фіксованою курсор GatherWait
  • не відправляти у відставку-команду, коли вже spectating
  • виправити блоки з vlaunch ракет (# +1647)
  • Весна компілює з посиленням 1,40 (ні, не ...)

Що нового у версії 0.80.4:

  • не повернути dragonteeth з площею-повернути
  • рамки Lua блок сценарію поважає сценарій тег
  • виправити прямий блок керування рухом (вперед і назад)
  • не спам порожні каталоги всюди
  • виправлення Б. аварії при установці дум
  • виправлення розсинхронізація в Навігаторі
  • виправлення музика часу
  • моноблоки повинні рухатися по прямій лінії знову
  • виправити тіні на особливості
  • виправлення LocalModelPiece :: GetPiecePosIter, GetPos, GetEmitDirPos
  • виправити вертикального тексту Вирівнювання декількох елементів управління з графічним інтерфейсом
  • виправлення стрибки в середній кнопкою миші прокрутки (вікна)
  • масове прискорення в Spring.GetVisibleUnits
  • додано змінений шрифт вертикальне вирівнювання opchars в gl.Text & luaFonts
  • виправити уламки потопаючі в землі
  • додати MODINFO featureLOS.featureVisibility тег
  • виправлення BumpWater shorewaves
  • зробити / nocost оборотним

Що нового у версії 0.79.1.2:

  • fixed~~number=plural неправильні startpositions AI і гра не запускається з ІІ
  • Виправлена ​​деякі проблеми з datadirs на вікнах, він працює зараз, коли встановлений в теку, тільки для читання

Що нового у версії 0.79.1.1:

  • fix~~HEAD=pobj~~number=plural microlags і збільшення використання ЦП для виділеного сервера
  • зафіксувати закінчення гри при грі з ІІ
  • різні АІ-інтерфейс і АІ-Виправлення, пов'язані з
  • повернення до Lua для необроблених дій
  • Виправлено експлоїт, де глядач може зробити команда 0 відставку
  • виправити деякі soundeffects

Що нового у версії 0.79:

  • переписаний інтерфейс А.І. в C
  • Soundworks
  • Покращений інтерфейс-вид
  • Численні виправлення для візуалізації зламаних карт і драйверів (в основному ATI)
  • Підніміть деякі обмеження двигуна (нині 250 гравців можуть грати в команді з 250 одиниць 32000)

  • не

Що нового у версії 0.78.2.1:

  • The~~HEAD=pobj Гра більше не падає, коли було надто startscript довгі (4 кб насправді), які, як правило, відбувалися з великою кількістю людей, в одній грі, або з людьми, які мають неймовірні довгі імена.
  • Ми також спробували виправити часті рассинхронизации з 0.78.1.1. Ми не отримали жодного розсинхронізація під час наших тестів ігор.
  • Додатково Регулювання гучності пристрою відповідає роботи знову.

Що нового у версії 0.78.1.1:

  • fix~~number=plural Особливості (затонулі кораблі, скелі) не звертався незаперечним зі світловідбиваючими одиниць

Що нового у версії 0.77 Beta 4:

  • Нью блискучою води шейдеров. Він використовує bumpmaps, його обидва досить швидко і
  • Покращена продуктивність (геймплей, більш FPS)
  • Ще більше можливостей моддінг
  • Покращена autohosting з виділеним сервером
  • , як звичайно, багато виправлень

Скріншоти

spring_1_69374.jpg
spring_2_69374.jpg

Схожі програми

KMahjongg
KMahjongg

3 Jun 15

SpringLobby
SpringLobby

17 Jul 15

JSkat
JSkat

17 Jul 15

Spring

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!