Даний проект, ioquake3 (або ioq3 для стислості,) спрямований на створення на Quake 3 вихідного коду випуску ID Software. Вихідний код був випущений 20 серпня 2005 під ліцензією GPL. З тих пір ми були прибирання, виправлення помилок і додавання можливостей. Каталог
Наша постійна мета полягає в створенні відкритим вихідним кодом Quake 3 розподіл, на якому люди засновують свої ігри та проекти. Ми також прагнемо, щоб мати ідеальний варіант двигуна для гри Quake 3: Arena, Team Arena, і всі популярні моди. Цей розподіл движка була портована на багато нові платформи і мав безліч нових функцій, доданих, разом з масового винищення помилку. У той час як ми не маємо PunkBuster (і ніколи не буде), у нас є більше безпеки для серверів і клієнтів з різних виправлень, які не перебувають у ідентифікатор клієнта в.
Що нового У цьому випуску:
- Порти на нові платформи
- Off-сервер завантаження даних (Перенаправлення HTTP) за допомогою HTTP і FTP з Curl
- OpenAL звук надання дозволяючи навколишнього звучання (5.1 і 7.1) розташування акустичних систем і в цілому покращилися звук
якість. Особливо на операційної системи Windows Vista. - Ogg Vorbis декодування аудіо.
- В двигуну Підтримка VoIP, з можливістю Mumble підтримки граючий місцезнаходження.
- IPV6 в мережі. Ми готові Frag на мережі в майбутньому!
- SDL серверну частину для контексті OpenGL, управління вікнами і входом. Це також покращує портативність.
- Anaglyph стерео візуалізації (для перегляду з 3D-окуляри)
- Повна x86-64 підтримка архітектури
- Переписати компілятор PowerPC JIT, з підтримкою ppc64
- компілятор Нью-SPARC з підтримкою обох sparc32 і sparc64
- Компіляція з MinGW і крос-компіляції для Windows, від Linux
- Покращена консольна команда автозавершения
- стійких консолі команду історії
- Поліпшення QVM (Quake Virtual Machine) інструменти
- Операційні системи Кольорові термінал виведення на POSIX
- GUID системи
- Підтримка розрахованого на багато систем Windows (для конкретного користувача гра дані зберігаються у відповідних папках Application Data)
- PNG Підтримка формату для текстур
- Численні безпеки
Коментар не знайдено