
Filtres
VideoCanvas possède quantité de filtres pour des effets variés tels que correction de couleur, masquage, adoucissement etc. La plupart sont issus de Mac OS X.
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Addition
- Ajoute des composantes de couleur pour augmenter la luminosité. Ce filtre est habituellement utilisé pour appliquer des effets de mise en valeur et de lumière parasite.
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Adjust transparency
- Adjusts the transparency of the image
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Ajustement de tonalité
- Modifie la teinte ou la nuance générale, des pixels source.
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Ajustement du point blanc
- Ajuste le point de référence des blancs pour une image and transpose toutes les couleurs de la source selon la nouvelle référence.
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Ajustement d’exposition
- Ajuste le réglage d’exposition d’une image, de la même façon que vous contrôlez l’exposition sur un appareil photo en changeant la valeur du nombre F.
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Ajustement gamma
- Ajuste la luminosité des tons moyens. Ce filtre est typiquement utilisé pour compenser l’effet non linéaire des écrans. L’ajustement du gamma change effectivement la courbe de transition entre noir et blanc.
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Blur cirle
- Clears and blurs a circle around the image center
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Blur edges
- Clears and blurs the edges round the image
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Brillance d’étoile
- Génère un motif de type explosion d’étoiles. L’image résultante est typiquement employée comme source pour un autre filtre
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Carte de couleurs
- Applique une transformation non linéaire des couleurs source selon une table contenant les valeurs de correspondance.
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Champ de hauteur du masque
- Produit un champ de hauteur en trois dimensions, en forme de loft à partir d’un masque de niveaux de gris. Les valeurs blanches du masque définissent les pixels à l’intérieur du champ et les valeurs noires définissent ceux à l’extérieur. Le champ varie progressivement à l’intérieur du masque, atteignant la valeur 0 à la bordure du masque. Vous pouvez utiliser ce filtre en combinaison avec le filtre CIShadedMaterial pour produire des objets éclairés tout à fait réalistes.
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Composante maximum
- Convertit une image en niveaux de gris en utilisant au maximum les trois composantes de couleur.
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Composante minimum
- Convertit une image en niveaux de gris en utilisant au minimum les trois composantes de couleur.
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Contourage
- Produit un rendu noir et blanc stylisé d’une image dont l’apparence est similaire à celle d’une estampe.
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Contours
- Trouve tous les bords dans une image et les affiche en couleur.
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Contrôle des couleurs
- Ajuste les valeurs de saturation, de luminosité, et de contraste.
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Couleur constante
- Génère une couleur unie. Le résultat de ce filtre est typiquement utilisé comme source pour un autre filtre.
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Couleur de la tache
- Remplace une ou plusieurs couleurs par les couleurs de tache.
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Couleur monochrome
- Modifie les couleurs de façon à ce qu’elles représentent des nuances d’une même couleur.
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Cristalliser
- Crée des blocs polygonaux de couleur en agglomérant les valeurs pixel-couleur source.
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Cube de couleur
- Utilise une table de couleurs à trois dimensions pour transformer les pixels de l’image source. La table de couleurs doit être composée de cellules RGBA à virgule flottante utilisant alpha prémultiplié. Les cellules sont classées dans un ordre standard. Les lignes et colonnes de données sont indexées selon le vert et le rouge, respectivement. Chaque plan de données est suivi du plan immédiatement supérieur parmi les données, les plans étant indexés selon le bleu.
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Damier
- Génère un motif d’échiquier. Vous pouvez préciser la taille et les couleurs de l’échiquier, ainsi que la netteté du motif.
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Demi-teinte CMJN
- Crée une couleur, rendu tramé de l’image source, en utilisant des encres cyan, magenta, jaune et noire sur une page blanche.
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Déformation Bosse
- Crée une bosse concave ou convexe qui part du point indiqué dans l’image.
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Déformation Bosse linéaire
- Crée une bosse qui part d’une portion linéaire de l’image.
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Déformation Bouclage circulaire
- Enveloppe une image autour d’un cercle transparent. La distorsion de l’image augmente avec la distance depuis le centre du cercle.
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Déformation Déplacement
- Applique à la première image les valeurs de niveaux de gris de la deuxième. La texture de l’image résultante est définie par les valeurs de niveaux de gris.
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Déformation Éclaboussure circulaire
- Déforme les pixels depuis la circonférence du cercle et vers l’extérieur.
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Déformation Lentille torique
- Crée une lentille en forme de tore et déforme la portion de l’image sous laquelle la lentille est placée.
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Déformation Orifice
- Crée une surface circulaire qui pousse les pixels de l’image vers l’extérieur, en déformant le plus ceux se trouvant proches du cercle.
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Déformation Pincement
- Crée une surface rectangulaire qui tire les pixels de l’image vers l’intérieur, en déformant le plus ceux se trouvant proches du rectangle.
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Déformation Spirale
- Fait pivoter les pixels autour d’un point, donnant une impression de spirale. Vous pouvez préciser le nombre de rotations ainsi que le centre et le rayon de l’effet.
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Déformation Tourbillon
- Fait pivoter les pixels autour d’un point pour simuler un tourbillon. Vous pouvez préciser le nombre de rotations ainsi que le centre et le rayon de l’effet.
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Déformation Verre
- Déforme une image en appliquant une texture type verre. La portion relevée de l’image est le résultat de l’application de la texture.
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Dégradé gaussien
- Génère un dégradé qui passe d’une couleur à une autre selon une distribution gaussienne.
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Dégradé linéaire
- Génère un dégradé qui varie selon un axe linéaire entre 2 extrémités définies.
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Dégradé radial
- Génère un dégradé qui varie de façon radiale entre deux cercles de même centre. L’un des deux cercles peut avoir un rayon nul.
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Désintégrer avec masque
- Effectue la transition d’une image à une autre en employant la forme définie par un masque.
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Dissoudre
- Utilise un fondu pour effectuer la transition d’une image à une autre.
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Effet comique
- Simule un dessin de bande dessinée en détourant les bords et en appliquant un effet de couleur demi-teinte.
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Écran à traits
- Simule le motif de traits d’un écran demi-teinte.
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Écran à traits parallèles
- Simule le motif hachuré d’un écran demi-teinte.
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Écran circulaire
- Simule un écran circulaire en demi-teinte.
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Écran en pointillé
- Simule les motifs à points d’un écran demi-teinte.
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Fausse couleur
- Applique une luminance selon une rampe de deux couleurs. Une fausse couleur est souvent employée pour traiter des données astronomiques ou scientifiques, telles que les images d’ultra-violets ou radiographiques.
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Flash
- Effectue la transition d’une image à une autre en créant un flash à partir du point que vous spécifiez. D’abord petit, il grandit rapidement jusqu’à ce que la couleur du flash occupe tout le cadre de l’image. La couleur disparaît progressivement pour laisser place à l’image cible.
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Floraison
- Adoucit les angles et applique un un bel éclat à l’image.
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Flou (Box blur)
- Lisse ou augmente la netteté d’une image en utilisant un noyau de convolution en forme de boîte.
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Flou (Disc Blur)
- Lisse ou augmente la netteté d’une image en utilisant un noyau de convolution en forme de disque.
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Flou gaussien
- Répartit les pixels source d’une valeur spécifiée par une distribution gaussienne.
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Flou mouvement
- Rend floue une image pour simuler l’effet obtenu par le déplacement de l’appareil photo d’une certaine distance et à un certain angle pendant la prise.
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Fusion avec masque
- Utilises les valeurs d’un masque d’échelle de gris pour interpoler entre une image et l’arrière plan. Avec une valeur de masque de 0,0, le résultat est l’arrière plan. Avec une valeur de 1,0, le résultat est l’image.
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Générateur aléatoire
- Génère une image reproduite à l’infini, dont les valeurs de pixels sont déterminées à partir de quatre nombres uniformément aléatoires, indépendants et compris entre 0 et 1.
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Gifle
- Effectue la transition d’une image à une autre en simulant un effet de balayage.
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Halo lenticulaire
- Simule un halo généré par la diffraction associée à la diffusion de la lentille. Ce filtre est typiquement appliqué à une autre image pour simuler un reflet d’objectif ou un effet similaire.
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Incrustation de lignes
- Crée un esquisse qui met en valeur (noir) les contours d’une image, laissant transparentes les portions non détourées. Le résultat a une couche alpha et est rendu en noir, et ne donnera pas grand résultat avant d’être rendu au-dessus d’une autre image en mode source sur composition.
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Inversion de couleur
- Inverse les couleurs d’une image.
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Kaléidoscope
- Produit une image kaléidoscopique à partir d’une image source en appliquant une symétrie réfléchie 12 fois.
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Losange de verre
- Crée une lentille en forme de losange et déforme la portion de l’image sous laquelle la lentille est placée.
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Make color transparent
- Makes the specified color transparent
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Masque vers alpha
- Convertit une image en niveaux de gris en une image blanche masquée par alpha. Les valeurs blanches de l’image source produisent l’intérieur du masque ; les valeurs noires deviennent complètement transparentes.
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Matériau ombré
- Produit une image éclairée à partir d’un champ de hauteur. Le champ de hauteur est tel que la hauteur est plus grande avec des nuances plus claires, et plus petite (moins de zones) avec des nuances plus sombres. Vous pouvez utiliser ce filtre en combinaison avec le filtre CIHeightFieldFromMask pour obtenir de rapides nuances de masques, tels que du texte.
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Matrice de couleurs
- Multiplie les valeurs de couleur source et ajoute un facteur biais à chaque composante de couleur.
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Maximum
- Calcule la valeur maximum, par composante de couleur, de deux images et crée une image cible utilisant ces valeurs maximum. Effet connu sous le nom « dodging ».
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Médian
- Calcule la valeur médiane au sien d’un groupe de pixels voisins et remplace la valeur de chaque pixel par cette valeur médiane. L’effet obtenu est la réduction de bruit.
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Minimum
- Calcule la valeur minimum, par composante de couleur, de deux images et crée une image cible utilisant ces valeurs minimum. Effet connu sous le nom « burning ».
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Mod
- Effectue la transition d’une image à une autre en révélant l’image cible au travers de trous de forme irrégulière.
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Mode de fusion Assombrir
- Crée des échantillons d’image composite en choisissant les échantillons les plus sombres parmi l’image source ou l’arrière-plan. Résultat, les échantillons de l’image en arrière-plan sont remplacés par des échantillons plus sombres provenant de l’image source. Les autres échantillons de l’image en arrière-plan restent intacts.
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Mode de fusion Densité couleur
- Assombrit les échantillons de l’image en arrière-plan pour refléter les échantillons de l’image source. Les valeurs « blanches » des échantillons de l’image source ne provoquent aucun changement.
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Mode de fusion Densité couleur négative
- Éclaircit les échantillons de l’image en arrière-plan pour refléter les échantillons de l’image source. Les valeurs « noires » des échantillons de l’image source ne provoquent aucun changement..
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Mode de fusion Différence
- Soustrait de l’image en arrière-plan la couleur de l’échantillon de l’image source, ou l’inverse, en fonction de celui dont la luminosité est la plus forte. Les valeurs noires d’échantillon de l’image source ne produisent aucun changement alors que la valeur blanche inverse les valeurs de couleurs de fond.
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Mode de fusion Exclusion
- Produit un effet similaire à celui produit par le filtre CIDifferenceBlendMode mais avec moins de contraste. Les valeurs noires des échantillons de l’image source ne provoquent aucun changement alors que les valeurs blanches inversent les valeurs de couleur de l’arrière-plan.
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Mode de fusion Éclaircir
- Crée des échantillons d’images composites en choisissant les échantillons les plus clairs parmi l’image source ou l’arrière-plan. Les échantillons de l’image de fond sont remplacés par les échantillons correspondant de l’image source si ces derniers sont plus clairs. Sinon, les échantillons de l’image de fond sont laissés intacts.
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Mode de fusion Écran
- Multiplie l’inverse des échantillons de l’image source avec l’inverse des échantillons de l’arrière-plan. Ceci produit des couleurs au moins aussi claires que celles de l’un ou l’autre des échantillons fournis.
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Mode de fusion Lumière crue
- Multiplie ou filtre les couleurs, selon la couleur de l’échantillon de l’image source. Si la couleur de l’échantillon de l’image source est plus claire qu’un gris 50%, l’arrière-plan est éclairci, c’est le filtrage. Si la couleur de l’échantillon de l’image source est plus sombre qu’un gris 50%, l’arrière-plan est assombri, c’est la multiplication. Si la couleur de l’échantillon de l’image source est égale à un gris 50%, l’image source est inchangée. Les échantillons d’image purement noirs ou purement blancs donnent une image purement noire ou purement blanche. L’effet général est similaire à celui obtenu en braquant un puissant projecteur sur l’image source.
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Mode de fusion Lumière tamisée
- Assombrit ou éclaircit les couleurs, selon la couleur de l’échantillon de l’image source. Si la couleur de l’échantillon de l’image source est plus claire qu’un gris 50%, l’arrière-plan est éclairci, c’est le « dodging ». Si la couleur de l’échantillon de l’image source est plus sombre qu’un gris 50%, l’arrière-plan est assombri, c’est le « burning ». Si la couleur de l’échantillon de l’image source est égale à un gris 50%, l’arrière-plan est inchangé. Les échantillons d’image purement noirs ou purement blancs produisent des zones plus sombres ou plus claires, mais ne donneront pas une image purement noire ou purement blanche. L’effet général est similaire à celui obtenu en braquant un projecteur diffus sur l’image source.
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Mode de fusion Luminosité
- Utilise les valeurs de teinte et de saturation de l’arrière-plan avec la luminance de l’image source. Ce mode crée l’effet opposé de celui obtenu avec le filtre CIColorBlendMode.
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Mode de fusion Multiplication
- Multiplie les échantillons de l’image source avec ceux de l’image de fond. Ceci produit des couleurs au moins aussi sombres que celles de l’un ou l’autre des échantillons fournis.
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Mode de fusion Saturation
- Utilise les valeurs de luminance et de teinte de l’arrière-plan avec la saturation de l’image source. Les zones de l’arrière-plan sans saturation (c’est-à-dire purement les zones de gris) ne sont pas modifiées.
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Mode de fusion Superposition
- Multiplie ou filtre les échantillons de l’image source avec les échantillons de l’image de fond, en fonction de la couleur de l’arrière-plan. Le résultat obtenu est de recouvrir les échantillons de l’image existante tout en préservant les éléments dominant et les ombres de l’arrière-plan. La couleur de fond se mélange avec l’image source pour refléter la clarté ou l’obscurité de l’arrière-plan.
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Mode de fusion Tonalité
- Utilise les valeurs de luminance et de saturation de l’arrière-plan avec la teinte de l’image source.
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Mode de fusion des couleurs
- Utilise les valeurs de luminance de l’arrière-plan avec les valeurs de teinte et de saturation de l’image source. Ce mode préserve les niveaux de gris de l’image.
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Mosaïque de parallélogrammes
- Déforme une image en la réfléchissant sur un parallélogramme, puis présente le résultat en mosaïque.
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Mosaïque de triangles
- Délimite une portion triangulaire de l’image, puis présente le résultat en mosaïque.
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Mosaïque déplacée 4 fois
- Produit une mosaïque à partir d’une image source en appliquant un effet de déplacement 4 fois.
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Mosaïque en perspective
- Applique une transformation en perspective à une image, puis présente le résultat en mosaïque.
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Mosaïque opérationnelle
- Segmente une image en appliquant toute rotation ou changement d’échelle spécifié, puis rassemble l’image pour lui donner une apparence d’art cinétique (illusion d’optique).
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Mosaïque pivotée 4 fois
- Produit une mosaïque à partir d’une image source en faisant pivoter la source par étapes de 90 degrés.
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Mosaïque pivotée 6 fois
- Produit une mosaïque à partir d’une image source en faisant pivoter la source par étapes de 60 degrés.
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Mosaïque réfléchie 12 fois
- Produit une mosaïque à partir d’une image source en appliquant une symétrie réfléchie 12 fois.
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Mosaïque réfléchie 4 fois
- Produit une mosaïque à partir d’une image source en appliquant une symétrie réfléchie 4 fois.
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Mosaïque réfléchie 6 fois
- Produit une mosaïque à partir d’une image source en appliquant une symétrie réfléchie 6 fois.
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Mosaïque réfléchie 8 fois
- Produit une mosaïque à partir d’une image source en appliquant une symétrie réfléchie 8 fois.
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Mosaïque réfléchie « Glide »
- Produit une mosaïque à partir d’une image source en déplaçant et en étalant l’image.
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Multiplier
- Multiplie les composantes de couleur de deux images sources et crée une image cible utilisant les valeurs multipliées. Ce filtre est typiquement utilisé pour ajouter un effet de projecteur ou d’éclairage similaire à une image.
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Page ondulée
- Effectue la transition d’une image à une autre en simulant une page qui se tourne, révélant la nouvelle image au fur et à mesure que la précédente se tourne.
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Passpartour
- Fills the area outside the image and all transparent pixels with a color and makes all non obese pixels transparent
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Phare
- Applique un effet de projecteur directionnel à une image.
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Photocopieur
- Effectue la transition d’une image à une autre en simulant un effet « photocopieur ».
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Pixelisation hexagonale
- Affiche une image sous la forme d’héxagones dont la couleur est une moyenne des pixels qu’ils remplacent.
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Pixéliser
- pixelise une image.
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Pointilliste
- Traite l’image source pour lui donner un style pointilliste.
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Postériser la couleur
- Applique les composantes rouge, verte et bleue selon le nombre de valeurs de luminosité indiqué pour chaque composante de couleur. Ce filtre aplatit les couleurs pour donner une apparence proche de celle d’un poster en sérigraphie.
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Rayons solaires
- Génère un effet de soleil. Le résultat du filtre « rayons de soleils » est typiquement utilisé comme source d’un filtre composite.
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Rayures
- Génère un motif hachuré. Vous pouvez préciser la couleur, l’espacement et le contraste des rayures.
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Rendre le masque flou
- Augmente le contraste des contours entre pixels de différente couleurs dans une image.
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Renforcer la luminance
- Augmente la netteté de l’image. Ce filre opère sur la luminance de l’image ; la chrominance des pixels reste intacte.
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Réduction du bruit
- Réduit le bruit selon une valeur seuil qui détermine ce qui peut être considéré comme bruit. De faibles changements de luminance sous ce seuil sont considérés comme du bruit et reçoivent un traitement de réduction de bruit (un flou localisé). Les changements au-delà la valeur seuil sont traités comme des bords et leur netteté est augmentée.
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Rogner
- Rogne une image. La taille et la forme de l’image rognée dépendent du rectangle spécifié.
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Source au-dessus
- Place une deuxième image par-dessus la première.
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Source à l’extérieur
- Utilise une deuxième image pour définir la portion de la première image à retirer.
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Source à l’intérieur
- Utilise une deuxième image pour définir la portion de l’image source à conserver, appliquant ainsi un rognage.
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Source dessus
- Place l’image source sur l’image de fond, puis utilise la luminance de l’image de fond pour déterminer le résultat visible. La composition montre l’image de fond et uniquement les portions de l’image source au-dessus des parties visibles de l’arrière-plan.
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Ténèbres
- Ternit les zones en valeur d’une image.
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Ton sépia
- Transpose les couleurs d’une image en nuances de marron.
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Transformation d’échelle de Lanczos
- Produit une version réduite ou agrandie de haute qualité de l’image source. Ce filtre est typiquement utilisé pour réduire l’échelle d’une image.
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Transformation en perspective
- Modifie la géometrie d’une image pour simuler le changement de point de vue de l’observateur. Vous pouvez utiliser le filtre perspective pour incliner l’image.
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Transition de type balayage
- Effectue une transition d’une image à une autre en effaçant des portions rectangulaires de l’image au premier plan pour révéler l’image cible.
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Vaguelette
- Effectue la transition d’une image à une autre en créant une vague circulaire partant du centre, révélant la nouvelle image au passage de la vague.
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Zoom flou
- Simule un effet de zoom de l’appareil pendant la prise de vue.