Kiwi.JS

Скріншот програми:
Kiwi.JS
Дані програми:
Версія: 1.4.0 оновлений
Дата завантаження: 10 Feb 16
Розробник: Kiwi.JS Development Team
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 61

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Kiwi.JS є одним з кращих альтернатив відходячи від розробки ігор Flash-прямо зараз.

Ця невелика структура JavaScript охоплює новий стандарт HTML 5 і розробники надає доступ до широкого спектру функцій і інструментів, які спрощують процес побудови браузерних ігор.

Ці ігри можуть бути відтворені на настільних і мобільних платформ, з підтримкою найвищого гатунку включені для двох основних мобільних конкурентів, і прошивкою Android.

Побудований з самого початку використовувати апаратне прискорення рендеринга WebGL, Kiwi.JS гри дуже чуйні & NBSP; а також повинні працювати з усіма сучасними браузерами, в той час як HTML5 полотно використовується на більш старих версіях браузерів.

Там також підтримка сенсорних жестів, і навіть для мультитач подій, що робить гри легко контролювати і взаємодіяти з ними.

На стороні розробника, функції, такі як управління активами, ігри державного управління, і передові компоненти системи повинні допомогти розробникам створювати складні ігри, і навіть підключити свої власні розширення для ядра Ківі.

Що нового в цьому випуску:

  • Вирішено помилка:
  • Анімація тепер правильно грає не-зациклення анімації.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop і .onComplete тепер коректно задокументовані в API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () і Geom.Intersect.lineToRawSegment () тепер коректно працюють у всіх випадках.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () тепер називається правильно API Docs.
  • Geom.Line.perp () може тепер мати справу з точками в (0,0) та інші крайні випадки.
  • долучення метод Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment (), щоб дозволити lineSegmentToRectangle (), щоб функціонувати правильно.
  • Анімація тепер коректно відтворює 1 кадр анімації і передає сигнали відповідним чином.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () тепер повертає нормалізовані кути, так що результати дійсно найближчі.

Що нового у версії 1.3.0:

  • Вирішено помилка:
  • Анімація тепер правильно грає не-зациклення анімації.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop і .onComplete тепер коректно задокументовані в API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () і Geom.Intersect.lineToRawSegment () тепер коректно працюють у всіх випадках.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () тепер називається правильно API Docs.
  • Geom.Line.perp () тепер може мати справу з точок (0,0) та інші крайні випадки.
  • долучення метод Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment (), щоб дозволити lineSegmentToRectangle (), щоб функціонувати правильно.
  • Анімація тепер коректно відтворює 1 кадр анімації і передає сигнали відповідним чином.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () тепер повертає нормалізовані кути, так що результати дійсно найближчі.

Що нового у версії 1.2.0:

  • Pro інструменти архітектура поза WAZOO
  • Всі компонентні об'єкти на групи або юридична особа буде автоматично оновлюватися, коли держава поновлення. Це дозволяє повний Entity системний компонент.
  • имер Помічники реалізований. Тепер ви можете викликати Clock.setInterval і Clock.setTimeout, а не возитися з трьома або більше дзвінків, щоб отримати той же ефект. Ці помічники працюють на ігрових годинниках, і будуть поважати годинник маніпуляції і припинення.
  • доданий Kiwi.Log. Це замінює і оновлення console.log функціональність, із записом, мічення і селективного відключення звуку. Це великий крок вперед для налагодження!
  • об'єкт Kiwi.Utils.Color може записувати і колірні значення вихідних в дуже широкому діапазоні форматів, включаючи RGB, RGBA, HSL, HSV, CSS колірних функцій і нормованих або цілочисельних значень.
  • Анімація має сигнал, званий OnComplete, який спрацьовує після закінчення.
  • TextField тепер має хітбокс.

  • Тепер
  • параметр гри domParent можна використовувати CSS селектори.
  • Kiwi.Utils.Common.between (х, а, б) доданий метод. Це набагато швидше, щоб перевірити, якщо щось між двома числами в даний час.
  • Input.Pointers тепер натискається і відпускається здобувачами, що дозволяє побачити, якщо миша або палець натиснута або відпущена тільки в останньому кадрі.
  • Camera.transformPointToScreen додав, що дозволяє перевести світові точки в системі координат екрана. Це протилежність Camera.transformPoint.

Що нового у версії 1.1.1:

  • Події миші (вниз, вгору, і рухатися Коліщатко прокрутки ) в даний час запобігти дію за замовчуванням від втечі до іншої частини сторінки.
  • Для CocoonJS колір стадія за замовчуванням тепер '# 000000'. Навіть якщо ваша гра не заповнює весь екран, WebGL визуализатор буде використовувати цей колір, щоб заповнити всі частини за межами ігрового поля.

  • режими
  • Змішати тепер коректно працюють в CocoonJS, коли deviceTarget: Kiwi.TARGET_COCOON встановлено, фіксуючи кількість помилок. Це дозволяє розгортання CocoonJS для більш широкого кола пристроїв з більш надійна якість.
  • Методи на ряд геометричних об'єктів (наприклад, метод angleTo на Point) були виправлені.

Вимоги

  • включений JavaScript на стороні клієнта
  • HTML 5 браузер з підтримкою

Схожі програми

Kiwi.JS

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!
Пошук за категоріями