Дані програми:
Версія: 2.2.0 оновлений
Дата завантаження: 12 May 15
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 161
Дозволяє розробникам створювати 2D гри на основі браузера, використовуючи HTML 5 і JS
Що нового У цьому випуску :.
- < LI> Реалізована нова форма заснована система зіткнень для зіткнень шару
- Виявлення Додано агент користувача для пристроїв Kindle
- Виправлена відповідь зіткнення для кіл (me.Ellipse з рівномірним радіусом)
Що нового у версії 2.1.0:
- Реалізована нова форма заснована система зіткнень при зіткненні шар
- Виявлення Додано агент користувача для пристроїв Kindle
- Виправлена відповідь зіткнення для кіл (me.Ellipse з рівномірним радіусом)
Що нового у версії 1.1.0:
- Основні
- Реорганізація вихідний код для всіх основних об'єктів визначення / збільшення
- Нью-КІ і модульне тестування рамки
- Новий механізм успадкування об'єкта
- Організація:
- Відключити падіння прапор, коли гравітація відключена
- Виправлена помилка в ObjectEntity.checkCollision ()
Що нового у версії 1.0.0:
- Тепер пройти час, що минув як параметр при виклику будь-яка функція оновлення об'єкта
- Прибирання завершена / перейменував суперечливі набір функція форми і шрифтів об'єктів
- Додані нові форми об'єктів (еліпс, багатокутник) у верхній частині існуючого Rectangle одного
- Додана властивістю перемішування заперечувати
- Застарілі маніпуляції об'єкта (додавати, видаляти) були видалені з me.game
- Перейменований `me.entityPool` API для` me.pool` і функції, пов'язані з документацією (див & оновити керівництво)
Що нового у версії 0.9.11:
- Виправлена початкова завантаження для me.save і оновлення Документація.
- Виправлена виявлення localStorage на деяких телефонах.
- Виправлена помилка при неперехваченное об'єкти без вектора позиції додаються в контейнер.
- Повна підтримка введення ключа подієво-керованої з me.event.KEYDOWN і me.event.KEYUP.
- Виправлена візуалізація вкладених контейнерів (знову).
- Виправлена getEntityByProp з вкладеними контейнерами.
Що нового у версії 0.9.10:
- Виправлена об'єкт `visible` прапор не встановлюються на основі на їх батьків групи видимого стану.
- Виправлена і `і` pauseOnBlur` StopOnBlur` час включений за замовчуванням.
Що нового у версії 0.9.9:
- Організація: додав Entity об'єкт-контейнер (мені. EntityContainer) і реорганізувати `me.game` відповідно
- Загальні: додана `me.game.world` в якості посилання на ігровий світ для контейнера кореневого об'єкта .
- Анімація: `animationspeed` нерухомості, в даний час визначає затримку між кадрами в мілісекундах (на відміну від FrameCount)
- твін :. Реалізація анімації був оновлений до останньої офіційної версії r11
- Загальні: додана `me.ObjectContainer`, контейнер для групи renderables / особи
Що нового у версії 0.9.4:
- Додана прапор для включення / відключення автоматичної паузи на втрати / набуття увагу.
- Виправлена і додав відсутньої документації.
- Додана опорну точку для renderables (через SpriteObject).
- Додана підтримка обертання (через SpriteObject).
- Виправлена & посилюється об'єкт / звільнення пам'яті при перемиканні рівнів.
- Переписаний код параллакса з використанням нових родових шар зображення об'єкта.
- Додана підтримка вертикального шару параллакса.
- Додана функція для перевірки вектора & Quot; рівність і Quot ;.
- Виправлена помилка, питання між ім'ям та іменем активів.
- Додана динамічний рендеринг шару (налаштовується глобально або на шар через Tiled).
- Додана шар зображення Підтримка.
- Додана підтримка нового карту властивості фону.
- Додана кольоровий шар (використовується, коли колір фону визначається).
- Черговий раунд очищення і різних виправленні помилки.
Вимоги
- включений JavaScript на стороні клієнта
- HTML 5 браузер з включеною
- Node.js 0,8 або вище
Коментар не знайдено