ShaderMap - це генератор зображень для 3D-майстрів. Вона дозволяє художникам створювати карти з вихідних зображень, 3D-моделей та світлових скануваннях фотоколекцій. Кожна карта породжується плагіном. Є декілька плагінів плагіна за замовчуванням, що входять до комплекту ShaderMap, в тому числі: зміщення з дифузного, альбедо з дифузного, нормальний від переміщення, зовнішня закупорка з 3-ї моделі, переміщення з 3-ї моделі, нормальне від нормальної.
ShaderMap забезпечує 3D-інтерфейс для візуалізації згенерованих карт у 3D-моделях, він називається Material Visualizer. Програма Visualizer надає редактор для налаштування матеріалів для застосування в 3D-моделях. Кожен матеріал створено з декількох карт. Візуалізатор дозволяє художнику застосовувати декілька матеріалів до декількох екземплярів 3D-моделей для порівняння між собою.
За версією 4.1, ShaderMap тепер генерує карти Metallic і Roughness і дозволяє переглядати їх, використовуючи матеріали PBR в Visualizer.
ShaderMap поставляється з вбудованим звичайним мальовничим картом, який називається звичайним редактором. Будь-який картковий плагін, визначений як звичайна карта, може бути відправлений до нормального редактора для малювання та модифікації. Звідси художник може використовувати різноманітні інструменти та шари для нанесення векторів, переміщення та форм, щоб безпосередньо змінити звичайну карту.
ShaderMap може експортувати будь-яку карту до зовнішнього редактора, пакетно обробляти великі групи вихідних карт, створювати унікальні конфігурації карт і розширюватися за допомогою плагінів та матеріалів за допомогою ShaderMap SDK.
Обмеження :
водяний знак на виході
Коментар не знайдено