З початку часу, сил порядку і хаосу були залучені у вічній боротьбі, щоб вирішити долю всього Творіння. Ця боротьба в даний час приходять до світ смертних ... і ні хлопця, Демон, ні Ангел залишиться неушкодженим ... Після володіють тіло героя, який переміг його, Діабло відновлює свою порочну схему Кайдани людство на рабів нечестивою Об'єднавши зусилля з іншими Первинних Зол, Мефісто і Баала. Тільки ви зможете визначити результат цієї зустрічі остаточного ... У Diablo II, повернутися у світ темної фантазії. В якості одного з п'яти різних типів характеру, досліджувати світ Diablo II - подорож по тридев'ять земель, боротьби з новими лиходіями, відкрити нові скарби і розкрити древні таємниці, все в пошуках, щоб зупинити Господа терору, раз і назавжди. ..
Що нового У цьому випуску:
- Таємничий світ-подія: Гравці пекла трудність Realm ігр справжнім попередив, що нова, складної світової події був доданий в Diablo II версії 1.10. Гравці Hardcore символів має бути ще більш обережними при зустрічі з superunique монстрів під час активного світової події. Будьте готові виконати поспішне Зберегти і вийти, якщо ваша ситуація здається занадто небезпечним.
- майстерність і чудовисько системи в даний час повністю керованих даними. Балансування навик простіше і швидше. Контроль Монстр / заселення / створення простіше. Незважаючи на те, зробили для наших потреб, мод-виробники хотів ці зміни теж. Головним результатом є те, що майже будь-який навик може бути використаний будь-який клас символів.
- Уміння може тепер мати синергетичний Бонуси (за аналогією з Masteries), використовуваних поставивши точки в інших навичок.
- У статистика гравця і система інвентаризації була повністю перероблена, щоб працювати більш ефективно, підвищуючи продуктивність сервера і стабільності.
- Система виявлення зіткнення була значно прискорився. Знову ж, підвищення продуктивності сервера.
- Збільшення складності для гравців високого рівня, щоб зменшити майбутньої експлуатації системи гри.
- Зроблено монстри жорсткі
- доукомплектований монстр трудність в законі V, Кошмар і труднощі Ада. Це було досягнуто за рахунок поліпшення статистики монстра (HP, AC і т.д.) і підвищуючи їх AI / поведінку в ЯМ і пекло труднощі (тобто, шляхом прийняття рішень частіше і просто рухається швидше). У Кошмар і Пекло труднощі монстр збиток, як правило, була збільшена - різко в деяких випадках.
- Зниження ефективності Досвід працює, влада вирівнювання, і п'явками.
- Додана рандомізоване (особливо в діапазоні-атака) монстрів Кошмар і Пекло Акт V - наприклад, спалювання мертвих, Імпи і т.д.
- Збільшена Досвід кріпиться до більшості монстрів Закон V в труднощі Нормальний, Nightmare, і пекло.
- набагато більш
Вимоги
- Windows 95/98 / ME / NT / 2000 / XP
Коментар не знайдено