Дані програми:
Версія: 10.0.50
Дата завантаження: 20 Feb 15
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 10
програмне забезпечення 3Delight є дуже швидкі візуалізації RenderMan-сумісний призначений для отримання фотореалістичних зображень для зрілої виробничому середовищі.
3Delight є RSP в RenderMan візуалізації вибору, і це було тільки рендер ми використовували для завершення Супермена і Павутиння Шарлотти. Не чекаючи місяців для виправлення помилок або запити тільки прості скелі, без ДНК, будучи в змозі дати нам цей рівень обслуговування, ми не могли б закінчити свою шоу. 3Delight робить те, що він говорить на олово
Особливості :
- трасування променів
- глобальне освітлення
- розмитість
- глибина різкості
- підрозділ поверхонь
- програмовані шейдери
- Якість згладжування
- згладжені мульти-глибина карти тіней
Що нового У цьому випуску:
- перекладач затінення (& Quot; віртуальна машина & Quot, що є відповідальність шейдеров
- оцінка) тепер використовує propetary точно в строк технології компіляції, які
- переводить RenderMan РДБ 2,0 шейдеров в SSE2 машинний код. Це робить
- інтерпретація шейдеров до трьох разів швидше і дає швидкість 30%
- поліпшення на типовому краси візуалізації.
- Трасування променів оклюзії і передачі променів була значно поліпшена.
- прискорень може піти десь між 10% і 300%.
- Ray-відстеження переміщень була оптимізована, прискорень до 300% очікується.
- Додано автоматичне порогової променів для підвищення продуктивності на високій відбиває / заломлюючих поверхонь (наприклад, скло).
- Покращена продуктивність Area Lights при використанні "освітленість" вибірки
- Режим. Прискорення може досягати близько величини з числом високого зразка
- і глибоко променів рівнях.
- Особливості:
- Нова точка на основі алгоритму глобального освітлення дає результати дуже високої якості і підтримує прозорість, спочатку для цього класу алгоритмів.
- Додана підтримка Ptextures.
- Додана підтримка багатоканального exrs. Написання таких файлів не потрібно
- установка додаткових бібліотек більше.
- в кожному кадрі затінення для декількох сегментів руху-розмиття може значно підвищити продуктивність.
- точкового процесу хмара випічка виробляє більш рівномірний розподіл точок і
- IO (читання і запис PTC файлів) був багатопоточний.
- знайдені на основі оклюзія () і indirectdiffuse () може отримати список вхідних
- Файли. Приклад полягає в поділі статичні та динамічні елементи для більш ефективного процесу випічки.
- Введення динамічних вихідних змінних (за допомогою нового outputchannel ()
- shadeop). Ця унікальна особливість дозволяє шейдерних письменників створити вихідний
- змінні на льоту всередині шейдери, світло і со-шейдеров. Поряд з
- , раніше доступні і Quot; дисплей підмножини і Quot;, ця функція додає безпрецедентну
- гнучкість шару, орієнтованих на надання.
- Додана можливість використовувати графічні файли OpenExr безпосередньо в якості текстур. Крім того,
- довільні і Quot; теги і Quot; можуть бути передані для водія OpenEXR дисплея.
- трасування променів Hider тепер можуть надати в прогресивному режимі. Це робить його більш
- підходить для швидкого висвітлення роботи.
- Multi-камери, можна тепер тінь решітки раз в камеру правильно
- Render залежить від виду освітлення, таких як відбиття і відблисків. Ця особливість, унікальна для 3Delight, може бути включена для кожного примітивний, використовуючи атрибут.
- * візуалізації приймає список камер в якості & Quot; перетасовки камери & Quot;. З якоїсь
- Зокрема геометрія, 3Delight буде використовувати найбільш підходящу камеру для виконання DICING. Ця функція може бути використана, щоб правильно спекти геометрія в рамках підготовки до літа до (шляхом надання ряд перетасовки камери вздовж шляху лету-кінця).
- алгоритм підземних розсіювання була значно поліпшена: разное
- поглинання і розсіюють властивості тепер приймаються, артефакти результаті
- з низької щільності точки фіксуються і пам'яті була скорочена вдвічі.
- Крім того, фаза попередньої обробки був багатопоточний за зниженою
- & Quot; час першого пікселя і Quot ;.
- Ray-Tracer була багатопоточний. Крім того, Raytracer тепер підтримує функції, які були доступні тільки в РЕЙС таких як AOVs та об'єктів матовою.
- Photon була значно поліпшена і фотонні карти тепер на 50% менше. Процес фотонів розливання сталі багатопоточний. Поліпшення швидкості лінійно залежить від кількості ядер.
- Якість відображення розмиття текстури (в текстурі () викликає) була покращена.
- Додаткові поліпшення включають в себе більш високу якість тесселяции для підрозділу
- сітки, краще не растра орієнтованих перетасування і краще розподілу променів для
- трасування променів функції.
- Додана можливість читати і писати TIFF текстури розміром більше 4 Гб.
- Shader Compiler
- Shader швидкість компіляції була покращена для великих шейдеров.
- Покращена RSL підтримка 2.0. Це включає кращу підтримку для структур, динамічне
- масиви, і т.д. ....
- Труби та API:
- Введення в API 3Delight Gx для оцінки довільної геометрії і
- додається примітивні змінні. Це дуже просто API дозволяє користувачеві оцінити
- будь-яка геометрія підтримується 3Delight (у тому числі підрозділ поверхонь).
- Геометрія:
- можуть бути оцінені як під час продовжується надання або окремо від будь
- надання контекст. Це робить 3Delight використовувати як бібліотеки оцінки геометрії загального призначення.
Надання
Фаза будівлю
Якість відображення
Що нового у версії 9.0.84 :.
- Асорті виправлення і код з очищення території
Що нового у версії 8.5:
- Цей реліз включає в себе підтримку RSL 2,0 (об'єкти шейдеров і Ко -shaders) і далі трасування променів оптимізації, які повинні дати значний приріст продуктивності при рендерінгу переміщення і руху розмитості. 3Delight для Maya включає в себе новий редактор стосунки швидко вивчити і призначити шейдери та атрибути, а також нові і Quot; край округлення і Quot; Особливості в легко Скошені краю на багатокутної геометрії.
Що нового у версії 8.0.1:
- Цей реліз включає в себе трасування променів оптимізації, мульти- різьблення оптимізації, поліпшена бальну глобальне освітлення, поліпшена фотон-відображення, нові можливості переміщення, а також розширення мови затінення.
- Є асорті виправлення.
Коментар не знайдено