3DS імпорту для SpaceClaim є 3D Studio (.3 DS) файлу імпорту надбудова для SpaceClaim. Ця надбудова надає SpaceClaim можливість імпортувати дані з сітки полігонів 3DS Студія 3DS файлів. 3DS імпорту для SpaceClaim читає дані полігону сітки зберігаються у файлах 3DS і імпортує його в SpaceClaim. Багатокутник сітки в 3DS файл складається з набору трикутних граней. 3DS імпорту для SpaceClaim створює оброблені плоских поверхонь для кожного трикутника і в'яже їх разом, щоб створити тверда речовина. Тверда речовина потім очищають так, що суміжні грані в одній площині зливаються в одинарні обрізаними плоских граней. Якщо полігон сітки закрита (тобто вона не містить граничних ребер), то 3DS імпорту для SpaceClaim буде створювати закриті твердих особливість, в іншому випадку відкритої поверхні буде створена. 3DS імпорту для SpaceClaim дуже легко use.Once встановлений, він автоматично завантажує себе в SpaceClaim і додає новий бар стрічку SpaceClaim називається в "SYCODE".
Нові команди: Імпорт - Імпорт файлу 3DS; Допомога - Відображає 3DS Імпорт для SpaceClaim файл довідки; Реєстрація - Відображає 3DS Імпорт діалогового вікна реєстрації продукту SpaceClaim; О - Відображає 3DS Імпорт для SpaceClaim About Box. 3DS імпорту для SpaceClaim поставляється з докладною документацією для кожної команди, а також підручник, щоб ви почали в найкоротші терміни. Формат файлу 3DS є рідною форматом файлу 3D Studio. 3D Studio тепер замінені 3ds Max, чия рідна формат файлу має розширення файлу .max. Тим не менш, 3ds Max все ще в змозі читати і писати .3ds файли. 3ds Max є одним з найбільш широко використовуваних з полиці програм 3D анімації. Він має сильні можливості моделювання, гнучку архітектуру плагінів і довгу історію на платформі Microsoft Windows. Він в основному використовується розробниками ігрових, ТБ комерційних студій та архітектурних майстерень візуалізації. . Він також використовується для ефектів кіно і кіно попередньої візуалізації
Вимоги
SpaceClaim 2008
Обмеження
10-денна / використання суду
Коментар не знайдено