Це * XNA Компонент розроблений з нуля, щоб повною мірою скористатися можливостями Заправка Xbox в. * Компонент містить A * Менеджер, з трьома * Шлях пошуку систем, що дозволяє протягом 3 пошуків одночасних шляху, в той же час збереженням сумісності відмінну продуктивність і низьку GC (Garbage Collection). Продуктивність досягається і підтримується, у зв'язку з ключовими поняттями включені в A * компонента, як "Дешева Список '[3] МЕТОДОЛОГІЯ. Також "Закрите Список" [4] усунена всі разом, так як масив з типами перерахувань використовуються для швидкого оновлення статусу * вузлів всередині ядра A * алгоритму. Компонент * XNA також містить A * -граф, що дозволяє безпосередньо відслідковувати заблоковані / розблокував вузлів; важливою частиною формули пошуку шляху. Крім того, * -граф приймає значення точки значення, впливати на різні частини карти; Наприклад, більш високу температуру-значення представляють пересіченій місцевості, а нижня точка-значення представляють стерпно місцевості. * -граф Автоматично використовується в основний алгоритм A *, що впливають загальні результати пошукових пошуку шляху.
Основні характеристики: A * Менеджер, cordinating запити всередині з A * двигунів. 3-Тема конструкція двигуна, використовуючи всі 3 процесори на Xbox-360. Призначений для підтримки низької GC (Garbage Collection). Оптимізована A * двигун, використовуючи такі поняття, як "Дешева в список", щоб зменшити час пошуку. * Графік, відстеження Заблоковані / розблоковано вузли шляху. Призначений для роботи на Windows, і для Xbox 360-платформ. Може бути "Пізно Прив'язати» до TemporalWars 3D-движок
Вимоги :.
XNA 4.0 Redist, Visual Studio 2010 Express
Коментар не знайдено