Ayam

Скріншот програми:
Ayam
Дані програми:
Версія: 1.20
Дата завантаження: 14 Apr 15
Розробник: Randolf Schultz
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 16

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Ayam є безкоштовний 3D середу моделювання для інтерфейсу RenderMan. Безкоштовний означає, що ні автор, ні будь-які Автори робити гроші з цього програмного забезпечення.
Нам потрібні ваші відгуки, щоб тримати цей проект живий. Якщо ви використовуєте айам, будь ласка, надішліть свої фотографії, повідомлення про помилки або запити.
Поточна стабільна версія 1.8.3, випущена 5. липня 2005.
Ayam даний час працює на Unix (Linux, IRIX, FreeBSD перевірено), Win32 (Win95-Win2000, XP), і Mac OS X (з X11)

Особливості :.

  • РГС-моделювання:
  • РГС (Конструктивні Геометрія): створити складні об'єкти з примітивів, які в поєднанні з логічними операціями
  • .
  • Наступні RenderMan примітиви (квадрік) реалізовані: Сфера, Диск, циліндр, конус, Гіперболоїд, параболоїда і Тор; Крім того, є коробка примітивно.
  • Все квадрік може бути автоматично закритий (відсутній кришки поверхні, згенеровані), навіть якщо їх параметрів не так на значення за замовчуванням.
  • Примітиви можуть бути об'єднані за допомогою об'єктів рівні (що робити операції РГС) в ієрархії.
  • сам Ayam не розрахувати і переглянути результати операцій CSG, це робиться за допомогою сумісного візуалізації RenderMan або попереднього перегляду плагін aycsg CSG, який заснований на OpenCSG. Дивіться приклад візуалізації плагіна aycsg.
  • Операції CSG не обмежується вищезазначеними примітивів. Поки це гарантує, що об'єкт повністю закрита, вона може бути використана в CSG операцій.

  • NURBS-моделювання:
  • NURBS (Non Uniform Rational B-сплайни): дозволяють моделювати плавно фасонних виробів з високою точністю
  • .
  • NURBS моделювання здійснюється шляхом об'єднання криві загального NURBS або інтерполяції криві NURBS патчів.
  • комбінація, наприклад, зроблено з використанням об'єктів інструменту: Обертання, Extrude, розгортки, Birail1, Birail2, шкіра, і Гордон. Наприклад: об'єкт Обертання інструмент має плоску криву як дочірній об'єкт і обертається його поверхні обертання; крива залишається доступний для редагування весь час, шапки можуть бути додані автоматично, просто натиснувши на прапорці. Повністю закритий об'єкт NURBS доступний як примітивний РГС!
  • Revolve об'єкт з довільним кутом обертання; може створювати повні шапки.
  • Extrude об'єкт з отворами, скосами і шапки.
  • Легка об'єкт реалізує стандартний зачистку (підмітання перетин кривої вздовж кривої траєкторії); перетину може бути повернутий автоматично, так що вони завжди перпендикулярно до траєкторії; в режимі інтерполяції, розгортки интерполирует все поперечно-криві; Крива масштабування може бути присутнім, що подальше змінює розмах.
  • об'єкт Birail1 замітає поперечний переріз по двох кривим залізниці.
  • об'єкт Birail2 замітає поперечний переріз по двох кривим залізничних, морфинг його в другій перетину в кінці кривих залізничних.
  • об'єкт шкіра здатна кривих шкіри довільній топології (шкіра інтерполяції кривої з 4 очками з лінійною кривою NURBS з 2 точок і кубічної NURBS кривої з 10 точок); в режимі інтерполяції, шкіра навіть інтерполяція всі криві.
  • об'єкт Гордон створює Гордон поверхні, які інтерполяції мережі кривих.
  • об'єкт Cap здатний створити плоскі кришки з кривих.
  • об'єкт ConcatNC об'єднує ряд кривих NURBS, створюючи філе, де це необхідно.
  • Висока якість текстового об'єкта створює об'єкти на основі екструдованого кривих Безьє, витягнутих з TTF файлів.

  • Додаткові Геометричні типи:

  • <Клас Li = "bbli"> На додаток до набір функцій і дозволяють більш легку інтеграцію об'єктів із систем з іншими парадигмами моделювання, Ayam також підтримує:
  • Білінійні і Бікубічеський патч сітки
  • Poly сітки
  • Підрозділ поверхонь
  • Metaballs
  • Ці об'єкти будуть імпортувати і експортувати, але не великий набір засобів моделювання не існує, щоб змінити їх.

  • RIB-Експорт:
  • Дуже відомий RIB-експорт.
  • Викликати візуалізації безпосередньо з вікна перегляду (в тому числі індикатором виконання і кнопку скасування).
  • AreaLights
  • ShadowMaps
  • Користувальницькі RiOptions і RiAttributes за допомогою тегів.
  • текстурних координат за допомогою тегів.
  • Довільні примітивні змінні за допомогою тегів.
  • Пряма підтримка сумісних візуалізації після RenderMan :. БМРТ, 3Delight, повітря, Aqsis, Пікс, RenderDotC, ангел, і PRMan
  • Постійний функція попереднього перегляду.

  • RIB-Імпорт:
  • RIB-імпорт, підтримуючи фари, Quadrics, РГС, NURBS, PolyMeshes, Підрозділ поверхонь, трансформації, шейдери, довільних параметри, атрибути та вихідних змінних.

  • <Клас Li = "bbli"> Імпорт / Експорт:
  • Wavefront OBJ експорт, підтримуючи (без пробілів) NURBS і PolyMeshes.
  • Rhino 3DM Імпорт / Експорт підтримку (без пробілів) NURBS і PolyMeshes.
  • Apple, 3DMF (V1.0) Імпорт / Експорт підтримку (без пробілів) NURBS і PolyMeshes

  • Інше:
  • Легко зрозуміти користувача інтерфейсу.
  • Повна (з індексацією) документація доступна як HTML або PDF.
  • TreeView з підтримкою Drag-і-Drop.
  • Користувальницькі об'єкти, які можуть вільно здійснювати свої представництва (з використанням OpenGL і ребра) і навіть невеликі графічний користувальницький інтерфейс для редагування конкретних параметрів їх тип може бути написано користувачем і подгружается під час виконання.
  • Scripting інтерфейс :. Tcl
  • Предмети сценарій.
  • Instancing, довільну кількість переглядів моделювання, буфер обміну об'єктів, незалежних буфер обміну власності, консоль, н-рівень скасування.

Що нового У цьому випуску:

  • Виправлена ​​помилка:
  • вагу сфери Кобб NURBS не праві (SF 3287828)
  • Tcl помилка при застосуванні нерухомість ViewAttrib (SF 3295757)
  • Скидання властивість не працювати після зміни вибору об'єктів (SF 3295758)
  • останній елемент динамічних графічних інтерфейсів власності, не видимих ​​(SF 3301967)
  • Добування кордон патчів з різними замовлень (SF 3312039)
  • перетворення квадрік tNURBS (SF 3322311)
  • Установка режиму відображення / допуск об'єктів PatchMesh (SF 3360488)
  • повертаючись інтерполяції кривих з одними похідних (SF 3366276)
  • об'єднання трансформованих PolyMeshes з нормалей (SF 3374188)
  • ДТП в введення поверхню вузла (SF 3376414)
  • Види отримувати неправильний тип тимчасово (SF 3382382)
  • збереження файлу сцени середовища (SF 3410856)
  • розмір пункти меню зовнішніх виглядом вимкнені (SF 3414694)
  • шапки трансформованих обриси / отворів (SF 3439485)
  • Вид камери змінюється випадково, коли інший вид змінюється (SF 3442122)
  • OffsetNP об'єкти відсутні експортованих файлів RIB (SF 3445410)
  • Гордон об'єкти з трансформованих перетину патчів (SF 3448526)
  • перетворення торії з phimin / phimax не так на за замовчуванням не вдається (SF 3481314)
  • перетворення трансформованих квадрік з нестандартними параметрами (SF 3484008)
  • toXYNC скидання масштаб атрибути, коли відбувається помилка (SF 3485090)
  • операції з раціонального NURBS змінити форми (SF 3496743)
  • застосування статичних та динамічних інструментів перевірки коду (шина, cppcheck, брязкіт, Valgrind, бризговики, drmemory) призводять Лобове відкриття та виправлення численних дрібних помилок (в основному витоку пам'яті в тих випадках, помилка)
  • Моделювання:
  • вузол Переоцінка кривих NURBS / поверхні nlonger потрібно користувальницьких вузлів
  • додана підтримка для періодичних поверхонь КЕ, створеної Birail1
  • , додані тип об'єкту і Quot; IPatch і Quot; для інтерполяції поверхні
  • додав центростремительной інтерполяції параметризації tsurface
  • поверхню інтерполяції (наприклад, в хід і об'єкти шкіри) є більш надійною, (тепер впоратися з виродженими рядків / стовпців у вхідних даних)
  • додав рівномірний параметризації tICurve
  • покращилася миготіння редаговані точок для декількох обраних об'єктів
  • , додані тип об'єкту і Quot; Дзеркало і Quot; (В основному Clone в маскуванні)
  • точки об'єкта, екземпляр не редагуються більше через tcurrently нерозв'язних проблем повідомлення
  • переміщаючи курсор миші на походження при масштабування nlonger призводить tbroken (тобто дуже маленький) масштаб атрибути
  • Додана настройка знак tselected точки обмежувальної рамки центр (ярлик)
  • закритий кубічних інтерполяційних кривих тепер alsuse параметра Едлен правильно
  • Поліпшені початкові похідні при перемиканні з автоматичної похідних tmanual для ICurves
  • покращилася точок прив'язки від половини сітки координат Лобове сітки шляхом введення покажчика миші деформування об'єкта (мається не так на MacOSX Аква)
  • OffsetNP об'єкти тепер можуть бути пов'язані з матеріалом
  • додав моделювання дії tincrease / зменшення кратності обраних контрольних точок кривої NURBS, новим сполученням клавіш: /
  • , додані прихований параметр Уподобання & Quot; TagResetTagged і Quot; що контроль чи застосування тег (виберіть) вказує дія повинна очистити поточний вибір точки
  • покращилася розщеплення крива для кривих з кратними вузлами
  • поліпшена обробка фокус прямої дії точки редагування
  • , додані & Quot; UVSelect і Quot; Опція tConcatNP об'єкт, що дозволяє tdetermine, в якому напрямку один патч параметр повинен бути розбитий перед конкатенації
  • ConcatNP об'єктів в даний час дозволяють кривої і кривої надання об'єктів КЕ використовуються як об'єкти параметрів, alsin суміші з плямами
  • , додані & Quot; Замовити та Quot; Параметр tConcatNP, що дозволяє tspecify бажаного U порядку каскадного поверхні
  • , додані & Quot; FillGaps і Quot; і & Quot; FTLength і Quot; Параметри tConcatNP, які контролюють створення філе схожий tConcatNC
  • доданий користувальницький вузлів tConcatNP sthat форми поверхонь параметрів тепер можуть бути збережені в точності (за аналогією tConcatNC)
  • Покращена отрисовка з торії з phimin / phimax не так на значення за замовчуванням
  • toXYNC тепер може працювати з ACurve і ICurve об'єктів і, таким чином, перейменований ttoXYC (стара назва команди як і раніше доступні, але не рекомендується)
  • покращилася створення філе ConcatNC для параметра кривої замовлень, відмінних від 4
  • перетвориться Сфера патчі тепер мають однаковий напрямок, як інші квадрік tmake легше tcombine них ConcatNP
  • додав інструмент (і відповідний інтерфейс сценаріїв команд і Quot; refineuNP і Quot; / & Quot; refinevNP і Quot;) trefine NURBS поверхні
  • покращилася уточнення періодичних кривих (вони уточнені на їх повної довжини зараз)
  • , додані область кривої інструмент підтримки trefine: область trefine можуть бути вказані обраних точках
  • Покращена обробка користувальницьких вузлів для вставки / видалення точки дії
  • GUI:
  • Властивість ГПИ з Birail1, Birail2, видавленими, Гордон, шкіра, розгортку, і Текстові об'єкти тепер правильно збережені (дані не застосовуються) для AddBevel / RemoveBevel
  • перейменований прямий точка редагування дію tnumeric точка редагування
  • порожні поля в даний час дозволено в діалоговому редагувати сала і Quot числовий точки; nchange і Quot; для відповідної координаті
  • цифрової діалогове точка редагування тепер підтримує сценарії і змінна звертається в полях введення
  • ViewAttrib нерухомість GUI nlonger беззастережно встановлює мітку, це тепер перебуває під контролем нового елемента і Quot; SetMark і Quot; замість
  • масштабування Перегляди допомогою клавіатури тепер оборотні
  • суми обертання і масштабування на клавіатурі тепер настроюються за допомогою файлу ayamrc
  • ICurve нерухомість GUI тепер відображає тільки записи SDLen / Едлен, коли насправді використовуються і запис Похідні тепер, як і для IPatch, меню
  • покращилася розміщення підказка і управління
  • Скидання налаштувань є більш надійною зараз
  • діалогове вікно та розміщення куля тепер більш надійний WRT. мульти установок монітора
  • видалені і Quot; RGTrans і Quot; Опція перевагу GUI, все роблять Windows GUI тепер завжди є тимчасовими
  • Імпорт / Експорт:
  • Експорт RIB інструменту об'єкти тепер підтримує теги PV
  • Сценарії / Scripting Interface:
  • , додані & Quot; concatS і Quot; Команда сценаріїв tconcatenate поверхні
  • , додані & Quot; interpuNP і Quot; / & Quot; interpvNP і Quot; сценаріїв команд tinterpolate поверхні
  • додав скрипт & Quot; apnt.tcl і Quot; tautomatically перемкнути вид (чи все думки) TPoint моделювання, після був використаний дію вибору точки
  • , додані & Quot; remknuNP і Quot; / & Quot; remknvNP і Quot; команди TREMOVE вузлів з поверхонь
  • , додані & Quot; -i і Quot; Опція видалення високий вузол команди tspecify вузол за індексом (а не за значенням)
  • перейменований і Quot; shiftClosedBS і Quot; т & Quot; shiftC і Quot; Команда, і Quot; shiftC і Quot; Тепер можна alsshift / цикл нормальні замкнуті криві NURBS, об'єкти ICurve і ACurve
  • збільшення дальності звітів про помилки (нині друку допустимий діапазон)
  • getPnt / УСТАВКИ тепер підтримує запис в / читання зі списків подвійних значень (без перетворення двічі рядки тобто без втрати точності)
  • getPnt / УСТАВКИ в даний час дозволяють tget / встановити всі контрольні точки об'єкта
  • getPnt nlonger беззастережно пише tglobal змінних
  • getPnt nlonger просить змінну для ж КЕ, представленої в & Quot; -eval і Quot; Режим
  • скрипти і плагіни тепер можуть створювати свої власні ярлики вид з вікна клавіатури
  • перейменований і Quot; forceNot і Quot; Команда tmore впізнаваним і Quot; notifyOb і Quot ;; для сумісності з існуючими сценаріями, стара назва досі працює
  • , додані & Quot; -parent і Quot; Опція T & Quot; notifyOb і Quot; Команда
  • Документація / файли прикладів:
  • Історична довідка (тобто коли ж функція з'явиться) тепер представлені в менш нав'язливою способом (у вигляді виносок)
  • поліпшеного планування індексу, дерева об'єктів і приклади коду
  • установки:
  • в даний час Makefile мети tintegrate айам з оточенням робочого столу для Unix (наприклад, Gnome і KDE) через ярлик на робочому столі, пункт меню і тип файлу

Що нового у версії 1.19:

  • Виправлена ​​помилка:
  • фіксованої установки FilterWidth для експорту RIB (SF 3148250)
  • Фіксований читати тільки точки ExtrNC / ExtrNP / OffsetNC / OffsetNP об'єкти, що з'являються в недозволених місцях (SF 3154051, 3154053)
  • фіксованою is_rat атрибут обертаються об'єкта (SF 3159003)
  • фіксованою обертаються для кривих, які стосуються вісь обертання (SF 3159009)
  • Експорт фіксованою ребра SDMesh об'єкти з тегами в Affines простий RIB письменника (поширюється з Ayam, NSF пункт помилка створений)
  • фіксованою і Quot; Додати Bevel & Quot; Записи команд в різних графічних інтерфейсів об'єкта інструментом власності (SF 3164571)
  • фіксованою видобуток граничної кривої для поверхонь з unclamped векторів вузлів (SF 3194851)
  • фіксованою невеликий витік пам'яті в об'єкті ExtrNC (в режимі кордону) (SF 3194853)
  • фіксованою забезпечити сценарію для декількох об'єктів (SF 3210473)
  • фіксованою забезпечити клону для декількох об'єктів (SF 3210478)
  • Моделювання:
  • долучення плагін та Quot; сабдіви і Quot; що, за допомогою & Quot; Subdivide2.0 & Quot;, можна використовувати timprove дисплеї об'єктів sdmesh реальними підрозділяються поверхонь
  • Додані параметри TControl рівні підрозділу і малюнок tsdmesh об'єктів

  • Інструменти
  • NURBS моделювання в даний час тільки видалити вибрані точки з об'єктів, де вдалося операція моделювання
  • , додані & Quot; -createmp & Quot; Опція створення Шарлем об'єктів NCurve / НЗапл
  • зміщення поверхні в даний час працюють для закритих / періодичних поверхонь (у всіх можливих комбінаціях відкрито / закрито / періодичним для U і V)
  • aded по хорді і доцентрових типів Вузол tNURBS патчі
  • додати нове зсув кривої алгоритм & Quot; Hybrid & Quot;
  • перейменований і Quot; рельєф & Quot; зсув кривої алгоритм т & Quot; Точка & Quot;
  • видалені зсув кривої алгоритм і Quot; Bevel3D і Quot;
  • , додані форму поперечного перерізу визначення об'єкта крива параметр tBevel (дозволяє tcreate довільної форми фаски)
  • раціональні координати nlonger зберігаються з ваги попередньо перемножуються всередині (однорідним = & GT; евклідової)
  • GUI:
  • Головне меню і Quot; Редагувати / Матеріал & Quot; в даний час працює з декількома вибраними об'єктами при створенні матеріалів
  • , додані & Quot; Равен & Quot; Налаштування параметрів, який контролює, скільки з'являються повідомлення в Ayam консолі
  • видалені і Quot; Равен & Quot; установка з усіх діалогів імпорт / параметрів експорту перевагу, всі плагіни використовувати глобальну настройку параметра тепер
  • долучення доступ tadvanced (командний рядок) аргументи Шарлем створення кривої / НЗапл об'єктів за допомогою нового створити діалогове полі введення & Quot; AddArgs і Quot;
  • додав Перегляд атрибут & Quot; EnableUndo і Quot; що дозволяє tdetermine, чи слід відображати вид дії в undsystem
  • діалоги параметрів вузла маніпулювання інструментами тепер відображення оригінального вузловий вектор в якості посилання
  • Сценарії / Scripting Interface:
  • додав скрипт (і Quot; autorot.tcl і Quot;), яка автоматично повертає вид
  • створення зворотного виклику об'єкта SDMesh тепер підтримує набагато більше варіантів TCONTROL спочатку створений об'єкт

Що нового у версії 1.18:

  • Виправлена ​​помилка:
  • фіксованою пряме редагування крапка не встановлюючи мітку (SF 2993441)
  • фіксованою безперервної повний текст повідомлення для об'єктів Script (SF 3001239)
  • фіксованою знахідка у дію відсутності трансформованих кривих (SF 3006822)
  • фіксованою знахідка у дія не встановлюючи мітку corectly (SF 3006824)
  • фіксованою Обертання кришки в режимі B-Spline (розділи! = 0) (SF 3012391)
  • фіксованою потенційне крах в NURBS патч затиск V інструменту (SF 3012393)
  • фіксованої установки BGImage через меню перегляду (SF 3023248)
  • фіксованою BGImage спираючись на Win32 (SF 3023249)
  • нерухомі оболонок з періодичними акордів / доцентрових кривих (SF 3030062)
  • нерухомі помилкових спрацьовувань і падінь, наприклад DnD / C & P (SF 3031448)
  • зафіксований в місці перетворення призводить до зламаної сцени (SF 3032589)
  • фіксованою перетягування з декількома вибраними об'єктами за допомогою клавіатури (SF 3036465)
  • фіксованою поточний рівень після скидання дерево / відновити (через) (SF 3044564)
  • Виправлено малювання / затінення об'єктів сфери (SF 3054130)
  • фіксованого монтажу єдина точка PolyMesh та об'єктів SDMesh (SF 3094086)
  • Моделювання:
  • Вид зум () за замовчуванням і прямої точка редагування () гарячі клавіші тепер () і (), відповідно, щоб звільнити місце для двох дуже важливих нових ярликів:
  • дії моделювання, такі як переміщення, масштабування, поворот більше не вирішити, що для перетворення (предмети або обрані точки) на основі вибору точки; тепер завжди об'єктів трансформуються, поки користувач не переключиться явно точок, використовуючи (а може бути використаний, щоб повернутися до об'єктів)
  • зміни стану точка відображається на значку режим моделювання за допомогою маленької червоною крапкою
  • знак Тепер скидання на подвійному
  • пряме редагування точка тепер використовує точкову селекцію, а не власного покажчика; Таким чином, в даний час працює з декількома вибраними об'єктами, і можна застосувати значення координат на кілька (вибрані) очок
  • об'єкт Обертання інструмент тепер підтримує довільні значення ThetaMax в режимі B-Spline (розділи! = 0)
  • додав Arc і радіус параметри для створення замкнутої кривої інструмент B-Spline
  • додав радіуса, Tmin і параметри Tmax для NCircle діалозі створення об'єкта
  • додав моделювання дії, щоб прив'язати обрані точки на висоті (новий ярлик)
  • додав моделювання дії, щоб прив'язати вибрані об'єкти відмітки (новий ярлик)
  • , додані вид дії для переміщення думку до позначки (новий ярлик)
  • , щоб уникнути зіткнення, колапс і вибухають дії мають нові поєднання клавіш за замовчуванням: і
  • знахідка у моделювання дій в даний час працює з забезпеченими об'єктів, а точніше
  • додав знайдете УФ-моделювання дій, які знаходить і і v параметри для підібрав точки на NURBS поверхні; викликати за допомогою нового виду ярлика:
  • Додана настройка переваг і засіб для управління глобальної знак, якщо він включений, всі погляди поділяють одну знака; Таким чином, можна встановити його в одному поданні і використовувати його в інший
  • Поліпшені зміни порядку для періодичних кривих NURBS через властивість GUI
  • , додані & Quot; 3DPVN і Quot; режим корекції кривої, яка компенсує криву уздовж нормалей, що поставляються за допомогою примітивної змінної тега
  • створення об'єктів ExtrNC / ExtrNP через головне меню тепер автоматично додає мітку вилученням майна (& Quot; RP Перетворення & Quot;) для створеного екземпляра дитину так, щоб екземпляр завжди слід перетворень поверхні крива / суб-поверхня витягнуті від
  • Крива NURBS затиску тепер працює з половини затискають криві, а також з кривими, де є кілька вузлів в кінцевій області (ів)
  • Крива NURBS затиску тепер може затиснути тільки один кінець кривої
  • NURBS патч затиск тепер працює з половини затискають патчі, а також з ділянками, де є кілька вузлів в кінцевій області (ів)
  • NURBS патч затиску тепер може затиснути тільки один кінець патч
  • точка вставки / видалення моделюванні дій тепер працюють з кількома вибраними об'єктами
  • кілька об'єктів тепер підтримують тільки читання окуляри, які можуть бути обрані і їх координати запитуваної (для прив'язки / адаптацію або цілі перетворення), але вони не можуть бути змінені; опорні об'єкти: Box, куля, циліндр, диск, конус, тор, Гіперболоїд, Paraboloid, Extrude, обертаються
  • GUI:
  • AutoFocus тепер доступний (знову ж) в режимі одного вікна GUI; тут керує фокусом внутрішніх віджетів (думок, дерево, властивості, консолі)
  • діалоги інструментів тепер відображаються більш описову назву вікна
  • дерево перетягнути зберігає за собою виділення об'єктів недоторканими і відкриває цільовий рівень
  • , починаючи з моделювання дії з інструментів в даний час також розглядає Налаштування параметрів автофокусування, якщо він включений, дія починається у всіх видах
  • Сценарії / Scripting Interface:
  • номер помилки перетворення тепер правильно виявлені і зареєстровані у всіх командах інтерфейсу сценаріїв
  • , додані & Quot; -світовий і Quot; можливість УСТАВКИ / getPnt команди (для перетворення координат з / в світовий простір)
  • перейменований і Quot; р & Quot; Можливість & Quot; -eval і Quot; для getPnt
  • getPnt тепер може працювати з довільними типами об'єктів (навіть з плагінами) до тих пір, як вони підтримують одну редагування точки; тобто тепер працює з PolyMesh, SDMesh, а об'єкти SDNPatch
  • & Quot; HSL і Quot; Команда була видалена з безпечних перекладачів, використання і Quot; SL & Quot; замість
  • додав перекладача JavaScript плагін
  • тепер об'єкти сценаріїв можна використовувати довільні мови, передбачені плагінів (наприклад, JavaScript)
  • додав приклад сценарію Сценарій об'єкта (написаний на JavaScript), який створює багатогранника від нотації Conway (& Quot; polyhedron.js і Quot;)

Що нового у версії 1.15:

  • Цей реліз додає підтримку для апроксимації кривих і покращує зміщення кривих .
  • Script об'єкти в даний час мають окремі набори параметрів, Гордон шапки (з не-плоских кривих) є більш надійними.
  • Крім того, навігація за допомогою клавіатури і зосередитися управління в GUI були покращені багато. Зазвичай купа виправлень завершує цей випуск.

Інші програми розробника Randolf Schultz

ShellyLib
ShellyLib

3 Jan 15

Ayam
Ayam

3 May 15

Ayam

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!