Blender

Скріншот програми:
Blender
Дані програми:
Версія: 2.79 оновлений
Дата завантаження: 2 Oct 17
Розробник: Blender Fundation
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 13

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Blender - це програма з відкритим кодом для створення професійної 2D / 3D-графіки, моделей та анімації в операційних системах Linux, Windows і Mac OS X. Справді, Blender призначена для досвідчених користувачів та ентузіастів, які знають, що вони роблять. Однак нові користувачі можуть знайти на офіційному веб-сайті вичерпну документацію та навчальні посібники, які допоможуть їм розпочати роботу з Blender.


Особливості з першого погляду

Вона забезпечує повністю настроюваний інтерфейс, скасування підтримки на всіх рівнях, шрифти зі згладжуванням з міжнародною підтримкою перекладів, вбудований текстовий редактор для анотацій, підтримка редагування скриптів Python, повністю інтерфейс для сценаріїв з користувальницькими темами та послідовний інтерфейс на всіх платформах. Програма може бути використана для фізики та частинок, затінення, створення 3D-ігор у реальному часі, створення та створення зображень, компонування зображень та відтворення, відтворення raytrace, візуалізація, анімація, моделювання твердого тіла та моделювання символів.

Підтримує широкий діапазон типів файлів зображень, анімацій та фільмів

Блендер дозволяє здійснювати фотореалістичне рендеринг, швидке моделювання, швидке фальсифікацію, ліплення, швидке ультрафіолетові розпакування, дивовижні симуляції, відстеження камер і об'єктів та багато іншого. Програма надає підтримку імпорту та експорту різних типів файлів зображень, таких як JPEG, JPEG2000, PNG, TIFF, TAGA, DPX, Radiance HDR, SGI Iris, Cineon та OpenEXR. Крім того, він може імпортувати або експортувати анімації та фільми у формат MPEG, AVI та Quicktime, а також 3D-моделі для 3D Studio (3DS), X3D, STL, Autodesk (DXF), DirectX (x), Motion Capture (BVH) Lightwave (LWO), SVG, Filmbox (FBX), Stanford PLY, Wavefront (OBJ), VRML, VRML97 та COLLADA (DAE).

Професійний 3D-моделювач використовується в голлівудських фільмах

Загалом, програма дійсно вражає для професійних 3D-графічних редакторів, особливо тому, що вона відкрита, вільно розподіляється та підтримується на всіх основних платформах. Завдяки великій онлайновій спільноті розробників та ентузіастів, її гнучкому інтерфейсу та широкому спектру доступних розширень, Blender - це наш номер для 2D / 3D моделювання та анімації. Ця програма була / була використана в багатьох фільмах блокбутеру в Голлівуді для створення високоякісного та інтерактивного 3D-контенту. Це дуже складне та професійне застосування.

Що нового у цьому випуску:

  • Denoiser
  • Shader PBR
  • Відтінник тіней
  • Управління кольорами Filmic
  • Швидше OpenCL AMD
  • Виправлено більше 700 помилок
  • набагато більше!

Що нового у версії 2.78:

  • Цикли: краще розсіювання підповерхневого середовища, підтримка графічного процесора для диму / пожежі та щільності точок.
  • Скульптура з використанням мастильного олівця та поліпшення робочого процесу.
  • Кешування OpenVDB для диму / об'ємного моделювання.
  • Перероблена обробка бібліотеки для керування відсутніми та видаленими блоками даних.
  • Перероблена панель прогресу.
  • Регіональний інструмент редагування, кращий модифікатор для знищення.
  • Поліпшені інструменти для виготовлення екструдирування та ваг для обробки живопису.
  • Підтримка Windows XP та системи зібрання SCons була вилучена.
  • І: 100 виправлень помилок та інші вдосконалення!

Що нового у версії 2.77:

  • Цикли: краще розсіювання підповерхневого середовища, підтримка графічного процесора для диму / пожежі та щільності точок.
  • Скульптура з використанням мастильного олівця та поліпшення робочого процесу.
  • Кешування OpenVDB для диму / об'ємного моделювання.
  • Перероблена обробка бібліотеки для керування відсутніми та видаленими блоками даних.
  • Перероблена панель прогресу.
  • Регіональний інструмент редагування, кращий модифікатор для знищення.
  • Поліпшені інструменти для виготовлення екструдирування та ваг для обробки живопису.
  • Підтримка Windows XP та системи зібрання SCons була вилучена.
  • І: 100 виправлень помилок та інші вдосконалення!

Що нового у версії 2.76b:

  • Початкова підтримка технології підрозділу геометрії Pixar OpenSubdiv.
  • Підвищення продуктивності перегляду порту.
  • Підтримка швидкості роботи великих файлів браузера та підтримка навігації клавіш зі стрілками.
  • Функція автоматичного зсуву вузла, яка допомагає організувати макети вузлів.
  • Абсолютна сітка в режимі 3D-перегляду.
  • Скульптура з черепичними штрихами.
  • Текстові смуги ефектів для секвенсера, що підтримують експорт субтитрів
  • Як правило, виправлено сотні помилок та інші вдосконалення!

Що нового у версії 2.75a / 2.76 RC2:

  • Тепер Blender підтримує повністю інтегрований контейнер Multi-View та Stereo 3D
  • Цикли мають набагато очікувану початкову підтримку для графічних процесорів AMD, а також нову функцію Light Portals.
  • Тепер користувальницький інтерфейс дозволяє переглядати шрифти у файловому браузері.
  • Додано високоякісні параметри для глибини області перегляду
  • Моделювання має новий модифікатор корекційної гладкості.
  • Модифікатор Decimate був значно покращений.
  • Покращення зображень з 3D-перегляду тепер підтримує симетрію та поліпшується розподіл динамічної топології
  • Редактор відеопослідовності: заповнювачі тепер можуть замінити нестачу кадрів послідовностей зображень
  • Game Engine тепер дозволяє плавніше переходити LOD, а також підтримує анімацію атрибутів туманності
  • І: 100 виправлень помилок і покращення функцій.

Що нового у версії 2.75a:

  • Тепер Blender підтримує повністю інтегрований контейнер Multi-View та Stereo 3D
  • Цикли мають набагато очікувану початкову підтримку для графічних процесорів AMD, а також нову функцію Light Portals.
  • Тепер користувальницький інтерфейс дозволяє переглядати шрифти у файловому браузері.
  • Додано високоякісні параметри для глибини області перегляду
  • Моделювання має новий модифікатор корекційної гладкості.
  • Модифікатор Decimate був значно покращений.
  • Покращення зображень з 3D-перегляду тепер підтримує симетрію та поліпшується розподіл динамічної топології
  • Редактор відеопослідовності: заповнювачі тепер можуть замінити нестачу кадрів послідовностей зображень
  • Game Engine тепер дозволяє плавніше переходити LOD, а також підтримує анімацію атрибутів туманності
  • І: 100 виправлень помилок і покращення функцій.

Що нового в версії 2.74 / 2.75 Beta:

  • Повторні проекти:
  • Файли, збережені в Subversion 3 або пізнішої версії 2.74, при відкритті в 2.74 субверсії 2 або пізнішої версії, втратять упаковані зображення.
  • Baking-API тепер використовує object_id в функції bake () і в таблиці pixel_array.
  • Багатозвучний і стереозвуковий 3D:
  • Візуалізація стереоскопічного ефекту в режимі реального часу
  • Зворотний зв'язок від стереоскопічних камер, конвергенції та обсягів
  • Параметри стерео камери (поворот, конвергенція, ...)
  • Відтворення кількох переглядів
  • Композитор і секвенсер
  • Цикли підтримки
  • І ще!
  • Цикли рендеринга:
  • Початкова підтримка графічних процесорів AMD
  • Підтримка легких порталів
  • Кілька оптимізація продуктивності та пам'яті
  • скульптура / живопис:
  • Нове: Підтримка кольорів для обробки текстури в 3D-переглядовому екрані
  • Додаткові функції:
  • Підтримка та відображення метаданих зображень
  • "Спрощення" для сцен тепер розділено на viewport / render

Що нового у версії 2.74:

  • Цикли отримали декілька оптимізацій, новий атрибут "Pointiness" та об'єкти тепер можуть використовувати текстурні карти з інших об'єктів, тепер Viewport може відображати ексклюзивність навколишнього середовища та глибину поля, Outliner було покращено зовсім іншими способами, тепер можна редагувати нормали, тепер доступні засоби для волосся, розроблені для Gooseberry Project (включаючи поліпшену динаміку волосся, модифікатори дитячого волосся та різноманітні інструменти взаємодії), текстурна фарба тепер може бути виконана за допомогою Cavity Masks, споживання вільної пам'яті було значно покращено , перезапису Grease Pencil з Blender 2.73 продовжували створювати інші інструменти редагування, поліпшення взаємодії анімації та багато інших функцій, які варто перевірити!

Що нового у версії 2.73a:

  • Кілька циклів, що надають оновлення, вдосконалення та нові функції, підтримка GPU GeForce 9xx.
  • Новий повноекранний режим, вдосконалені пункти меню, 3D-перегляд тепер може відображати світовий фон.
  • За допомогою інструмента «Ніж» тепер можна виконувати розумні скорочення, а також інші вдосконалення в інструментах вибору, модифікація Bevel і Shapekeys.
  • Уніфіковані УФ були покращені, сила тепер включена для щіток Grab and Snake Hook, кращий режим візуального відгуку для малювання з масками.
  • Sequencer тепер може показувати фоновий малюнок, смужки можуть бути вилучені до інших разом з іншими вдосконаленнями.
  • У програмі Freestyle NPR Rendering є новий надбудовний експортер SVG та інші вдосконалення.
  • Grease Pencil мав велике оновлення, тепер можна редагувати та анімувати штрихи! Нові стилі малюнків та імпорт в інтерфейсі користувача.
  • Імпортер Collada був оновлений, покращивши сумісність з концепціями костей інших програм.
  • Додаткові компоненти: поліпшення імпорту / експорту арматур FBX, деякі зміни для Python API можуть вимагати оновлення деяких додатків!
  • Як і звичайно, в цьому випуску є ще кілька незначних оновлень та покращень, а також багато помилок.

Що нового у версії 2.72:

  • Цикли рендеринга:
  • Покращено рендеринг обсягів та розповсюдження над поверхнею на гнучкому графічному арсеналі, об'ємний і глянсовий вибір був поліпшений, новий розподіл Асіхмін-Ширлі для глянцевих та анізотропних BSDF, зниження обсягу пам'яті під час візуалізації, швидше рендеринг OSL, підтримка анаморфного Bokeh та кращий контроль над каустики.
  • Інтерфейс користувача:
  • Довгоочікуване меню пирогів доступне як додаток для ⇆ Tab, Z, Q, ⇧ Tab⇧ ShiftCtrl,., CtrlSpace оператори. Новий дизайн підказки робить важливу інформацію більш помітною. Текст Python відображається в моноширинний шрифт. Внутрішній попередній перегляд Blender тепер поводиться як попередній перегляд циклів, він починає рендеринг при низькій роздільній здатності та покращується звідти. Поліпшення розбору одиниць, навіть якщо Demand вимагає від Blender не відображати двигун блоків, він робить кращу роботу зараз.
  • Моделювання:
  • Додано новий інструмент перетину, що дозволяє швидко розрізати геометрію. Це трохи нагадує булеві, але не обчислює інтер'єр / зовнішній вигляд
  • Засіб Bevel та модифікатор Bevel тепер мають можливість встановити матеріал новостворених облич зі матеріалом у відповідному слоті.
  • скульптура / живопис:
  • Робочий процес пофарбування текстури був спрощений, з легким доступом до забарвлених зображень та ультрафіолетових прошарків, була додана можливість генерувати штрихи з кривими та лініями, додано більше режимів суміщення та додано нові інструменти для заповнення та маскування.
  • Складання:
  • Новий вузол Sun Beam був доданий композитору.
  • Розробка гри:
  • Додано новий пристрій для миші, який дозволяє здійснювати миші з іншого боку.
  • Датчик нерухомості містить нові типи оцінок.
  • Привід TrackTo має нові меню для вибору вгору / осі сліду.
  • Пристрій власності має новий рівень.
  • Миша над будь-яким датчиком має нові параметри виявлення рентгенівського випромінювання та властивостей / матеріалів.
  • Додано новий API відладки BGE і Contrainst Wrapper.
  • Відтворення фристайлу NPR:
  • Двигун рендеринга лінії Freestyle інтегрований у цикли на додаток до Blender Inner (BI). Freestyle надає користувачам Cycles універсальний ріст рендерингу без фотореалістичного (NPR). Більшість параметрів Freestyle працюють однаково як для циклів, так і для BI. Лінійні текстури у фрістайлі для циклів визначаються за допомогою шейдерних вузлів (на відміну від Freestyle для BI, який спирається на звичайні текстурні карти та панелі впливу). Нові параметри ліній Freestyle для кожного матеріалу забезпечують надійне значення для визначення колір ліній, що застосовуються для циклів та BI. У Freistyle Python API також є видимі для користувача оновлення, що полегшують читання коду та продуктивність під час виконання.
  • Анімація:
  • Кольорові рампи тепер підтримують інтерполяцію кольорів у режимі відтінків як з годинником, так і з проти годинникової стрілки. CtrlF в анімаційних редакторах тепер працює як ярлик для активації функції "Фільтр за іменем". Вага в черзі в режимі каркасу в 3D-перегляді. Тимчасові дані видаляються при закритті Blender. Редактор відео був покращений гауссовим фільтром розмивання. Нові пресетні фотокамери: Blackmagic Pocket Cinema та BlackMagic Production 4K.
  • Додатки:
  • Покращення FBX: тепер імпорт підтримує арматури, шаблони, анімації, а файли також підтримуються для експорту.
  • Новий імпортер DXF з підтримкою геометрії 3D (SubD) та географічного посилання. Він імпортує типи кривих як криві та додає контроль над різними варіантами об'єднання геометрії.
  • Новий УФ-аддон для вирівнювання розподілу та копіювання / вставка (!!) УФ.
  • Нова редакція ігор для аддону доступна для розробників ігор
  • Новий аддон для іменованих шарів & amp; керування груповим шаром.

Blender

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!