dpmaster

Скріншот програми:
dpmaster
Дані програми:
Версія: 2.2
Дата завантаження: 11 May 15
Розробник: Mathieu Olivier
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 80

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 2)

Dpmaster це легкий майстер-сервер, написаний з нуля для ігрового движка DarkPlaces LordHavoc в. Це відкритий майстер-сервер, тому що його вільного вихідного коду і документації, а тому, що його, як Арена-протокол Quake III дозволяє повною мірою підтримувати нові ігри без перезавантаження або перенастроювати його: почати і забути. На додаток до своєї власної протоколу, dpmaster також підтримує оригінальний Quake III Arena майстер протокол.
Декілька ігрових движків в даний час підтримують протокол DP майстер-сервера: DarkPlaces і всі його похідні гри (наприклад, Nexuiz і переливання), QFusion і більшість з його похідних ігор (наприклад, Warsow), і FTE QuakeWorld. Крім того, ioquake3 використовує його для своїх IPv6 з підтримкою серверів і клієнтів, так як його версії 1.36. Нарешті, вихідний код dpmaster була використана кілька проектів в якості бази для створення власних майстер-серверів (це випадок Tremulous, наприклад).
Якщо ви хочете використовувати майстер протокол DP в одному з вашого програмного забезпечення, погляньте на розділ "ВИКОРИСТАННЯ DPMASTER з вашою грою" в "DOC / techinfo.txt" для подальших пояснень. Це досить легко реалізувати, і якщо ви ввічливо попросіть, можливо, ви зможете знайти когось, що дозволить вам використовувати його бігу dpmaster якщо ви не можете отримати свій власний.
Хоча dpmaster йде, насамперед, розроблені на Linux PC, це регулярно
складений і протестований на Windows XP, OpenBSD, і Mac OS X. Він також успішно працювати на FreeBSD, NetBSD і Windows 2000 і в минулому, але, не маючи постійного доступу до будь-якої з цих систем, я не можу гарантувати, що він як і раніше випадок. Зокрема, будівництво dpmaster на Windows 2000 може знадобитися деякі незначні зміни вихідного коду у зв'язку з недавнім додаванням підтримки IPv6 в dpmaster Windows 2000, що має обмежену підтримку цього самого протоколу.
Погляньте на розділ "Компіляція DPMASTER" в "DOC / techinfo.txt" для більш практичної інформації про те, як побудувати його

Що нового У цьому випуску :.

  • Ця версія додає механізм захисту від повеней проти образливих клієнтів.
  • властивості гри були додані, в основному, щоб дозволити підтримку двох нових ігор: & Quot; повернутися до Castle Wolfenstein і Quot; і & Quot; Wolfenstein :. Enemy Territory і Quot;
  • Нарешті, вимикання серцебиття і пульс невідомі тепер ігнорується, і кілька незначних помилок було виправлено.

Що нового у версії 2.1:

  • Тепер значення типу гра може бути будь-яке слово, не тільки число.

Що нового у версії 2.0:

  • Підтримка тип гри фільтр в запитах список серверів (див TechInfo. TXT)
  • Нова опція & Quot; - гра-політика і Quot; для фільтрації гри (див GAME ПОЛІТИКИ вище)
  • Підтримка IPv6, у тому числі 2 нових повідомлень типів (див TechInfo.txt)
  • Вхід Підтримка (див ВХІД вище)
  • тільки останній пакет відповіді getservers отримує EOT знак в даний час
  • За замовчуванням кількість серверів тепер 4096
  • Поліпшення прослуховування варіант інтерфейсу (див слухаючи INTERFACES вище)
  • Довгий формат для всіх параметрів командного рядка (див синтаксис & OPTIONS вище)
  • Списки серверів тепер відправлено в напів-випадковому порядку, для справедливості
  • Нова хеш-функція підтримує до 16-бітових хешів
  • за замовчуванням розмір хеш була збільшена до 10 біт
  • 0 вже не невірний розмір хеш
  • Нова опція & Quot; - дозволяють-кільцевої та Quot;, для налагодження тільки
  • Нова опція & Quot; - хеш-порти і Quot;, тільки для налагодження
  • Різні оновлення та покращення в документації
  • Попередження не друкувати більше, якщо сервер змінює назву гри

  • не «LI> Немає більше терпить кілька декларацій відображення для того ж адреси
  • безліч дрібних змін і виправлень в коді
  • набір тестів тепер вимагає модуль Perl Socket6 для запуску

Схожі програми

dpmaster

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!