Якщо програма написана для операційної системи Microsoft Windows потребує більш ніж 16 кольорів і працює на (BPP) відеоадаптера 8 біт на піксель, програма повинна створити і використовувати палітру. OpenGL програми, що працюють на Windows NT або (в кінцевому рахунку) Windows 95 не є винятком. OpenGL накладає додаткові вимоги на кольори і їх розташування на палітрі в режимі RGBA.
Вимоги
Windows 95/98 / Me / NT / 2000 / XP
Коментар не знайдено