Дані програми:
Версія: 1.6
Дата завантаження: 20 Feb 15
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 83
Еквалайзер відкрита система управління вихідним ресурсом і програмний інтерфейс для масштабованих додатків MultiPipe.
Розвиток Еквалайзер почав в 2005 році вихідний код доступний для зацікавлених розробників і ранніх. Еквалайзер є крос-платформенний інструментарій і спочатку доступна для Linux і Mac OS X
Що нового У цьому випуску :.
- < LI> Це стабільний реліз особливість, додавши, голову відстеження підтримки за допомогою OpenCV або VRPN, асиметричний позиціонування очей стереорендерінга, і можливість зміни сегмента frusta під час виконання.
Що нового у версії 1.4.1:
- Нові можливості:
- Асинхронний READBACK підтримка
- Регіон інтерес для масштабується рендеринга і балансування навантаження
- Автоматичне CPU-GPU близькість
- для конкретних програм масштабування для візуалізації даних в масштабі, відмінної від 1: 1 у віртуальній реальності
- VirtualGL-Aware автоматична конфігурація
- Підтримка Zeroconf і відкриття вузол
- Блокування співробітництво :: Object :: здійснити
- пакет доставки Extensible
- Аксесуари:
- реалізація RDMA для Windows
- Виправлена помилка:
- помилки Запуск з порожньою господаря для помилки вузла
- READBACK НЕ-модулю 4 зображення розбиті
- & Quot; - ек-лог і Quot; потім без будь-яких інших аргументів сегментації
- WGL помилка у вікні компіляції
- eqPly аварії на моделі навантаження на Win32
- Memleak з трубного різьблення близькості
- аварії exPixelBench
- Номери звільнені GPUCompressors після виходу програми
- Вікна: ПБО помилка при наданні
Що нового у версії 1.2.1:
- Ця версія виправляє RSP гонку під час підключення, сиквели відсутня пакетів, встановлений приклад CMake будувати не працює, гонки та експлуатаційні проблеми, пов'язані з многоадресной розподілу об'єктів, --eq-макет повинен активуватися на другому кадрі, і установка та Quot, знайти та Quot; скрипти в корінь CMake.
Що нового У версії 1.2 Beta:
- Автоматичне локальне та віддалене конфігурування з використанням бібліотеки GPU-SD , перший випуск надалі спрощення та утиліти шар поверх еквалайзер, середа відмовостійкість виявлення апаратних і програмних збоїв, плитка з'єднань для заповнення обмежується надання таких як прямі об'ємний рендеринг та інтерактивного трасування променів, розподілених одного виробника, черга мульти-споживач , клас RDMA-з'єднання для InfiniBand (тільки Linux), а також підтримка для примусової основі розподілу об'єктів.
Що нового у версії 1.0.2:
- Це патч реліз поліпшення сумісності із зовнішніми пакетів для еквалайзера 1.0.1.
Що нового у версії 1.0.1:
- Це патч реліз фіксації вісім помилок у еквалайзером 1.0.
Що нового у версії 1.0 Beta:
- Основні поліпшення стабільності були зроблені протягом 1,0-альфа, забезпечуючи повний набір функцій і API Еквалайзер 1.0 для стабільного розвитку додатків.
Що нового у версії 0.9.1:
- Нові можливості:
- субпиксела з'єднання для повноекранного згладжування (FSAA) або глибина різкості (DOF) розкладання
- Розподіл даних і даних з використанням надійних UDP Multicast
- Підтримка для написання додатків, що не використовують OpenGL
- Аксесуари:
- Підтримка Mac OS X 10.6 Snow Leopard
- Плитка і діапазон кордону для завантаження еквалайзера
- Нью-екв :: Корисне :: Accum клас для операцій накопичення, використовуючи FBO або буфер накопичення OpenGL
- Кілька вікон на одному труби може приєднатися до тієї ж підкачки програмне забезпечення бар'єр
- Настроювані насос повідомлення
- Оптимізація
- Настроювані об'єкт розмір буфера серіалізациі
- Оптимізація продуктивності для стиснення зображень
- Зменшити обсяг пам'яті для рівняння :: Net :: Об'єкти з типом зміни DELTA
- Приклади:
- EqPly: додана згладжування, коли додаток знаходиться в режимі очікування
- EqPly: рекурсивного пошуку в каталогах для моделей
- EqPly: перейти до швидкої НТВ візуалізації на OSX
- Зміни API:
- були внесені наступні зміни, що порушують сумісність з еквалайзером 0,6 вихідного коду:
- службових класів Accum, AccumBufferObject, FrameBufferObject і текстури, де переміщені з рівняння до екв :: Корисне простір імен.
- екв :: Window :: getColorType був змінений на getColorFormat для послідовності.
- обробка шрифту, наданого екв :: Вікно було реструктурувати за невиконання OpenGL рендеринга підтримки.
- Документація
- така документація була додана або суттєво покращилися з останнього релізу:
- Посібник користувача з програмування і був продовжений до 91 сторінок і 53 цифр.
- Object API буферного накопичення був доданий в Керівництві з програмування.
- з'єднання Subpixel забезпечує згладжування і глибини різкості розкладання
- Передача многоадресной передачі
- Виправлена помилка:
- Еквалайзер 0.9.1 включає в себе різні виправлення з приводу випуску 0,9, у тому числі наступне:
- 2873353: Використання доб / hash_map і -Werror викликає помилки компілятора
- 2834063: eqPly і розвиватися замерзає на Mac з GLX
- 2828269: глибина розвиватися композиції порушується
- 2642034: Win32: максимально допустимий 64 з'єднань
- 2874188: Блокування при виключенні
- Відомі помилки:
- Наступні помилки були відомі під час випуску. Будь ласка, відправте звіт про помилку, якщо ви знайдете будь-який інший питання, з цього релізу.
- 2934387: Ubuntu: GLX проблема з піксельний буфер
- 2931913 eqPly: DFR + 2D + Idle АА не працює
- 2843849: 64-бітний помилка в eVolveConverter
- 2796444: Race при одночасному вузла підключення
- 2609161: зум: глибина READBACK не працює
- 2556940: зум: використання FBO
- 2003195: Ortho Frustra ігнорує очей зміщення
- 1854929: eqPly GLSL шейдеров має артефакти
Оновлення
Що нового у версії 0.9:
- Автоматичне крос-сегмент балансування навантаження для роботи з декількома моніторами установок
- Dynamic дозвіл кадру (DFR) для постійного надання частоти кадрів
- Стиснення Plugin API для виконуваних завантажується стиснення зображень двигунів
Коментар не знайдено