FakeNES

Скріншот програми:
FakeNES
Дані програми:
Версія: 0.5.7
Дата завантаження: 3 Jun 15
Розробник: Randy McDowell
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 33

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

FakeNES проект портативний, Open Source РЕШ емулятор, який написаний в основному в чистому C, в той час як за допомогою бібліотеки Allegro для можливості мульти-платформи.
В даний час підтримуються системи Windows 9x / 2000 / Me / XP, 32-розрядна DOS, Linux, FreeBSD, QNX, BeOS, і Mac OS X. Тим не менш, він повинен працювати на будь-якій системі, що підтримує Алегро. Це включає в себе, але не обмежується: будь-якої версії Windows, випущені після 1995 року, 32-розрядні DOS сумісні, і багато сумісні системи POSIX і UNIX клонів, таких як Linux, FreeBSD, QNX, BeOS, і Mac OS X.
Конфігурація
FakeNES використовує стандартну систему конфігурації аналогічний тому, який використовується в багатьох додатках DOS, Windows, UNIX і.
Кожен елемент у файлі конфігурації, які не квадратні дужки ([і]) визначає 'елемент' або 'ключ'.
Знак рівності (=) використовується для присвоювання значення цього елемента.
Предмети, які оточені дужками називаються заголовки. Заголовки визначити секцію або групу пов'язаних елементів.
Коментарі delimeted по фунта (#) знак і ігноруються парсеру конфігураційного файлу.
У цей час, параметри командного рядка не підтримуються. Тим не менш, ви можете вказати ім'я файлу з диска NES, що ви хотіли б завантажити в командному рядку, а не завантажувати його з графічного інтерфейсу.
Введення двигуна
В даний час, FakeNES підтримує два різних розкладок на одній клавіатури і до двох (2) джойстик, як пристрої, такі як Килимок. Кожен пристрій може бути призначений будь-якому гравцеві, можна навіть призначити одного пристрою з декількома гравцями.
Всі конфігурації управління робиться у файлі конфігурації, відповідно до [INPUT] заголовку. Ви можете призначити конкретний пристрій для кожного гравця, змінивши гравця _ # _ елементи пристрою (замінити # з відповідним номером гравця).
Наступні значення дозволяється:
0: Ні входу (не відключати всі вхід для програвача).
    
1: Розкладка клавіатури # 1
2: Розкладка клавіатури # 2
    
Є два (2) настроюються розкладки клавіатури, які присутні на одній клавіатурі, і може визначити перекриваються ключі без конфліктів. Зміна key1_scancodes і key2_scancodes елементи дозволяють налаштувати зіставлення клавіш для кожного макета.
Зверніть увагу, що через переносимості, FakeNES не приймає стандартні сканкоди IBM. Замість цього, ви повинні поставити послідовність з 8 цілих сканкоди як визначено мультимедійної бібліотеки Allegro.
Порядок, в якому сканкоди застосовуються дуже важливо, і відповідає пов'язаних РЕШ стандартних кнопок управління: A, B, Select, Start, вгору, вниз, вліво і вправо. Якщо повна послідовність з 8 сканкоди не може бути знайдений, то за замовчуванням буде використовуватися.
Для макета # 1, вони X, Z, Tab, і введіть, відповідно, в поєднанні з клавішами зі стрілками для керування напрямком.
3: пристрій Джойстик # 1
4: пристрій Джойстик # 2
Основні терміни
FakeNES містить автоматичну систему регулювання, швидкість. Змінюючи frame_skip_min і frame_skip_max елементи під [часу] заголовка у файлі конфігурації, ви можете перемикатися швидкості кришку і встановити параметри для пропуску кадрів.
Перепустки кадрів є метод, який дозволяє емуляції працювати набагато швидше, за рахунок меншої кількості кадрів в секунду (FPS), що надаються, в результаті чого більш прихованої або поривчастий геймплей.
Швидкість закупорювання ефективно обмежує максимальну кількість FPS буде надана збігатися з РЕШ, міцно тримає емуляції запуск занадто швидко на швидких процесорів або коли рамка пропуск використовується.
frame_skip_min визначає найменшу кількість кадрів пропускається, встановивши її на нуль (0) ефективно відключає мінімальний пропуску кадрів і дозволяє швидкість закупорювання механізму.
frame_skip_max визначає високий допустимий обсяг кадрів повинні бути пропущені. FakeNES ніколи не пропустите більше кадрів, чим визначається цей елемент, навіть якщо на повній швидкості не виходить.
Установка frame_skip_min і frame_skip_max рівних значень ефективно встановлює фіксовану кількість кадрів, які будуть пропущені.
Якщо швидкість кришка включений, ви можете використовувати клавішу швидкого перемотування перевершити швидкість ковпачок і пропустити frame_skip_max кадри тих пір, як ключ проходить вниз. За замовчуванням, швидкого перемотування визначається як тильди ключ над клавішею Tab на більшості клавіатур.
Елемент machine_type дозволяє вибрати, який стандарт буде використовуватися в швидкості системи дросселирования та / графічних системах звуку. Встановіть його рівним нулю (0) для NTSC або один (1) для PAL. Є не так багато PAL РЕШ ігри, і багато з них мають працювати нормально в режимі NTSC. Тільки змінити цей елемент, якщо у вас є проблеми.
Що нового в цій версії:

FakeNES

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!