Це заміна мод для Move Радіус плитки в тактичних боїв. Як говорить назва, це робить рухатися радіус квадратів / плитка більш видимі, регулюючи рівні альфа-канал .dds файл відповідає.
ОНОВЛЕННЯ 3 (03.01.2015) Додана необов'язковий файл, щоб змінити WorldMap індикатор перейти до більш видиме з ядерної бомби значок в середині. Перевірте вкладку зображення (стор 2-3). Установка і раніше те ж саме, каталог той же, за винятком, що це інший файл (TileSelectionTexture.dds). Повернутися твоє і замінити його з одного TileSelectionTexture_nuke.dds. Очевидно змінити TileSelectionTexture_nuke.dds в TileSelectionTexture.dds.
ОНОВЛЕННЯ 2 (03.01.2015) Додані додаткові різному розроблені плитки, тільки для експериментів. Квадрат сітки, велике коло, мале коло і маленький круг стилізований (який я закінчив з використанням самостійно). Файли в категорії: Факультативного MVMR_additional. Перевірте вкладку зображення (стор 2), щоб отримати уявлення.
UPDATE 1 (01.01.2015): Поставляється в двох версіях чотирьох :. З більш прозорих плиток більш менш прозорі і більш видимі плитки - бачити зображення для порівняння
Я використовую версію 2 сам, але у випадку, якщо ви віддаєте перевагу ще більш очевидно, радіус крок плитки, є версія і версія 3, 4, що майже повністю непрозорим.
Причиною створення ІТ:
Будь то мої налаштування графіки або це просто гра, для життя мене я був ледь в змозі бачити переміщення радіус моїх військ чи військ противника в тактичних битвах. Вона винесла гру поруч аспірин. Я прочешуть форумах для виправлення, не знайшов. Вирішив виправити це сам. Виявляється це просто .dds файл, і з правого плагіна Photoshop, граючи з альфа-рівня, зробили свою справу. Тепер я можу бачити, де мої одиниці можуть рухатися і тактичних боїв весело знову! Ура!
Коментар не знайдено