FlightGear - це програмне забезпечення для роботи з відкритим кодом та крос-платформенний командний симулятор польоту. Він також відомий як найкращий в світі безкоштовний симулятор польотів, який працює на операційних системах Linux / UNIX, Microsoft Windows та Mac OS X.
Особливості з першого погляду
Серед основних функцій - моделі динаміки польотів, точна та велика база даних світової декорації, детальна та точна модель неба, відкрита та гнучка система моделювання літаків, а також помірковані вимоги до обладнання.
Крім того, програма має вбудовану підтримку для декількох дисплеїв, а також ряд параметрів мережі, які дозволяють спілкуватися з приймачами GPS, зовнішнім автопілотом, зовнішніми модулями динаміки польотів або іншими екземплярами FlightGear.
Широка база даних світових декорацій включає в себе понад 20 000 аеропортів у реальному світі, маршрутні рухи, освітлення у напрямку аеропорту, точне місцеположення в усьому світі, нічне освітлення декорацій, плитки з пейзажем, пологих злітно-посадкових смуг, а також правильне розташування злітно-посадкової смуги та маркування.
Під капотом, вимогами, підтримуваними операційними системами та наявністю
Користувачі Savvy tech повинні знати, що програма повністю написана на мові програмування C ++ та C, використовуючи OpenGL, і для цього потрібна графічна карта з підтримкою 3D із драйверами OpenGL, 32-розрядний або 64-розрядний клас 2-3Ghz Процесор і не менше 512 МБ або RAM.
Він підтримується на Linux, FreeBSD, Solaris, IRIX, Mac OS X та операційних системах Microsoft Windows. У Linux / UNIX він доступний для завантаження як вихідний архів, а також попередньо встановлені бінарні файли для різних дистрибутивів Linux, включаючи Ubuntu, openSUSE, Fedora, Red Hat Enterprise Linux і Gentoo або для систем Solaris, FreeBSD та IRIX.
Однак найкращим способом встановлення FlightGear у вашому дистрибутиві Linux є використання за замовчуванням програмного центру або програми пакетного менеджера та попередньо скомпонованих бінарних пакетів із сховищ програмного забезпечення за замовчуванням (сторонні репо також надаються спільноті для Ubuntu distros).
Нижня лінія
Підбиваючи підсумки, FlightGear без сумніву є найкращим безкоштовним додатком для симулятора польотів у світі. Майте на увазі, що це не гра, це дуже зрілий та складний програмний проект, який дозволяє будь-кому навчитися керувати літаком.
Що нового у цьому випуску:
- Продуктивність:
- Покращено частоту кадрів в деяких системах з більш ефективного використання Уніформа
- Зменшення заповнення пам'яті для плиток декорацій
- Моделі AI тепер відображаються на основі розміру екрана, а не діапазону
- Моделі AI / MP можуть тепер визначати об'єкти як частину інтер'єру, які не будуть виставлятися на великі відстані
- Працездатність:
- Вбудований веб-сервер тепер включає в себе рухому карту, граббер з екрану та підтримує панелі на базі SVG
- Засіб для запуску додатків для Mac на базі Qt5
- Графіка:
- Поліпшення рендерингу злітно-посадкової смуги та інших освітлювань за допомогою ALS
- Підтримка приземлення та прожектора для ALS
- Сценарій:
- Покращений XML-формат матеріалів, що полегшує визначення параметрів клієнта
- Процедурне визнання породи матеріалу
- JSBSim:
- Синхронізація з останніми версіями JSBSim
- Виділив новий та вдосконалений літальний апарат:
- Додатковий EA-500
- Північноамериканський P-51D Mustang
- Cessna Citation II
- F-14b
- Інше:
- Виключення брандмауера автоматично додаються під час налаштування в системах Windows
- Літак переміщений у сховище SVN.
- Виправлення помилок:
- Перегляньте наш bugtracker для великого, але неповного списку помилок, виправлених у цьому випуску.
Що нового в версії:
- Продуктивність:
- Покращено частоту кадрів в деяких системах з більш ефективного використання Уніформа
- Зменшення заповнення пам'яті для плиток декорацій
- Моделі AI тепер відображаються на основі розміру екрана, а не діапазону
- Моделі AI / MP можуть тепер визначати об'єкти як частину інтер'єру, які не будуть виставлятися на великі відстані
- Працездатність:
- Вбудований веб-сервер тепер включає в себе рухому карту, граббер з екрану та підтримує панелі на базі SVG
- Засіб для запуску додатків для Mac на базі Qt5
- Графіка:
- Поліпшення рендерингу злітно-посадкової смуги та інших освітлювань за допомогою ALS
- Підтримка приземлення та прожектора для ALS
- Сценарій:
- Покращений XML-формат матеріалів, що полегшує визначення параметрів клієнта
- Процедурне визнання породи матеріалу
- JSBSim:
- Синхронізація з останніми версіями JSBSim
- Виділив новий та вдосконалений літальний апарат:
- Додатковий EA-500
- Північноамериканський P-51D Mustang
- Cessna Citation II
- F-14b
- Інше:
- Виключення брандмауера автоматично додаються під час налаштування в системах Windows
- Літак переміщений у сховище SVN.
- Виправлення помилок:
- Перегляньте наш bugtracker для великого, але неповного списку помилок, виправлених у цьому випуску.
Що нового у версії 3.2.0:
- Літаки моделювання:
- Додана схема керування збоями для FlightGear
- Динаміка польоту JSBSim тепер підтримує такі наземні ефекти, як ударність, виявлення твердого тіла та регулювання коефіцієнтів тертя. Окрім того, контактні точки з типовими точками занурюються в нетверді поверхні, завдяки чому більше неможливо їздити на воді.
- У YASim тепер є підтримка версій. YASim FDM тепер перевіряє тег версії в його файлі конфігурації, щоб дозволити поліпшення YASim FDM без ризику розбити старі літаки.
- Додаткові літаки почали використовувати навігаційну панель Canvas, яка була представлена в FlightGear 3.0.
- Графіка:
- Поліпшено рендеринг VASI, PAPI, злітно-посадкової смуги та рухомих ліхтарів.
- Орбітальне візуалізація, використовуючи текстури з проекту NASA Visible Earth
- Додатки до рендерингу атмосферного розсіювання світла (ALS) включають в себе:
- експериментальна структура для відтворення хмарних тіней на землі (потрібна покращена погода)
- суттєве поширення видимості хмарного шару за допомогою методів самозван до 150 км
- новий ефект сільського господарства, який дозволяє відтворювати поля без обтинання артефактів
- новий ефект лісу, щоб імітувати керований ліс, змінюючи розмір дерева за допомогою патча
- ефект блиску та туману на вогні ВПП
- значно покращив візуальний вигляд гірських порід
- Працездатність:
- Експериментальний диспетчер пакетів літаків дозволяє завантажувати нові літаки та змінювати поточний літак у форматі SIM.
- Було додано новий внутрішній веб-сервер (aka httpd) на основі мангуста httpd. Він підтримує різні запити AJAX, сервер знімків екрана, веб-переглядач дерева властивостей, веб-карта та багато іншого.
- В даний час інтегроване діалогове вікно Map використовує азимутальну рівномірну проекцію для кращого представлення в полярних регіонах та через Міжнародну лінію дати.
- Тепер користувачі Windows можуть використовувати колесо прокрутки в списках діалогу
- Система Canvas:
- Поліпшення до полотна, система сценаріїв 2D рендеринга FlightGear включає в себе
- Краща продуктивність
- Тепер шари на основі MapStructure можна налаштувати та стилювати
- Підтримка кнопки миші та модифікаторів
- CanvasImage тепер підтримує протокол http: // для динамічного отримання растрового зображення.
- Діалог експериментальної карти, що використовує Canvas, доступний в меню "Обладнання".
- Двигун макета полотна
- Сценарії носа:
- Додано нову повністю інтерактивну консоль Nasal GUI на базі Canvas: Інтерактивна консоль для носа
- підсистема історії траєкторії твердої коди, яка зразки літальних апаратів тепер доступна через Nasal.
- Документація:
- Документація з носа тепер включена
- Виділив новий та вдосконалений літальний апарат:
- Boeing 757-200: покращений автопілот та додаткові системи, такі як гідравліка та пневматика. Літак оснащений двома варіантами двигуна.
- Cessna 337G Skymaster: налаштований автопілот і покращений набір інструментів.
- Mainair Flash 2 Alpha: імітований регулятор вантажу та нова модель крила.
- Північноамериканський P-51D: нова абсолютно точна зовнішня модель, заснована на кресленнях заводу
- Туполев Ту-154B2: версія 3.1
- Інше:
- Впроваджена система "тексту на мову" на основі flite + hts_engine, яка використовується для ATIS та інших повідомлень.
- Покращена поведінка завантаження для літаків AI / MP
- Виправлено помилки:
- Серйозна помилка була знайдена пізніше у випуску, що спричиняє велику кількість аварій. Він відмовив у виправленні, але мав приємний побічний ефект для покращення продуктивності в деяких системах, які раніше були обмежені центральним процесором.
- Перегляньте наш bugtracker для великого, але неповного списку помилок, виправлених у цьому випуску.
Що нового в версії 3.0.0:
- Ця нова версія містить безліч нових захоплюючих функцій, та виправлення помилок. Основні моменти цього випуску включають в себе інтеграцію клієнтської передачі голосу FGCom в симулятор, поліпшення рендеринга місцевості, швидше завантаження пейзажів та покращення зручності використання. Цей випуск також збігається з випуском FlightGear World Scenery 2.0 - значно покращеними даними для декорацій, що охоплюють всю планету та включають дороги OpenStreetMap та детальну інформацію про місцевості з різних джерел.
Що нового у версії 2.12.1:
- Ця нова версія містить безліч цікавих нових функцій, та виправлення помилок. Основні моменти цього випуску включають поліпшену юзабіліті, подальший розвиток інструментарію рендеринга Canvas та поліпшення рендерингу.
Що нового у версії 2.12.0:
- Літаки моделювання:
- Нова анімація відстеження забезпечує простий спосіб для розробників авіації анімувати складні кінематичні системи, такі як зубчасті ножиці або двері шасі, прикріплені до опор. Анімація може бути реалізована в Blender, а потім експортується в FlightGear.
- Навколишнє середовище:
- Айсберги тепер з'являються в арктичних морях.
- Листяні дерева просочують свої листя, якщо вони над сніговою лінією, створюючи переконливий зимовий вигляд.
- Кліматична снігова лінія рухається вгору і вниз, коли ви летите по світу.
- Базова погода тепер інтегрована в атмосферне розсіювання світла.
- Реалістичні розміри хмар при використанні детального погодного моделювання.
- Транспондер:
- Система приладів транспондера була реорганізована, що полегшує використання панелей, підтримує кодування висоти Mode-S та надсилає важливі властивості над багатокористувацькими програмами. Це дозволить більш реалістично взаємодіяти з АТС, оскільки зараз важливі коди ID (squawk)! Докладніше про встановлення / оновлення установки транспондера на літаку див. На цій сторінці вікі.
- Продуктивність:
- Багато проблем, пов'язаних із запуском, пов'язаними з NavCache, які зазнали користувачі Windows (відставання), були вирішені
- Портативність:
- Перезавантаження для старих систем без підтримки GLSL (шейдерів) знову відновлено, так що FlightGear більше не збій із таких систем.
- Атмосферне розсіювання світла:
- Введено ультрависокоякісний шейдер, що алгоритмічно генерує подробиці до сантиметрового масштабу.
- Осінні кольори тепер імітуються з середини літа до початку зими.
- Нижче представлені умови низької видимості
- Дерева рухаються вітром.
- Тепер сюрприз видно під крутими морськими скелями.
- Покращена продуктивність, зменшена кількість пам'яті
- Працездатність:
- Функція контрольного списку розширена.
- елементи контрольного списку кодуються кольором, щоб вказати, чи є вони завершено - зеленим для тих елементів, які є повними, а жовті - для неповних.
- Щоб полегшити ознайомлення з кабіною, користувачі можуть запитати, щоб відповідний елемент керування був виділений
- Віртуальний пілот може виконувати контрольні списки від імені пілота.
- Навчальні посібники автоматично створюються з контрольних переліків, що надає віртуальному інструктору, який допоможе вам виконати контрольний список.
- Рухлива анімація узагальнює роботу ручок і перемикачів у кабінах різних літальних апаратів.
- Діалог "Погода" був покращений, щоб полегшити його розуміння.
- (доступні в меню «Налагодження») забезпечують зворотний зв'язок, який комп'ютерні пілоти повинні пропустити через відсутність звуку або зворотного зв'язку. Коли ви наведете курсор на перемикач або важіль, невелике вікно показує поточний стан вимикача.
- Інтернаціоналізація:
- Меню та системні повідомлення були перекладені португальською мовою.
- Система Canvas:
- "полотно" & quot; система є повністю сценарієною системою 2D рендеринга FlightGear, що дозволяє користувачам легко створювати нові інструменти, дисплеї для скляних кабінок, HUD і навіть діалоги та користувальницькі графічні інтерфейси користувача, використовуючи вбудовану мову сценаріїв Nasal FlightGear (яка насправді виглядає як JavaScript).
- Поліпшення полотна у цьому випуску включають:
- Система налаштування стилів була перероблена, тепер налаштування стилів встановлюються лише один раз для кожного типу елемента, а не для кожного екземпляра елемента, як раніше. Статична карта містить налаштування для кожного типу елемента. Також зберігається тип анімації, який пізніше дозволить анімувати властивості елементів Canvas без зазначення типу анімації.
- Удосконалена структура Nasal / cppbind, щоб виставити більшу частину інтер'єрів Canvas в космічний простір
- Текстури полотна тепер можуть використовуватися як текстури літальних апаратів / кабіни (інструменти, MFD) та HUD / GUI, але також для об'єктів декорації. Тепер текстури полотна можуть бути розміщені на об'єктах декорації. Це дозволяє, наприклад, створювати анімовані знаки / монітори, такі як Система керування візуальним документом.
- Увімкнути повторення текстури для зображень Canvas
- Покращена підтримка відображення графічних інтерфейсів віджетів.
- Сценарії носа:
- Усі методи, які піддаються модулю носового реквізиту, тепер приймають необов'язковий перший параметр, що відноситься до іншого вузла за відносним шляхом.
- Клас SGTimer для SimGear тепер повністю піддається дії Nasal, перегляньте новий API maketimer ().
- Виправлено декілька помилок носа, які раніше могли викликати аварійне завершення роботи.
- Рембрандт:
- Зростаюча кількість літаків відповідає техніці рендеринга Рембрандта.
- Покращення інтелектуальної власності:
- Тепер сценарії AI можуть завантажуватися під час виконання.
- Широкий спектр літаків AI отримав свіжу роботу з фарбування. Реконструйовані Airbus A320 і A330, а деякі інші моделі отримали поліпшену анімацію.
- Удосконалена система заправки повітрям на повітрі:
- Пілоти тепер можуть вибрати декілька автоцистерн для заправки повітряного повітря AI і можуть, якщо потрібно, вибрати повітряну швидкість танкера відповідно до власного літального апарата.
- Цистерни є більш реалістичними, підтримують кілька точок дозаправки, настроюються витрати палива та заправляють "конверт" орієнтована на позицію дрог / стрілянина.
- Позиція зонда на приймаючому літаку врахована при розрахунку, чи було зроблено контакт.
- Ступінь заправки налаштовується, встановлюючи відстань від виснаження / буму, що відбувається заправленням.
- Тепер танкер може повідомити про успішний контакт пілота.
- Регіональні текстури:
- Наступні області включають в себе свої власні регіональні текстури та автоматично створені моделі / будівлі:
- Індонезія
- Близький Схід
- Об'єднане Королівство
- Північноатлантичні о-ва - Фарери, Шетланд, Гренландія
- Мадагаскар
- Виділив новий та вдосконалений літальний апарат:
- Мудрі CAP 10C
- Туполев Ту-154Б-2
- Schleicher ASW 20
- Інше:
- Додаткові джойстики та педалі керма підтримуються за межами коробки:
- GoFlight TQ6-ADV
- Genius Metalstrike 3D
- Педалі рульового рульового колеса Precision Racing на Microsoft SideWinder
- Виправлено помилки:
- Перегляньте наш bugtracker для великого, але неповного списку помилок, виправлених у цьому випуску.
Підказки
Що нового у версії 2.10.0:
- Поліпшена модулярність:
- Покращення архітектури, внесені в цей випуск, означають, що підсистеми, такі як диспетчер трафіку, можуть бути зупинені та перезапущені динамічно протягом сеансу симуляції. У майбутніх версіях очікується, що ця функція буде підтримувати все більше і більше підсистем, зробить FG більш масштабованою і більш гнучкою для розподілених багатомашинних імітаторів.
- Атмосферне розсіювання світла:
- Розсіювання атмосферного світла - це альтернативна схема рендеринга, використовуючи винятково реалістичні навколишнього середовища тугу та світлі обчислення для хмар і рельєфу місцевості. Симуляція включає в себе наступні моделі освітлення.
- Релея, Міе і дифузне багаторазове розсіювання світла в атмосфері, на тумані та на хмарах, для більш реалістичного атмосферного освітлення.
- Симуляція об'ємного туману, тому туман залежить від товщини як горизонтально, так і вертикально.
- Реалістичні криві навколишнього та дифузного світла для заходу сонця та сходу, що робить вечірні польоти більш реалістичними.
- Поліпшення нічного VFR через моделювання підсвічування місячного світла.
- Разом з Advanced Weather, вона функціонує як інтегроване моделювання середовища, в якому окремі елементи взаємно впливають один на одного. Наприклад
- Під впливом хмар і вітрів відбувається розподіл висоти місцевості
- Переважаючі вітри, схили місцевості та стійкість нижньої атмосфери визначають форму видимих хмар
- Хмарні шари та імлас впливають на колір та інтенсивність світлових відбитків
- Вітрів впливають на хвилі на воді
- Світло на сході сонця і захід сонця залежить від положення та висоти, що дозволяє використовувати такі явища, як Alpenglow або яскраво освітлені високогірні хмари, коли земля темна
- Для більш потужних графічних карт рамка включає в себе текстурування процесуальної рельєфу, включаючи такі функції, як наступне.
- Текстурування на місцевості, що не залежить від настилу, тому декорація виглядає більш помітною, але з меншою кількістю артефактів для черепиці.
- Ефекти текстурування великих розмірів з високою роздільною здатністю завдяки детальній роздільній здатності до 10 см та динамічно доданому накладку для польоту низького рівня та кращого сприйняття глибини
- Вплив на навколишнє середовище, такий як вологість на місцевості (в тому числі калюжа), запиленість, моховитість та сніговий покрив. Всі, що регулюються користувачем, і при дотриманні нахилу по місцевості.
- Покращена продуктивність, зменшена кількість пам'яті:
- Час запуску та заповнення пам'яті було зменшено шляхом реалізації кеша навігаційних даних. Подальше зменшення зайнятості пам'яті було зроблено поліпшеними випадковими будівлями. Підвищення частоти кадрів було покращено при використанні 3D-хмар, особливо в умовах хмарності.
- Працездатність:
- Новий інструмент, що дозволяє вмикати конфігурацію джойстика, полегшуючи тим самим новим користувачам налаштовувати свої джойстики, як вони хочуть, і отримувати польоти!
- Консоль Nasal була вдосконалена, щоб підтримувати копіювання / вставлення, що полегшує розробку скриптів Nasal.
- Діалог «Про програму» тепер включає в себе додаткову інформацію про систему та можливість копіювати інформацію в буфер обміну, що робить віддалене діагностування проблем користувача швидкими та простими.
- Вибір варіанта аеропорту тепер відображає накладний вигляд вибраного аеропорту, що дозволяє користувачам попередньо переглядати їхнє нове місце та полегшити вибір правильної позиції злітно-посадкової смуги або стоянки.
- Для ряду літальних апаратів були введені контрольні списки в режимі on-line.
- Включено браузер із документацією в інтерфейсі, тому користувачі можуть простіше переглядати всю документацію, доступну в базовому пакеті.
- Користувацькі інтерфейси конфігурації погоди були об'єднані та раціоналізовані в єдиний інтерфейс погоду, що полегшує вибір хорошого дня віртуального періоду або важкий підхід CATIII.
- Тепер шлях польоту може відображатися на карті in-sim.
- Миттєвий відтворення може тепер зберігатися як рекордер, який редагується зовні, щоб додати коментар, а потім відтворювати як навчальний посібник, щоб користувач міг взяти контроль у будь-який момент.
- Діалог налаштування багатокористувацької команди тепер включає в себе динамічно зібраний список активних серверів MP, що робить його ще простішим для участі в багатопрограшному середовищі FlightGear.
- Інтернаціоналізація:
- FlightGear продовжував отримувати користь від внесків по всьому світу.
- Посібник FlightGear тепер включений як англійською, так і французькою мовами.
- Системні повідомлення під час запуску доступні на восьми мовах, як і в меню.
- Планування польотів та диспетчер маршрутів:
- Менеджер маршрутів тепер має кращу підтримку процедур Navigraph.
- Автоматично створених SID та STAR доступні для аеропортів, де дані реальної процедури недоступні. Це створює правдоподібні прямі підхідні та кінцеві точки, засновані на маршруті маршруту.
- Плану польоту & quot; Функція розширення функції носа була вдосконалена, що дає змогу отримати хеш-представлення плану польоту, що зберігається в диспетчері маршрутів. Тепер можна безпосередньо показати зображення SVG для кожної точкової точки та з'єднати їх за допомогою шляхів OpenVG.
- Система Canvas:
- "полотно" & quot; система є повністю сценарієною системою 2D рендеринга FlightGear, яка дозволяє користувачам легко створювати нові інструменти, HUD і навіть діалоги та користувальницькі графічні інтерфейси користувача, використовуючи вбудовану сценарію FlightGear Nasal (яка виглядає дуже схожим на JavaScript). Полотно також може бути використане для створення складних скляних кокпітових дисплеїв, таких як навігаційні дисплеї та інші МФУ, жодне з них не вимагає відновлення FlightGear від джерела або написання коду C ++.
- Поліпшення полотна у цьому випуску включають:
- Ліниве оновлення / рендеринг для покращення продуктивності в ситуаціях, коли текстуру не потрібно перефарбувати
- Створення вікон графічного інтерфейсу, включаючи спливаючі меню або панелі меню
- Первинна копіювання / вставка через 2 нові функціональні можливості розширення на носі
- Вкладені полотна, де полотно може містити зображення, створені за допомогою іншої текстури полотна
- Укладання вікон
- растрові зображення (векторні зображення вже підтримуються)
- Покращено обробку подій за допомогою графічного інтерфейсу користувача, використовуючи osgGA
- Нова система обробки подій на основі DOM
- Рембрандт:
- Рендрандер Рембрандта був розширений рядом фільтрів після обробки:
- Нічне бачення, включаючи ампліфікацію зерна та стримування поля зору
- ефект кінематографу, включаючи:
- віньєтування
- Колірна зміна, з сепією як значення за замовчуванням
- Радіальні спотворення (спотворення бочонків і штифтів, з компенсацією масштабу)
- Бічна хроматична аберація (фіолетова окантовка)
- Симуляція зносу фільму
- Додаткові літаки були оновлені для використання ефектів Рембрандта.
- Покращення інтелектуальної власності:
- Зліт і посадковий проміжок AI тепер є більш реалістичними.
- Танкери AI тепер можуть бути знайдені за допомогою маркера цілі HUD.
- Регіональні текстури:
- На основі роботи, наведеної в розділі 2.8, в наведеній нижче області тепер є текстури для конкретних регіонів для більш реалістичного середовища:
- Кариби
- Західна Європа
- Ісландія
- Тропічна Південна Америка
- Виділив новий та вдосконалений літальний апарат:
- Boeing 777 покращив кабіну, PFD та NavDisplay.
- Dassault Mirage 2000-5 має різноманітні прилади, додані HUD і магазини.
- Douglas A-4F Skyhawk має вдосконалений FDM і кокпит, включаючи радар наземного покриття та навігаційний комп'ютер.
- Ураган Hawker покращив FDM і кабіну.
- Команда PAF додала Mudry Cap 10B, класичний французький двомісний тренувальний пілотажний літак.
- Інше:
- Додаткові джойстики та педалі керма підтримуються за межами коробки.
- Інтерактивна сторінка завантаження літаків дозволяє користувачам фільтрувати літаки на основі рівня їх повноти та точності, що полегшує пошук справжніх дорогоцінних каменів нашого великого ангару.
- Виправлено помилки:
- Перегляньте виправлення помилок для великого, але неповного списку помилок, виправлених у цьому випуску.
Що нового у версії 2.8.0:
- V2.8.0 включає удосконалення, що робить світ FlightGear більш реалістичним, ніж будь-коли раніше. Розміщення випадкових будинків та дерев збігаються з основною текстурою місцевості, а міські райони тепер мають більш щільні випадкові будівлі. Текстури можуть бути специфічними для регіону, і користувачі можуть вибирати між літньою та зимовою текстурами в форматі sim. Поліпшення атмосферного розсіювання та моделі туманності навколишнього середовища означають, що освітлення місцевості є більш реалістичним. Нарешті, тепер доступна нова автоматизована система для подання сценаріїв, які автоматично завантажуються в розподіл декорацій, щоб користуватися усіма.
- Дуже захоплююче нове додавання - це "Проект Рембрандта". Це все ще вважається експериментальним і не вмикається за умовчанням. Це забезпечує тіні в режимі реального часу та підтримку для декількох джерел світла, таких як ліхтарі. Навіть обертаючі маяки правильно висвітлюють оточення.
- Заснована в 1997 році, компанія FlightGear відзначила 15-річчя свого першого офіційного релізу в липні. FlightGear розроблена всесвітньою групою добровольців, об'єднана спільним прагненням створити найбільш реалістичний симулятор польоту, який можна вільно використовувати, модифікувати та розповсюджувати. FlightGear використовується в усьому світі ентузіастами настільних імітаторів, для наукових досліджень та виховання університету, для різноманітних аерокосмічних технологій та візуалізації в промисловості та навіть для інтерактивних експонатів у музеях.
- FlightGear має більше 400 літальних апаратів, базу даних безперервного декорацій у всьому світі, багатогранне середовище, детальне моделювання неба, гнучка і відкрита система моделювання літаків, різноманітні параметри мережі, підтримка декількох дисплеїв, потужна мова сценаріїв та відкрита архітектура. Кращим за все, будучи відкритим вихідним кодом, тренажер належить спільноті, і всім рекомендується зробити свій внесок.
Що нового у версії 2.6.0:
- Літаки:
- У вибраних аеропортах FlightGear може автоматично запускатись на відповідному місці паркування залежно від розміру та типу вашого літального апарата.
- У аеропортах, які підтримують цю функцію, візуальне відображення маршруту таксі на землі спрямовує вас на активну злітну смугу, дотримуючись правильних рулежних маршрутів.
- Система AI:
- Щоб зменшити заїкання під час завантаження моделі та отримати додаткові переваги багатоядерних процесорів, моделі літаків MP та AI тепер завантажуються у фоновому режимі.
- Щоб зменшити час завантаження, з диска завантажуються лише ті частини повітряного судна, які зараз відображаються.
- AI та багатокористувацькі літальні апарати більше не мовчать об'єктів, вони можуть створювати звуки, як і головний літак.
- Трафік AI:
- Багато нових і оновлених авіаційних літаків та лівреїв. Понад 80 авіакомпаній тепер заповнюють віртуальні небеса.
- Діапазон, на якому відображається літак AI, тепер налаштовується, що дозволяє настроювати FlightGear на найкращу продуктивність.
- Пілоти, контрольовані під управлінням AI, отримали велику підготовку до приземлення, а тепер зможуть реалістичніший підхід і позбутися від злітно-посадкової смуги.
- Симулятор тепер призначає доступну позицію паркування при запуску.
- Динаміка польоту:
- Динаміка польоту JSBSim отримала великий капітальний ремонт.
- Навколишнє середовище:
- Пакет «Місцевий погода» був додатково інтегрований з ядром FlightGear, і його було перейменовано & quot; Розширений погода & quot ;. Нові методи візуалізації дозволяють більш детально виявляти хмари, що не впливають на продуктивність. Висока висота хмарність відображається більш реалістично, а хмари рухаються вітром, не впливаючи на ефективність.
- Інтерфейс:
- Нова система відтворення. Відеопрогравач подібний до елементів керування, включаючи повільний рух та швидку передачу. Пілоти тепер можуть взяти на себе літак у будь-який час під час відтворення. Відмінно підходить для тренування окремих етапів польоту, таких як підйом знову і знову.
- Рейтинги стану літаків відображаються на панелі запуску FlightGear, що дозволяє швидко побачити FDM, модель, системи та якість кокпітів для літальних апаратів.
- Налаштування мультиплеєрів можна отримати в sim. Тепер ви можете вибрати свій позывний сигнал, вибрати MP-сервер і підключитися до симулятора.
- Завантаження автоматичних сценаріїв тепер простіше для використання. Просто виберіть каталог декорацій, щоб завантажити його та ввімкнути його.
- Тепер індивідуальні графічні ефекти можна налаштовувати в діалоговому вікні "Параметри рендеринга", що дає змогу точно налаштовувати продуктивність FlightGear в межах сімейства.
- Симуляція поширення радіосигналу почалася, і в майбутньому прийом повідомлень ATC та навігаційних засобів буде більш реалістичним.
- Новий набір параметрів полегшує створення беззмістовних і масштабованих налаштувань кількох екранів.
- Новий монітор ефективності показує час, витрачений на кожну підсистему.
- Виділив новий та вдосконалений літальний апарат:
- A-26 Invader: вдосконалення кабіни
- Boeing 777-200ER: багато додаткових та оновлених функцій, включаючи автопілот, інструментальні дисплеї та анімації.
- Дуглас DC-3 / C-47
- Полікарпов І16: поліпшення кокпіту.
- Інфраструктура проекту:
- CMake тепер є офіційною системою збірки на Linux, Mac та Windows.
- Покращення сценарію:
- Детальні декорації доступні для різних областей Європи, виходячи з набору даних CORINE.
- Візуальні ефекти:
- Тепер море виглядає більш реалістичним. Хвилі вирівнюються з вітром, а піна з'являється при високій швидкості вітру.
- Круті схили тепер з'являються кам'янистими.
- Протягом зливних дощів вологі лижі тепер з'являються вологими.
- Щоб допомогти розробникам літальних апаратів, тепер доступний один шейдер, що поєднує компоненти зі зсувом, матрицею, відбиттям та зіставленням світла.
- Інше:
- Додаткові джойстики та педалі керма підтримуються за межами корпусу, включаючи Logitech WingMan Interceptor, педалі рукоятки керма Saitek Pro та гарячого ходу HOTAS Warthog.
- FGPanel, легке програмне забезпечення для відтворення 2D панелей інструментів, тепер включено як частину випуску.
Що нового у версії 2.0.0:
- FlightGear 2.0.0. відображає дозрівання порту OpenSceneGraph, який розпочався з випуску vous 1.9.0. Окрім багатьох внутрішніх покращень коду, FlightGear 2.0.0. знаменує собою впровадження багатьох нових вражаючих покращень у графічну і звукову систему, а також покращену зручність використання основних функцій та поліпшення поведінки існуючих функцій. Основні моменти цієї нової версії:
- Звук:
- Повне капітальний ремонт звукового коду
- ефекти допплера
- ослаблення відстані
- Поточні джерела звуку позиції
- присвоєння джерел звуку зовнішнім об'єктам (наприклад, літакам, керованим AI)
- Вибір користувача звукового пристрою
- Візуальні ефекти:
- Використання шейдерів для динамічних текстур
- Використання файлів ефектів
- Покращена 3D хмари
- Змінюються зміни кольору на основі вологості та інших, чи ефекти дозволяють до дуже сильних умов освітлення
- Динамічні текстури води
- Працездатність:
- Дозволити скріншоти в більш поширених форматах файлів
- Вибірний для користувача звуковий пристрій
- Більш інтуїтивний вибір параметрів погоди за допомогою графічного інтерфейсу та / або командного рядка
- Інфраструктура:
- Дані Geometry аеропорту можна читати з декорацій, що дозволяє більш гнучко відтворити ландшафтну черепицю.
- Внутрішні:
- Поліпшення ефективності дерева властивостей
- Більш ефективний кеш-пам'ять
- Значне вдосконалення коду RouteManagement
- Вилучено багато попереджень про компілятор
- Більш реалістична модель атмосфери (John Denker)
- Поведінка:
- Більш реалістична поведінка ILS (Джеймс Тернер)
- Покращення автопілоту (Torsten)
- Загальна функція автообкладання
- Вітру над гірськими районами призводить до висхідних та підводних покривів, які можна використовувати для плавання
- Більш реалістичне поведінка менеджера маршрутів
- Дикі пожежі, які можуть бути вичерпані firefighterplanes, що працюють через сервер multiplayer
- Наявні частоти та радіальні можуть бути передані в Atlas
- Утиліти:
- скрипт python для візуалізації конфігурацій Yasim у Blender
- AI:
- Дозволити відправлення трафіку та прибуття в той же аеропорт
- Додати підтримку високошвидкісних поїздів
- взаємодії АТС між літаком ІЧ та контролерами наземного транспорту
- Експлуатаційні характеристики літаків AI можна вказати в базі даних про ефективність
- Транспортні засоби, що відкидаються, доступні для вибраної кількості літаків
- Супровід AI (???: Запитайте Вівіан)
- Покращена функція радара (Vivian)
- об'єкти AI тепер є твердими (тобто користувачі можуть зіткнутися з ними)
- Деяка обмежена підтримка процедур SID / STAR для літаків AI
Коментар не знайдено