Visual C ++ 2005 вводить новий потужний набір методів оптимізації і моделей генерації коду. GDC 2007: створення високопродуктивних ігор з використанням Visual C ++ 2005 обговорять багато варіантів, доступних в Visual C ++ для спрощення вашого ігрового коду, в тому числі покоління канального тимчасового коду, профіль, керуючись оптимізації (PGO), з плаваючою точкою оптимізації та іншої компілятор і компонувальник прапори, які допоможуть вам вичавити максимум з вашого цільового устаткування.
Крім того, він також буде обговорювати Візуальний профілювальник студія та інші інструменти, які допоможуть точкові гри вузькі, і ви отримаєте на шляху до продуктивності нірвани.
Вимоги
Windows XP / Vista P>
Коментар не знайдено