Direct3D 10 розроблений з нуля, щоб дати вам, щоб підірвати шлях більш унікальні об'єкти, матеріали і реалістичний безлад у вашій сцені. Відкрийте для себе можливості, щоб отримати кращий маленький спектакль партії і використовувати ривок у шейдеров програмування в шейдерной моделі 4.0 для досягнення нового рівня візуального різноманітності. Дізнайтеся, як проектувати масово-масштабовану Direct3D 10 матеріальних систем на новій платформі. Ця розмова також розглянемо, як використовувати основні досягнень нового Direct3D 10 системи Effects ефективно управляти будівельними блоками матеріалу: шейдерний код, стан пристрою і дані матеріалу. . Візьміть кермо DirectX 10 апаратних і програмних засобів, щоб переповнити стільки різноманітність, як це можливо в кожному кадрі
Вимоги
Windows XP / Vista P >
Коментар не знайдено