Дані програми:
Версія: 5.1.0
Дата завантаження: 13 May 15
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 333
Від простих 2D форм і малюнків, і до складних браузерних ігор, KineticJS можуть бути використані без збоїв для маніпулювання полотно елементи всередині DOM.
KineticJS може працювати з багатьма шарами, анімації і візуалізації, будучи ідеально підходить для анімації та ігрових движків
Що нового У цьому випуску :.
- Нью-FastLayer для ультра швидкого рендеринга. Якщо вам не потрібно вузла вкладення, миші і сенсорного взаємодії, або подія паб / суб, ви повинні використовувати FastLayer замість шару, щоб створити шари. Він надає близько 2x швидше, ніж звичайні шари.
- Тепер проходження Kinetic об'єкт події в обробниках подій, який містить мету, тип і ЕОТ ключ, який вказує на об'єкт рідний подій.
- Тепер можна налаштувати, якщо необхідно використовувати кінетичний градусах або радіанах за допомогою прапора Kinetic.angleDeg. За умовчанням це правда.
Що нового у версії 4.7.1:
- layer.clear () тепер правильно очищає шар
- layer.clear () тепер також очищає хіт графік (це відображає залучити (), яка малює як сцену і натисніть графік)
Що нового у версії 4.5.2:
- Додана подія тепер звільнений при додаванні вузлів. Об'єкт події з дитиною власності передається.
- Нью-SetAttr () метод, який може бути використаний для установки Кінетичні ATTRS, або навіть користувальницькі ATTRS. Митні зміни ATTRS також можете підписатися на, як кінетичних ATTRS. тобто shape.on ('myAttrChange', ...).
- Нью-GetType (), щоб отримати тип вузла. Повернеться етапі шар, в групах, або форма.
Що нового у версії 4.3.3:
- виправлення:
- події Kinetic.Text тепер працює правильно.
- Виправлена помилка масштабування коли малювання безпосередньо на шар полотна на мобільних пристроях з pixelRatio & # x3e; 1.
- Клин за годинниковою стрілкою нерухомість тепер правильно дефолт брехня.
Що нового у версії 4.2.0:
- Оптимізація співвідношення пікселів, щоб загострити текст і зображення на надання пристрою із співвідношенням пікселів і # x3e; 1
- форма Новий Клин
- Підтримка AMD
- Fill моделі тепер можуть бути переведені, обертати, масштабувати, і зсув, аналогічно вузлів
Що нового у версії 4.1.2:
- Змінено createImageBuffer (), щоб createImageHitRegion () для послідовності .
Що нового у версії 4.0.5:
- Нові можливості:
- Прикрасьте фільтр (спасибі за отримання це почалося Witali Mik!)
- Інверсія фільтра
- вогонь () метод спрацьовує синтетичні події без бульбашок випадку
- Предмети Анімація тепер містять частоту кадрів нерухомість для зручності
- Аксесуари:
- Значно поліпшена анімація, перехід, і перетягніть продуктивності шляхом впровадження динамічне перемикання між фіксованими ставками кадрів і динамічних частотою кадрів
- імітації () метод в даний час використовується, щоб моделювати користувальницькі події, такі як клацання, MouseMove, наведенні курсору миші, і т.д. Коли події моделюються, вони можуть пузиритися дерево вузлів.
Що нового у версії v3.10.4:
- Нью-toImage () перетворює будь-який вузол в Зображення з метою кешування, які можуть значно поліпшити продуктивність малювання (стільки, скільки 4x швидше для простих форм)
- Нью-applyFilter () метод, який дозволяє застосовувати логіку фільтра зображень (наприклад, відтінки сірого, інвертування кольорів, і т.д.).
- toDataURL тепер може бути використаний синхронно з шарами, групами і форм. Стадія toDataURL () як і раніше асинхронний
- На зміну атр об'єкта події обробник тепер містить oldVal і newVal нерухомість
- SAVEDATA () була змінена на saveImageData (), і clearData () була змінена на clearImageData ()
- saveImageData () і clearImageData () тепер працюють з будь-якого вузла, в тому числі сцени, верств, груп і
- Нове на обробник подій beforeAttrChange який спрацьовує, безпосередньо перед установкою атрибута (на відміну від на attrChange, який спрацьовує, відразу після атр оновлюється)
Що нового у версії v3.10.3:
- Нова модель inheritiance яка дозволяє більш легко розширити або додавати власні методи кінетичних класів
- Нова підтримка нового рядка тексту '& # x5c; н
- Новий метод клон, який клонує будь Kinetic об'єкт, у тому числі визначені користувачем слухачів подій об'єкта
- getIntersections тепер можуть бути викликані з будь-якого контейнер, в тому числі груп і прошарків.
- Значно покращена продуктивність Sprite анімація, зачепивши в глобальний об'єкт анімації
Вимоги
- включений JavaScript на стороні клієнта
- HTML 5 браузер з включеною
Коментар не знайдено