Прийміть агресивну стратегію, або відступити зі щитами; битися пліч-о-пліч з вашим партнером, або наважиться піти соло - все це ваш вибір в мультіплеере Юкер. Це залучення карткова гра для 4 гравців, у якій два гравці протилежній стороні сформувати команду, так що 2 партнерства формується. Мета гри полягає в тому, щоб набрати як мінімум 10 балів, збираючи самі трюки в кожній роздачі.
У цій грі, буде використовуватися 24 стандартних гральних карт, що складаються з A, K, Q, J, 10, 9 кожної масті. Коли костюм назвав козир, будь-яка карта цієї масті званню будь-яку іншу карту з не-козирною масті. Високий рейтинг карта Джек обраного козир (він же право альтанка), а потім з іншого Джек того ж кольору (він же залишив альтанка), то AKQ-10-9 трубі, а потім AKQJ-10-9 провідний костюм. Ведучий костюм костюм першої грав карти в кожного трюку.
Перед початком кожного раунду кожен гравець буде розглядатися 5 карт. Тоді верхня карта з решти будуть розміщені лицьовою стороною вгору на стіл і стане козирем, якщо будь-який гравець називає. Починаючи з гравцеві зліва від дилера, кожен гравець має шанс пройти або зверніться до дилера, щоб підняти відкриту карту, як козир. Після того, як дилер забирає карти, колоди встановлений. Тоді дилер ставить карту в руці і відкидає одну карту з руки. Якщо всі гравці проходять, і не козир не встановлений, кожен гравець буде мати ще один шанс, щоб подзвонити будь-який костюм, крім одного з лицьовою стороною вгору карти як козир. Якщо всі гравці проходять у другий тур, гра буде анульовано і має перезавантажити. Після козир встановлений, команда, яка називається козир стає нападників, а інша команда стає захисників. На етапі установки козир, атакуючий гравець може оголосити "йти самостійно" в спробі виграти якомога більше очок з руки. У цьому випадку, якщо атакуючий гравець може виграти всі трюки, що його команда може виграти подвійні точки. . Але "йти самостійно" зніме його партнер по команді від гри
Вимоги
Adobe AIR виконання 2,5
Коментар не знайдено