Nvidia OpenGL Display Driver for Solaris

Скріншот програми:
Nvidia OpenGL Display Driver for Solaris
Дані програми:
Версія: 358.09 Beta оновлений
Дата завантаження: 9 Dec 15
Розробник: NVIDIA Corporation
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 63

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Nvidia OpenGL драйвер дисплея для Solaris драйвер рідний, майнових, поки повністю вільного графіка, розроблена Nvidia для підтримки як OpenGL і GLSL технологій в операційних системах Solaris. Ця версія сумісна з 32-розрядний (x86) і 64-розрядний (x86_64) версій Solaris, незважаючи на те, що & Rsquo ;. S тільки один файл доступного для завантаження


Що графічних процесорів NVIDIA буде підтримувати OpenGL 4 і OpenGL 3?

У той час як технологія OpenGL 4 підтримує кілька Nvidia відеокарти від GeForce 700, 600, 500 і 400 серії, він також підтримує безліч Nvidia обладнання з потужного Quadro серії, в тому числі K6000, K5000, K4000, K2000, K2000D і K600.

Технологія OpenGL 3 підтримується на комп'ютерах, що працюють під управлінням настільних графічних процесорів NVIDIA з GeForce 9 і 8 серії, серії ION і ION LE, а також GeForce 300, 200 і 100 серії.

Крім того, OpenGL 3 підтримується на робочих станцій під керуванням графічних процесорів NVIDIA з серії Quadro NVS, Quadro FX серії, Quadro Plex серії NVS, серії Quadro G-Sync, і Quadro леза / Embedded серії графічної плати. Процесори M-класу і C-класу, а також системи S-класу, також підтримуються.


Установка Nvidia OpenGL Display Driver для FreeBSD

Щоб встановити Nvidia OpenGL Display Driver від операційної системи Solaris, вам доведеться спочатку завантажити саморозпаковується установник з розділу Downloads вище і збережіть його на своєму домашньому каталозі. Потім увійти в режим консолі і виконати & ldquo; ш ./NVIDIA-Solaris-x86-xxx.xx.xx.run” Команда як корінь, де xxx.xx.xx це номер версії або драйвер.


Як щодо Linux і FreeBSD?

Операційні системи GNU / Linux і FreeBSD також підтримується Display Driver продукту Nvidia OpenGL. Ми запрошуємо Вас шукати і завантажувати їх з секції Linux з Softoware, просто виконати пошук веб-сайт для Nvidia OpenGL Display Driver або Nvidia OpenGL Display Driver для FreeBSD.

Що нового в цьому випуску:

  • Виправлена ​​регресія, зниження продуктивності OpenGL на безголових конфігурацій X Server.
  • Виправлена ​​витік пам'яті, яка сталася після того, як знищення GLXWindow який досі має поточний контекст додається до нього.
  • Виправлена ​​помилка, яка викликала EGL pbuffers бути створено як з передньої і задньої буфера, а не тільки вторинний буфер, як це потрібно для EGL.
  • додані нові модулі ядра, nVidia-modeset.ko. Цей новий компонент драйвера працює в поєднанні з nvidia.ko модуля ядра для програмування дисплея двигун ГПУ.
  • NVIDIA-modeset.ko не надає ніяких нову призначену для користувача бачити функціональність або інтерфейси до додатків сторонніх розробників. Проте, в більш пізньої версії, NVIDIA-modeset.ko буде використовуватися в якості основи для інтерфейсу перемикання режиму відео наданої менеджером Direct Rendering ядра (DRM).
  • Зниження мерехтіння і затримок при переході в або з режиму G-Sync. В рамках цієї зміни, монітори, які мають показники G-Sync в своїх екранних дисплеїв буде тепер завжди повідомляють, що вони знаходяться в режимі G-Sync. Візуальний індикатор OpenGL G-Sync може бути включена в NVIDIA-налаштування, щоб визначити, коли G-Sync фактично використовується.
  • GLX протоколу на наступний OpenGL Extension від OpenGL 3.0 був підвищений з неофіційними щоб АРБ затверджений офіційний статус:
  • GL_EXT_draw_buffers2
  • GLX протокол для наступних OpenGL 3.0 команд:
  • BindBufferRangeNV
  • BindBufferBaseNV
  • BeginTransformFeedbackNV
  • EndTransformFeedbackNV
  • GetTransformFeedbackVaryingEXT
  • TransformFeedbackVaryingsEXT
  • , які є частиною наступними розширеннями:
  • GL_NV_transform_feedback
  • GL_EXT_transform_feedback
  • був підвищений з неофіційними щоб АРБ затвердженого офіційного статусу.
  • З урахуванням зазначених вище змін, протокол GLX для OpenGL 3.0 був підвищений з неофіційними щоб АРБ затверджений офіційний статус.
  • Додана нова механізм розподілу пам'яті системи для великих відрахувань у драйвері OpenGL. Цей механізм дозволяє unmapping виділення з процесу, коли він не використовується, що робить більш віртуальний адресний простір, доступну для застосування. Він включений за замовчуванням в 32 бітових OpenGL додатків з Linux 3.11+ і GLibC 2.19+. Пам'ять, виділена таким чином буде споживати простір в / DEV / ГИМ. Установка змінної середовища __GL_DevShmPageableAllocations до 2 буде відключити цю функцію

Що нового у версії 352,09 Бета:

  • Додана можливість налаштувати поведінку підкачування вчетверо-буферизованного стерео візуальні ефекти. Драйвер може бути налаштований самостійно поміняти кожне око, як це буде готовий, чекати для обох очей, щоб завершити рендеринг перед зміною, або дозволити додатком вказати, який з цих двох поводжень є кращим, встановивши інтервал підкачки. Цей параметр можна регулювати в панелі управління NVIDIA-налаштування, або через NV-CONTROL API.
  • Вирішено регресія, яка викликала GPU індикації стану вентилятора, щоб зникнути з панелі управління NVIDIA-налаштування.
  • Додана звітність помилки ECC розраховує на панелі управління NVIDIA-налаштування.
  • Виправлена ​​помилка, іноді не об'єкти OpenGL семплер коректному звільняється при знищенні OpenGL контекстів.
  • Виправлена ​​помилка, яка приводила GLX_EXT_framebuffer_sRGB неправильно повідомити підтримку SRGB в 30 біт на піксель конфігурацій фреймбуфер.
  • Додана підтримка G-Sync з синхронізацію до vblank відключені. Це дозволяє додаткам використовувати G-Sync для усунення розриву для частоти кадрів нижче максимальної частотою оновлення монітора, але дозволяють розриваючи вище максимальної частоти оновлення екрану в цілях мінімізації затримки.
  • Коли G-Sync є активним і синхронізації до vblank включена, частота кадрів обмежена максимальною частотою оновлення монітора.
  • GLSL gl_Fog.scale тепер + Infinity, коли gl_Fog.end дорівнює gl_Fog.start. Раніше було використано значення 0, але це зламав програми, внаслідок чого такі як ігри XIII працюючому на вино (вино помилка # 37068).
  • Включено G-Sync за замовчуванням при Unified Back Buffer (UBB) відключений.
  • Оновлений драйвер NVIDIA GPU, щоб уникнути використання відеопам'яті вже використовується VESAfb.
  • Виправлена ​​помилка з втратою синхронізації стерео в певних конфігураціях framelock Quadro Sync.
  • Виправлена ​​рідкісний стан тупик при запуску додатків, що використовують OpenGL в кілька потоків на GPU Quadro.
  • Виправлена ​​помилка яка викликала усічення значення EGLAttribEXT повертається eglQueryDeviceAttribEXT () на 64-бітних системах.

Що нового у версії 340.23.03 Beta:

  • Вам потрібно буде будь-який з наступних графічних процесорів, заснованих Фермі, Kepler або Максвелла, щоб отримати доступ до всіх OpenGL 4.5 і GLSL 4.50 функціональних
  • Quadro серії: Quadro K6000, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K600, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 4000, Quadro 2000, Quadro 2000D, Quadro 600, Quadro 410
  • GeForce 700-й серії: GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN чорний, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti , GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730
  • GeForce 600 серії: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645 , GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605
  • GeForce 500 серії: GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510
  • GeForce 400 серії: GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420, GeForce 405
  • Розширення, перераховані нижче, є частиною основної специфікації OpenGL 4.5, але вони також можуть бути використані в контексті нижче OpenGL 4.5 на підтримуваному обладнанні:
  • ARB_clip_control
  • ARB_conditional_render_inverted
  • ARB_cull_distance
  • ARB_derivative_control
  • ARB_direct_state_access
  • ARB_ES3_1_compatibility
  • ARB_get_texture_subimage
  • KHR_robust_buffer_access_behavior
  • KHR_robustness
  • ARB_shader_texture_image_samples
  • ARB_texture_barrier
  • KHR_context_flush_control
  • також надаються Ці нові розширення ARB:
  • ARB_pipeline_statistics_query
  • ARB_sparse_buffer
  • ARB_transform_feedback_overflow_query
  • KHR_blend_equation_advanced
  • також надаються Ці додаткові розширення:
  • EXT_polygon_offset_clamp
  • NV_uniform_buffer_unified_memory

Що нового у версії 325.05.14 Beta:

  • серії Quadro: K600, K5000, K4000, K2000D, К2000, 6000, 600, 5000, 410, 4000, 400, 2000D, 2000.
  • GeForce 700-й серії: GTX TITAN, GTX 780, GTX 770, GTX 760
  • GeForce 600 серії: GTX 690, GTX 680, GTX 670, GTX 660 Ti, GTX 660, GTX 650 Ti BOOST, GTX 650 Ti, GTX 650, GT 645, GT 640, GT 630, GT 620, GT 610, 605
  • GeForce 500 серії: GTX 590, GTX 580, GTX 570, GTX 560 Ti, GTX 560 SE, GTX 560, GTX 555, GTX 550 Ti, GT 545, GT 530, GT 520, 510
  • GeForce 400 серії: GTX 480, GTX 470, GTX 465, GTX 460 v2, GTX 460 SE v2, GTX 460 SE, GTX 460, GTS 450, GT 440, GT 430, GT 420, 405
  • Розширення, перераховані нижче, є частиною основної специфікації OpenGL 4.4, але вони також можуть бути використані в контексті нижче OpenGL 4.4 на підтримуваному обладнанні:
  • Для OpenGL 4 сумісних апаратних засобів:
  • ARB_buffer_storage
  • ARB_clear_texture
  • ARB_query_buffer_object
  • Для OpenGL 3 сумісних апаратних засобів:
  • ARB_enhanced_layouts
  • ARB_multi_bind
  • ARB_texture_mirror_clamp_to_edge
  • ARB_texture_stencil8
  • ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev
  • Ці нові розширення ARB надаються:
  • Для GeForce 6xx і вище, здатного апаратних:
  • ARB_bindless_texture
  • ARB_seamless_cubemap_per_texture
  • Для OpenGL 4 сумісних апаратних засобів:
  • ARB_compute_variable_group_size
  • ARB_indirect_parameters
  • ARB_shader_draw_parameters
  • ARB_shader_group_vote
  • ARB_sparse_texture
  • Ці нові розширення NV надаються:
  • NV_blend_equation_advanced
  • NV_bindless_multi_draw_indirect
  • NV_gpu_program5_mem_extended

Що нового у версії 325.05.13:

  • Цей випуск забезпечує підтримку бета OpenGL 4.4 і GLSL 4.40 на сумісних апаратних засобів.

Що нового у версії 325.05.03:

  • серії Quadro: K600, K5000, K4000, K2000D, К2000, 6000, 600, 5000, 410, 4000, 400, 2000D, 2000.
  • GeForce 700-й серії: GTX TITAN, GTX 780, GTX 770, GTX 760
  • GeForce 600 серії: GTX 690, GTX 680, GTX 670, GTX 660 Ti, GTX 660, GTX 650 Ti BOOST, GTX 650 Ti, GTX 650, GT 645, GT 640, GT 630, GT 620, GT 610, 605
  • GeForce 500 серії: GTX 590, GTX 580, GTX 570, GTX 560 Ti, GTX 560 SE, GTX 560, GTX 555, GTX 550 Ti, GT 545, GT 530, GT 520, 510
  • GeForce 400 серії: GTX 480, GTX 470, GTX 465, GTX 460 v2, GTX 460 SE v2, GTX 460 SE, GTX 460, GTS 450, GT 440, GT 430, GT 420, 405

Інші програми розробника NVIDIA Corporation

Nvidia OpenGL Display Driver for Solaris

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!