Якщо ви досить стара, щоб запам'ятати еліту, то вам також сподобається ооліт (об'єктно-орієнтована еліта), яка грунтується на класичній ігрової пригодах.
Ооліт це космічна сім-гра, яка має на меті продовжувати місце, де Elite вимкнула як просту, але приємну гру, яку можна модифікувати будь-хто з деякими програмами знань C та OpenGL за допомогою простого графічного пакета та текстового редактора.
Ооліт вірний Еліті, аж до графіки та оригінального геймплея, щоб він відчував себе датою для тих, хто не готовий до цього. Однак геймплей все набагато швидше і краще, ніж Elite, з додатковим бонусом, за допомогою якого ви можете керувати своїм кораблем з оолітом за допомогою миші у своєму пошуках, щоб вибухнути ворогів і завоювати віддалені планети та галактики. Однак управління мишею працює лише в повноекранному режимі, який ви можете активувати, натиснувши клавішу control-shift-M.
Ооліт абсолютно великий, тому вам доведеться займати багато часу, але якщо ви це зробите , є навіть розширення пакунків, які можна завантажити з веб-сайту розробника з новими планетами, галактиками та кораблями.
Попереджайте, що це гра, яка вимагає багато терпіння. Галактики величезні, і полетіти з планети на планету може зайняти деякий час, але якщо ви любите космічні сими і насолоджувалися елітою, то ви, безумовно, сподобалося б, як ооліт.
Зміни <уль клас = "список - диск">
Зміни: Новий Linux / POSIX інсталятор шейдери для інвалідів на певній ATi графічних процесорах з використанням галію водіїв через аварію .. коригування годинник в даний час накопичуються очевидним чином (Bug # 17969). Покращена фільтрація текстур планет і згенерованих карт викидів (в режимі без шейдера). < немає li> Виправлена помилка, коли корабель був мабуть, нападаючи на себе всякий раз, коли один з його subentities приймає шкоди енергії.
Дружній вогонь між судами в тій же групі, а також між поліцією, військовими або thargoid судів, більше не призводить до Бойові дії. Кораблі, що стежать за гравцем через червоточину, тепер мають стрибки. Кораблі з кодами маяка тепер зберігають їх після переходу на нову систему. (Помилка № 18068) Виправлено масове залежність ціни на паливо. Виправлено керування мишею, починаючи з режиму повороту. (Bug # 18052) Descriptions.plist рядки тепер перевіряються на "% п", які можуть бути використані зловмисно на системах GNUStep Новий AI повідомлення: .. ACCEPTED_ESCORT Виправлено різні помилки, включаючи помилки # 17916, # 17919 та # 18083.
JavaScript: Підвищено певні обмеження часу JavaScript. Подія "shipSpawned" () запускається для основної станції. Виправлені скриптовані дескриптори не працюють, коли встановлюються з-поміж обробника shipWillEnterWitchspace для черв'ячних дірок, створених NPC. NPCs в міжзоряному простір тепер може перейти назад до своєї системи походження. (Помилка № 18082, часткова) Сценарії більше не можуть надати гравцеві ціль, недоступний для цілей. (Помилка № 18011) Q-mines, які нагороджуються NPC в польоті зараз. (Точніше, Q-мін для NPC використовувався для внутрішнього представлення як EQ_ENERGY_BOMB, а не EQ_QC_MINE.) Відомі помилки: Переривчаста аварійна ситуація при видаленні обладнання, встановленого на пілоні (http: / /www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) Заморожувати, коли сценарій воскрешає корабель, який забивається Q-бомбою (помилка № 18054) Збій AI, який запускається великими групами thargoids (Bug # 18055) Помилки, пов'язані з повторюваними помилками (Bug # 18082) Неприпустимі зміни док-станції при зміні пріоритетів, коли судно перебуває у фіналі підхід (помилка № 17997) індикатор палива не намальований правильно в міжзоряному просторі (помилка № 18097) вибухи Q-бомб не належним чином оформлені на деяких системах (помилка № 17276) У деяких умовах ефект "зламаний візерунок" знімається з центру. Проблема з ролями графіків, які використовуються як суб'єкти (Bug # 17979) Проблема з зворотним зв'язком кадрів і стрибки (помилка № 17956)
30 Apr 18
Коментар не знайдено