Дані програми:
Версія: 1.0.263
Дата завантаження: 15 Jul 15
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 43
Розмір: 3886 Kb
Цей плагін від ID Software дозволяє гравцям взяти участь в онлайн-шутер від першої особи гри Quake Live, використовуючи їх браузер Mozilla Firefox, версії 2.0 і вище. Користувачі повинні також зареєструвати безкоштовний акаунт на Quake Live веб-сайті для того, щоб ініціювати геймплей
Що нового У цьому випуску :.
Геймплей Зміни
- Виправлена помилка, які можуть викликати один прапор, щоб шукати зниклих безвісти під час матчу CTF
- Виправлені проблеми з s_musicvolume і s_volume отримувати скидання попередньо визначених значень, а не для користувача настройки
- Виправлена індикатор пошкоджень на екрані. Ефект був неправильним. Три нових CVARS були додані також змінити ефект. (cg_screenDamage, cg_screenDamage_Self, cg_screenDamage_Team)
- Виправлена глядач головою ім'я текстового хлопки при масштабуванні
- Консольні тимчасові мітки фіксується за допомогою команди "луни"
- Зміни в рушницю поширення гранул. Внутрішнє кільце тепер робить більше шкоди, ніж зовнішнього кільця, в загальній складності 110 пошкоджень
- cg_hudfiles тепер за замовчуванням назад в UI / hud.txt, коли встановлений неправильно
Платформа Конкретні зміни
- OSX: (10.6 конкретні) Звукові проблеми, що виникли у вкрай гучним звуком повинні бути встановлені
- OSX: Швидкість звуку змішування фіксованою
- OSX: праворуч виправлення кнопки миші
- OSX: вікно гри тепер завжди на вершині
- Linux: Миша тепер правильно повертає до середини екрану при виході з меню при in_dgamouse 1. Повинно допомогти з питаннями фокус миші
Нью-консольні змінні
- Додана cg_HitBeep (за замовчуванням: 1), щоб грати різні тони, засновані на кількості втрати, завданої противнику. 0 = викл, 1 = один тон (старий стиль), 2 = нова опція мульти-тон, = зворотна опція мульти-тон 3
- Додана cg_crosshairHitStyle (за замовчуванням: 0), щоб та ж інформація дається cg_HitBeep буде відображатися за допомогою прицілу
-
- Стилі пробою наступним чином:
- 0 = Викл (за замовчуванням)
- 1 = Розфарбувати хрестик на основі нанесеного урону
- 2 = Розфарбувати перекрестие до кольору, призначеному cg_crosshairHitColor
- 3 = Пульс прицілу. (Це перебільшене / масштабується імпульсу)
- 4 = Розфарбувати ушкодженням і Pulse перекрестие
- 5 = Розфарбувати по cg_crosshairHitColor і Pulse перекрестие
- 6 = Пульс перекрестие з меншим імпульсом. (такий же розмір, як cg_crosshairPulse використовує при виборі пунктів вгору)
- 7 = Розфарбувати ушкодженням і пульс з меншим імпульсом
- 8 = Розфарбувати по cg_crosshairHitColor і пульс з меншим імпульсом
- ПРИМІТКА: При використанні перебільшене пульс, ви можете налаштувати свій cg_crosshairSize 16, за замовчуванням 32 може бути трохи за борт
- Стилі пробою наступним чином:
- Додана cg_crosshairHitColor (за замовчуванням: 1) для постраждалих стилів, які мають фіксований колір. Наприклад, деякі гравці просто хочуть перекрестие червоніти, коли хіт зробив, а не зміна кольору на основі пошкодження прикладного
- Додана cg_crosshairHitTime (за замовчуванням: 200) відображається, щоб дозволити гравцям змінювати кількість часу перекрестие удар ефект
- Додана cg_screenDamage (за замовчуванням: 0x700000C8) для Розфарбувати на екрані індикатора пошкодження; використовувати "cg_screenDamage 0", щоб відключити
- Додана cg_screenDamage_Self (за замовчуванням: 0x00000000) для перемикання індикатора для самостійного пошкодження на екрані ушкодження. (наприклад, збиток від ракетного стрибки)
- Додана cg_screenDamage_Team (за замовчуванням: 0x700000C8) розфарбувати індикатор за шкоду команді на екрані пошкодження; використовувати "cg_screenDamage_Team 0" для відключення. (Атака в Team Deathmatch)
- Додана cg_zoomOutOnDeath (за замовчуванням: 1), щоб скинути гравця ПЗ повернутися до нормального на смерть. Це корисно, якщо ви використовуєте квар cg_zoomToggle
- Примітка: Нові cg_hitBeep і cg_crosshairStyle доповнення дати вам уявлення про те, добре поміщається ваш постріл був. Вони не вказують, скільки здоров'я / броні ваш опонент має
Вимоги
Mozilla Firefox 2 +
Коментар не знайдено