По-друге Життя комерційна гра, 3D віртуальний світ, світ можливостей, а також місце, де у вас є можливість зробити майже все, що ви можете собі уявити. Вона також дозволяє вам відкрити для себе практично все, починаючи від нескінченного Всесвіту уяви, в тому числі космічних станцій, ковбойських містечок Дикого Заходу, підземель і міст в sky.Key особливостей Другий LifeSecond особливості життя цікавих місць і речей, дозволяє користувачам відвідати практично весь простір що існує в реальному світі, в тому числі районів, нічних клубів, торгових центрів, спортивних аренах, бібліотеках, церквах, казино.
Гравці також зможуть подорожувати пішки, на поїздах, або на літаках, і літаючі тарілки або гондоли, механічні єдинорогів, страшних артилерійських кораблів, смогу відрижка Хутро роботів, гігантські равлики, Stardust харчуванням магічні мітли, або навіть на свій власний power.Mandatory requirementsTo запустити друге життя комп'ютерні програми, вам знадобиться комп'ютер з процесором 1 ГГц або вище, принаймні, 512 Мб оперативної пам'яті, GeForce 2 / ATI Radeon 8500 або краще відеокарти, з'єднання до Інтернету (бажано широкосмугове (DSL / Кабельний модем / LAN)), і дійсною кредитної карти, яка буде використовуватися для зареєструйтеся на вільному trial.Getting почав з другим LifeTo використовувати Second Life в операційній системі GNU / Linux, ви повинні будете встановити його за допомогою вбудованої -в файл installer.sh знаходиться всередині вбудованих бінарного пакету, який доступний для скачування безкоштовно на Softoware для. Будь ласка, зверніть увагу, що програмне забезпечення в даний час підтримується на 32-розрядних (i686) систем.
Завантажте та збережіть файл на вашому комп'ютері GNU / Linux, бажано на вашому домашньому каталозі, витягти пакет за допомогою утиліти менеджер архів, відкрийте вікно терміналу і запустіть & lsquo; ш install.sh & Rsquo; Сценарій, як корінь або як користувач із правами використанням Sudo перед командою. Встановити Second Life Дотримуйтесь інструкцій на екрані
Що нового У цьому випуску :.
- SH-2728 штани стають і Quot; паводки і Quot;
- SH-3455 Очищення - видалити тимчасову / старий запечений код текстура трубопровід з перегляду тільки нові однорідної сітки розгорнуті
- SH-3635 Дослідіть По-дотримуючись зміни спорядження після збою копіювання або посилання
- SH-3652 Morph маска редагує не видні іншим після Relog
- SH-3860 Нова обліковий запис створено (від реєстрації SL) з першого входу в сонячному регіоні показує, як хмари до інших і сірий на самовизначення
- SH-3875 Невдача спекти зморшок на обличчі і текстурні менш шкури - * Клон ВС-17 *
- SH-3889 світить редагування носяться змушує його здаватися непоношенний в інвентарі.
- SH-3895 помилка LLInventoryModelFetchDescendentsResponder після переїзду з не-СО регіону СО регіоні
- SH-3943 Борода перетворитися маски застосовуються непослідовно при вході в систему на сервер спекти області
- SH-3944 Злиття CHUI код сонячного світла, внутрішній
- SH-3959 Переконайтеся, що кеш запечені текстури і завантаження з кеша правильно.
- SH-4010 CLONE - подібний Система і Quot; Брюки та Quot; Не відображаються неправильно з SSB.
- SH-4027 Управління код підштовхує до сторонніх глядачів
- Розширення відгук зображення SH-4030 / часткове логіка завантаження для SB текстур.
- SH-4035 Запитувати, щоб зберегти поточний стан наряд, коли зовнішній вигляд вікна закритий
- Оновлення SH-4046 відправляються спостерігачів при редагуванні аватар від регіону SLS
- SH-4048 Аватар занурюється в землю під час редагування штани кольору.
- SH-4050 камера вказує на небо, коли Hover встановлений в 0 на області SLS
- SH-4060 Установка наведенні до найнижчого значення призводить до його бути встановлений на ще більш низькому значенні.
- SH-4061 Огляд відсутня логіка зображення для серверних пече
- SH-4104 х кнопка на вікні інвентарю не закривається Інвентар
- SH-4106 Саншайн необхідний більш HttpHeaders обробки ЯК МОЖНА ШВИДШЕ
- SH-4108 Екіпірування 'REQ "не оновлювати.
- SH-4109 висота для макрозйомки аватар відрізняється від НС і не-СО регіонах
- SH-4116 Початкова перегляду роботи для АІС V3
- SH-4123 "треб" є неправильним, якщо одна зміна наряд був врятований і одна зміна відмовилися.
- SH-4124 Закриття Зовнішній вигляд без збереження слід закрити всі шкарпетки в даний час редагується.
- SH-4128 Видаляє посилання на інвентаризації при зміні екіпіровки за допомогою AISv3 (за наявності)
- використання зворотного виклику на основі remove_inventory_item SH-4137 () для не-COF дзвінків на purgeObject (), де це доречно.
- SH-4140 Cof невідповідності помилки, показані для входу в сонячних променів регіоні нових користувачів і зміна одягу
- SH-4142 Збій при зміні наряди
- SH-4144 (повторно установки один раз сим бере на себе управління програму підключення AISv3 налагодження) кілька Предмети одягу з'являються в COF, коли прохання посилання видалення в 404-х
- SH-4146 мініатюрні аватари, не може торкатися землі, бо їх за замовчуванням при наведенні занадто висока.
- SH-4147 Макро аватари з Hover = 0 поглядом неправильні на SLS регіоні після Relog
- Інвентаризація SH-4154 - перевірка дії для LLInventoryModel
- SH-4155 Inventory - Оновлення LLInventoryModel на основі LLSD повернутого AISv3 - операції з видалення пункт / категорія
- SH-4160 Inventory - Огляд спостерігачі змін, необхідних для підтримки AISv3
- SH-4166 підтримка перегляду для КОФ тюрязі.
- SH-4168 Inventory: Завантаження ... Завантаження ... показано на папках переїхав у відро для сміття з АІС V3 налагодження включеної налаштуванні на Уми
- SH-4171 Аватар відскакує після зміни висоти Hover
- SH-4175 Дослідіть - 404 помилок на видалення і RequestAgentUpdateAppearanceResponder помилка при зміні наряди швидко
- SH-4176 помилки cof_mismatch і 1 хвилина затримки в резолюції зміни обмундирування призначення острові 8 на Агні
- SH-4197 в рамках оновлення переліку модель, заснована на видалених елементів, повернутих відповідь
- SH-4200 Ручка 503 помилок, повторіть спробу запити
- SH-4207 Опис Оновлення поле (використовується для екіпірування замовленні) за допомогою АІС
- SH-4216 Розширення оновлення елемент
- SH-4221 сонці: глядач повинен бути вийти в два рази
- SH-4222 сонці: CoF невідповідність знову
- SH-4226 Переміщення дрібну наряд на мій AV дає поява відповідача помилок.
- SH-4234 і Quot; незбережені зміни і Quot; може бути змінений
- SH-4237 onAISUpdateReceived: невизнана вбудований елемент поля Попередження про АІС V3 регіонах при зміні наряди
- SH-4238 перегляду відповідає після SlamFolderCommand викликається з великим кол-во носяться
- SH-4240 Користувач може встановити їх висоту ширяння в 0, навіть якщо UI не дозволяє.
- SH-4243 Зберегти як наряд в редакторі Зовнішній вигляд поплавка не завжди оновити наряд вам показують, як носіння або дає помилку інвентаризації
- SH-4250 Дослідіть / виправити проблеми завантаження текстур в testylvania та інших
- SH-4262 Реорганізація новостворені предмети одягу не оновлюється за зовнішнім виглядом списку редактора одягу
- SH-4263 не можуть отримати шкарпетки попередження, при створенні нових предметів одягу в режимі редагування поява
- SH-4274 Update, щоб глядач відправити regionhandshakeresponse прапори
- SH-4275 спорядження носяться зміни транслюються перед включенням наряд редагувати виході
- SH-4300 Екіпірування замовленні виправлення
- SH-4304 підтримка перегляду для копіювання з інвентарю
- SH-4305 Використання COF-Slammer для збереження наряди, а також оновлювати COF
- SH-4319 шукає господаря-піч зображень на сервер-піч серверів
- SH-4321 Форма деформується після перемикання з душить аватар за замовчуванням аватар
- SH-4333 підтримка перегляду для категорії патча
- SH-4344 Зробити findCategoryUUIDForType () детермінованим, якщо існує декілька кандидатів папки
- SH-4401 Костюми для спостерігачів не правильно на Ума сервер випічки регіонах
- SH-4422 Перевірте СІ по-запит пече
- SH-4455 Update LLWearableHoldingPattern метрики, видаліть зайву роботу.
- SH-4456 Додайте мітки для перегляду рядки версії переглядач зовнішній вигляд метрик
- SH-4458 CLONE - важке дихання спалаху, що роблять як колготки після SSA свиті, і манірних вкладень зникаючих
- SH-4470 АІС V3 Перейменування або редагування предмети одягу в редакторі вид дає 400 httpFailure помилка
- SH-4548 QA - тест, який змінюється на аватар фізики носяться поширюються на інші спостерігачі
- SH-4571 Новий користувач першому вході в сонцем внутрішнього не має аватара обраного при вході в перегляду версії
- SH-4572 Зміна параметрів Одяг не набувають чинності в редакторі Edit поява в Саншайн внутрішнього
- SH-4578 не вдалося поставити на повідомлення наряд даного при вході в Саншайн внутрішнього на Агні вперше з Brunelle Лаваль
- SH-4586 Більш часті COF помилки невідповідності в Si
- SH-4595 Fix UDP-залежних спостерігачів інвентаризації
- SH-4621 складського обліку помилка на перший раз логіном
- SH-4625 LLInventoryModel :: Перевірка: знайдено замки на деяких категоріях помилка визначається при вході в систему
Що нового у версії 3.6.12.284430 Beta:
- Виправлені проблеми:
- MAINT-3068 [с] Суперечливі меню опціонів на імена резидентів у розмовах Поплавок
- MAINT-3150 [с] З Чуйської, COF більше не відображається посилання папок до себе носити вбрання.
- MAINT-3163 [с] З Чуйської, плаваючі можуть бути переміщені повністю під нижньою кнопок на панелі інструментів і & Quot; втратили і Quot ;.
- MAINT-3169 [с] [Удосконалення] Запобігання останнім Голосова служба з підключенням або помилка спливаюче вікно ситуацій при установки Голосовий чат відключений в глядача.
- MAINT-3174 [с] Коли житель обміну якийсь предмет з вами, немає контекстне меню в чату.
- MAINT-3231 [с] Видалити рядки для створення нового облікового запису
- MAINT-3250 [с] Переміщення на карті не працює правильно
- MAINT-3269 [с] ДТП в LLMessageSystem :: callExceptionFunc
- MAINT-3275 [с] Ні автовідповідача при відправці чат з людиною, яка знаходиться в режимі DND
- MAINT-3285 [с] RenderDepthOfField настройка налагодження необхідно опис Tweak
- MAINT-3289 [с] Користувач не зможе відкрити міні-інспектора одним клацанням на "я" значок
- MAINT-3305 [с] 'Історія чату "включено в меню Contex для себе.
- MAINT-3308 [с] Збій у глядача з removeMissingBakedTextures () / updateMeshTextures () цикл
- MAINT-3336 [с] подвійним викликом deleteAndClear в LLAvatarAppearance деструктора
- MAINT-3339 дозволів [с] Регулювання зміст флоатеров має "поруч із власником» дозволу недійсним за замовчуванням
- MAINT-3343 [с] вікно розмови складки на RightClick на вкладці IM в Second Life 3.6.9
- MAINT-3374 [с] Це вже не можливо, щоб мати тільки імена дисплей, що відображає в чаті при використанні Компактний режим.
- MAINT-3375 [с] FPS падіння при розширенні Чат відкритий, що ще гірше з довгими Сусідні історії чату
- MAINT-3377 [с] Замінити в об'єкти часу фактор розширення з загальнорегіонального фактор уповільнення часу
- MAINT-3394 [с] додати обробник локалізації для ProblemAddingEstateBanManager повідомлення
- MAINT-3397 [с] додати обробник локалізації для EstateManagerFailedllTeleportHome повідомлення
- MAINT-3400 [с] список учасників не відображається в окремому вікні, після деяких дій.
- MAINT-3432 [с] Допомога - & GT; Повідомити про помилку необхідно відкрити JIRA з попередньо заповнюється полів
- MAINT-3469 [с] ' п' показаний в 'Неможливо розділити землю "повідомлення замість нового рядка.
- MAINT-3471 [с] Роздільник тисяч кома в інвентаризацій пропав без вісті.
- MAINT-3474 [с] аварії при запуску в LLTextureCache :: purgeAllTextures (BOOL) Спроба видалити текстури кеш
- MAINT-3480 [с] Два дубльовані ідентифікатори в XUI файлів
- MAINT-3499 [с] Регіон Debug Console припиняється після зміни розміру
- MAINT-535 [с] Wiki-стиль посилання розмітки приховує потенційно небезпечного SecondLife: додаток URL-адреси
Що нового у версії 3.6.11.283895 Beta:
- більше глядач-керуюча сторона якого об'єкти завантажуються в пам'ять в будь-який момент часу
- агресивнішим кешування сцена - глядач магазини весь регіон в кеші, а не тільки частини на увазі, коли ви виходите з
- швидше навантаження сцена, коли відвідування область ви ніколи не був у перед
- глядач не спрацював об'єкт з кешу, які повністю прихована геометрії сцени
- розширені продуктивності
Метрики
Що нового у версії 3.6.10.283403 Beta:
- тонке управління доступом для власників нерухомості / пакет
- CHUI: перемикання розширення Бесіди, натиснувши на значок
- прибирати повідомленнями і повідомлення
- Mac 10.7.5 аварії при запуску / оновлення
- Рішення аварій і зависає
- оновлення GPU стіл
- Оновлення перекладів
Що нового у версії 3.6.6.280963 Beta:
- MATBUG-194 [с] проектованого світла сяйво на об'єктах з будь прозорості має божевільні ефекти
- NORSPEC-284 [с] CLONE - Прогнозований світло, сяючий на об'єктах з будь прозорості має божевільні ефекти
- MATBUG-78 [с] різниця MATBUG-78 Альфа освітлення тому (знову!) В Second Life 3.5.1 (275004)
- VWR-16972 [с] У вікні перегляду 2.0, з відстрочкою трубопроводу / включений нове освітлення, альфа текстури освітлення не відповідає не-альфа lighting.SH-1427 [с] В відкладеного рендеринга, тверді отримати експоненціальне загасання світла Falloff, але альфа зміст отримує лінійний слабшання світла decay.VWR-19097 [C] значення RenderDeferredAlphaSoften за замовчуванням в 0,750 dislays альфа змісту неправильно. Значно більш високі значення виправити this.EXT-6528 [с] У вікні перегляду 2.0, з включеним Відкладений трубопроводів вкладень з альфа показують & Quot; speckly & Quot; шукати при збільшенні кінця. Lighitng також веде себе дуже по-різному на them.NORSPEC-311 [с] WL Haze ефекти, не сумісних між твердою і прозорих об'єктів по water.SH-1427 [с] В відкладеного рендеринга, тверді отримати експоненціальне загасання світла Falloff, але альфа зміст отримує лінійний світло Спад decay.VWR-12719 [с] Мета-випуск: Відкладений RenderingVWR-13201 [с] Мета-випуск: Shadow-Проект помилки і поліпшення MATBUG-309 [с] У версії 3.6.2 (278916), тіні включені чи ні, кольорові альфа об'єкти, які не повноцінний (тобто 128) горять значно по-різному під впливом сонячного світла або точкових світильників, ніж об'єкти, які повноцінним (255) (Аналогічно MATBUG-250 і MATBUG-108). MATBUG-213 [с ] Alpha різниця освітлення тому (знову!) у проектних матеріалах 3.6.1 (277673) VWR-16972 [с] У вікні перегляду 2.0, з відстрочкою трубопроводу / включений нове освітлення, альфа текстури освітлення не відповідає не-альфа lighting.MATBUG- 250 [с] У версії 3.6.1 (278007), коли тіні включені, кольорові альфа об'єкти, які не повне значення (255) горять значно по-різному під впливом сонячного світла, ніж об'єкти, які повноцінним. (Аналогічно, але не такий же, як MATBUG-108 і MATBUG-78). MATBUG-353 [с] Розширені освітлення, а прозорість / альфа по відношенню до 100% пандуси, вона починає яскравіше і, нарешті, зникають. Це призводить до & з нетканого матеріалу гало & Quot; ефект і & Quot; саме світіння і Quot; на альфа-об'єктів нижче приблизно 60% прозорості, на додаток до альфа / nonalpha mismatchMATBUG-78 [с] MATBUG-78-альфа різниця освітлення тому (ще раз!) в Second Life 3.5.1 (275004) MATBUG-108 [с] з покращене освітлення на альфа об'єкти реагувати на прилеглих вогнів, що не & Quot; 255 & Quot; (Повне значення) або інтенсивності 1,0 значно інакше - Спад дуже різні - Нове поведінку від пред MATBUG-78 .NORSPEC-311 [с] WL Haze ефекти, не сумісних між твердою і прозорих об'єктів під water.SH-1427 [с] У відкладено рендеринга, тверді отримати експоненціальне загасання світла Falloff, але альфа зміст отримує лінійний слабшання світла decay.NORSPEC-348 [C] CLONE - Розширені освітлення, а прозорість / альфа пандуси до 100%, вона починає яскравіше і, нарешті, зникають. Це призводить до & з нетканого матеріалу гало & Quot; ефект і & Quot; саме світіння і Quot; На Alpha об'єктів нижче близько 60% прозорості, на додаток до альфа / nonalpha невідповідності MATBUG-353 [с] в умовах розвинутого освітлення, а прозорість / альфа по відношенню до 100% пандуси, вона починає яскравіше і, нарешті, зникають. Це призводить до & з нетканого матеріалу гало & Quot; ефект і & Quot; саме світіння і Quot; На Alpha об'єктів нижче близько 60% прозорості, на додаток до альфа / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [с] WL Haze ефекти, не сумісних між твердою і прозорих об'єктів по water.SH-1427 [с] В відкладеного рендеринга, тверді отримати експонентний слабшання світла розпад, але альфа зміст отримує лінійний розпад слабшання світла. SH-1427 [с] В відкладеного рендеринга, тверді отримати експоненціальне загасання світла Falloff, але альфа зміст отримує лінійний слабшання світла decay.NORSPEC-348 [C] CLONE - Розширені освітлення, а прозорість / альфа пандуси до 100%, він починає прикрасити і, нарешті, зникають. Це призводить до & з нетканого матеріалу гало & Quot; ефект і & Quot; саме світіння і Quot; На Alpha об'єктів нижче близько 60% прозорості, на додаток до альфа / nonalpha mismatchMATBUG-353 [с] Розширені освітлення, а прозорість / альфа по відношенню до 100% пандуси, вона починає яскравіше і, нарешті, зникають. Це призводить до & з нетканого матеріалу гало & Quot; ефект і & Quot; саме світіння і Quot; На Alpha об'єктів нижче близько 60% прозорості, на додаток до альфа / nonalpha невідповідності
- NORSPEC-240 [с] Повний яскраві альфа-масці обличчя з'являються нон-Фулбрайта водою
- NORSPEC-241 [с] оснащених сітки з альфа встановленому режимі "альфа маскування" з'являються непрозорі підводний
- NORSPEC-246 [с] CLONE - блискучі предмети або предмети з роздумами дивитися блискучий білий
- NORSPEC-262 [с] перетягуванні звичайну карту на об'єкт вона буде застосовувати як дифузійної текстури до однієї особи
- NORSPEC-265 [с] Самозванці, сітки аватари з використанням матеріалів, які не відображаються в галузі матеріалознавства глядача
- MATBUG-286 [с] Сітки не завантажується на impostered аватарів
- NORSPEC-274 [с] роздуті цвітіння з корумпованими пікселів на MacOS 10.6.8
- NORSPEC-277 [с] на Mac з низьким рівнем кінця GPU, сонце / місяць проектори відстеження напрямку погляду неправильно
- NORSPEC-278 [с] CLONE - Деякі сітки з Spec Карта з'явилися нормально в SL Бета перегляду тепер Повний Блискучий в новому SL перегляду
- NORSPEC-280 [с] CLONE - Shader компіляції помилка з OpenGL 3.3 карти
- NORSPEC-285 [с] CLONE - різниця Альфа освітлення тому (! Знову) в проектних матеріалах 3.6.1 (277673)
- VWR-16972 [с] У вікні перегляду 2.0, з відстрочкою трубопроводу / включений нове освітлення, альфа текстури освітлення не відповідає не-альфа lighting.SH-1427 [с] В відкладеного рендеринга, тверді отримати експоненціальне загасання світла Falloff, але альфа зміст отримує лінійний слабшання світла decay.VWR-19097 [C] значення RenderDeferredAlphaSoften за замовчуванням в 0,750 dislays альфа змісту неправильно. Значно більш високі значення виправити this.EXT-6528 [с] У вікні перегляду 2.0, з включеним Відкладений трубопроводів вкладень з альфа показують & Quot; speckly & Quot; шукати при збільшенні кінця. Lighitng також веде себе дуже по-різному на them.NORSPEC-311 [с] WL Haze ефекти, не сумісних між твердою і прозорих об'єктів по water.SH-1427 [с] В відкладеного рендеринга, тверді отримати експоненціальне загасання світла Falloff, але альфа зміст отримує лінійний світло Спад decay.VWR-12719 [с] Мета-випуск: Відкладений RenderingVWR-13201 [с] Мета-випуск: Shadow-Проект помилки і поліпшення MATBUG-78 [с] MATBUG-78 різниця Альфа освітлення тому (! знову) в другому Життя 3.5.1 (275004) VWR-16972 [с] У вікні перегляду 2.0, з відстрочкою трубопроводу / нове освітлення включено, альфа текстури освітлення не відповідає не-альфа lighting.MATBUG-309 [с] У версії 3.6.2 (278916) тіні включений чи ні, кольорові альфа об'єкти, які не повноцінний (тобто 128) горять значно по-різному під впливом сонячного світла або точкових світильників, ніж об'єкти, які повноцінним (255) (як в MATBUG-250 і MATBUG-108. ) MATBUG-353 [с] Розширені освітлення, а прозорість / альфа по відношенню до 100% рампи, він починає яскравіше і, нарешті, зникають. Це призводить до & з нетканого матеріалу гало & Quot; ефект і & Quot; саме світіння і Quot; На Alpha об'єктів нижче близько 60% прозорості, на додаток до альфа / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [с] WL Haze ефекти, не сумісних між твердою і прозорих об'єктів по water.SH-1427 [с] В відкладеного рендеринга, тверді отримати експонентний слабшання світла розпад, але альфа зміст отримує лінійний слабшання світла decay.NORSPEC-348 [C] CLONE - Розширені освітлення, а прозорість / альфа по відношенню до 100% пандуси, вона починає яскравіше і, нарешті, зникають. Це призводить до & з нетканого матеріалу гало & Quot; ефект і & Quot; саме світіння і Quot; на альфа-об'єктів нижче приблизно 60% прозорості, на додаток до альфа / nonalpha невідповідності MATBUG-108 [с] в режимі підвищеної освітлення на альфа об'єкти реагують на сусідніх вогнів, що не & Quot; 255 & Quot; (Повне значення) або інтенсивності 1,0 значно інакше - Спад дуже різні - Нове поведінку від пред MATBUG-78 .NORSPEC-194 [с] CLONE - з Advanced Lighting на альфа об'єкти реагувати на прилеглих вогнів, що не & Quot; 255 & Quot; (Повне значення) або інтенсивності 1,0 значно інакше - Спад дуже різні - Нове поведінку від пред MATBUG-78 .NORSPEC-190 [с] CLONE - з Advanced Lighting на альфа об'єкти реагувати на прилеглих вогнів, що не & Quot; 255 & Quot; (Повне значення) або інтенсивності 1,0 значно інакше - Спад дуже різні - Нове поведінку від пред MATBUG-78 .MATBUG-78 [с] MATBUG-78 Альфа різниця освітлення тому (! Знову) в Second Life 3.5.1 (275004) NORSPEC-311 [с] WL Haze ефекти, не сумісних між твердою і прозорих об'єктів під water.SH-1427 [с] В відкладеного рендеринга, тверді отримати експоненціальне загасання світла Falloff, але альфа зміст отримує лінійний розпад слабшання світла. SH-1427 [с] В відкладеного рендеринга, тверді отримати експоненціальне загасання світла Falloff, але альфа зміст отримує лінійний розпад слабшання світла.
- NORSPEC-29 [с] не звільняє Blocker: Додати max_materials_per_transaction в / симулятор / Особливості кришка
- NORSPEC-290 [с] Оптимізація шейдери
- NORSPEC-291 [с] Матеріали не працюють під водою
- NORSPEC-292 [с] Світло не повернутися до точкових світильників, якщо ви призначаєте, а потім видалити прогнозований текстуру.
- NORSPEC-293 [с] CLONE - текстуровані елементи з'являються промити світіння і Advanced Lighting
- MATBUG-165 [с] оснащених входить в зачеплення з жаром яскравіше при відкладеного рендеринга / удосконаленої моделі висвітлення
- NORSPEC-296 [с] CLONE -. Неможливо, якщо засоби масової інформації текстура не буде вилучено і повторно, щоб змінити параметри носія для вже застосовується медіа текстури
- NORSPEC-298 [с] CLONE - У версії 3.6.1 (278007), коли тіні включені, кольорові альфа об'єкти, які не повне значення (255) горять значно по-різному під впливом сонячного світла, ніж об'єкти, які сповнені значення , (Аналогічно, але не такий же, як MATBUG-108 і MATBUG-78).
- MATBUG-213 [с] Alpha різниця освітлення тому (знову!) В проектних матеріалах 3.6.1 (277673) NORSPEC-285 [C] CLONE - різниця Альфа освітлення тому (! Знову) в проектних матеріалах 3.6.1 (277673) VWR-16972 [с] У вікні перегляду 2.0, з відстрочкою трубопроводу / нове освітлення включено, альфа текстури освітлення не відповідає не-альфа lighting.MATBUG-78 [C] різниця MATBUG-78 альфа освітлення назад (знову!) в Second Life 3.5.1 (275004) MATBUG-108 [с] в режимі підвищеної освітлення на альфа об'єкти реагувати на прилеглих вогнів, що не & Quot; 255 & Quot; (Повне значення) або інтенсивності 1,0 значно інакше - Спад дуже різні - Нове поведінку від пред MATBUG-78 .NORSPEC-311 [с] WL Haze ефекти, не сумісних між твердою і прозорих об'єктів під water.SH-1427 [с] У відкладено рендеринга, тверді отримати експоненціальне загасання світла Falloff, але альфа зміст отримує лінійний розпад слабшання світла. VWR-16972 [с] У вікні перегляду 2.0, з відстрочкою трубопроводу / нове освітлення включено, альфа текстури освітлення не відповідає не-альфа lighting.SH-1427 [с] В відкладеного рендеринга, тверді отримати експоненціальне загасання світла Falloff, але альфа зміст отримує лінійний світло спад decay.VWR-19097 [с] Значення за замовчуванням RenderDeferredAlphaSoften по 0,750 dislays альфа змісту неправильно. Значно більш високі значення виправити this.EXT-6528 [с] У вікні перегляду 2.0, з включеним Відкладений трубопроводів вкладень з альфа показують & Quot; speckly & Quot; шукати при збільшенні кінця. Lighitng також веде себе дуже по-різному на them.NORSPEC-311 [с] WL Haze ефекти, не сумісних між твердою і прозорих об'єктів по water.SH-1427 [с] В відкладеного рендеринга, тверді отримати експоненціальне загасання світла Falloff, але альфа зміст отримує лінійний світло Спад decay.VWR-12719 [с] Мета-випуск: Відкладений RenderingVWR-13201 [с] Мета-випуск: Shadow-Проект помилки і поліпшення MATBUG-78 [с] MATBUG-78 різниця Альфа освітлення тому (! знову) в другому Життя 3.5.1 (275004) VWR-16972 [с] У вікні перегляду 2.0, з відстрочкою трубопроводу / нове освітлення включено, альфа текстури освітлення не відповідає не-альфа lighting.MATBUG-309 [с] У версії 3.6.2 (278916) тіні включений чи ні, кольорові альфа об'єкти, які не повноцінний (тобто 128) горять значно по-різному під впливом сонячного світла або точкових світильників, ніж об'єкти, які повноцінним (255) (як в MATBUG-250 і MATBUG-108. ) MATBUG-353 [с] Розширені освітлення, а прозорість / альфа по відношенню до 100% рампи, він починає яскравіше і, нарешті, зникають. Це призводить до & з нетканого матеріалу гало & Quot; ефект і & Quot; саме світіння і Quot; На Alpha об'єктів нижче близько 60% прозорості, на додаток до альфа / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [с] WL Haze ефекти, не сумісних між твердою і прозорих об'єктів по water.SH-1427 [с] В відкладеного рендеринга, тверді отримати експонентний слабшання світла розпад, але альфа зміст отримує лінійний слабшання світла decay.NORSPEC-348 [C] CLONE - Розширені освітлення, а прозорість / альфа по відношенню до 100% пандуси, вона починає яскравіше і, нарешті, зникають. Це призводить до & з нетканого матеріалу гало & Quot; ефект і & Quot; саме світіння і Quot; на альфа-об'єктів нижче приблизно 60% прозорості, на додаток до альфа / nonalpha невідповідності MATBUG-108 [с] в режимі підвищеної освітлення на альфа об'єкти реагують на сусідніх вогнів, що не & Quot; 255 & Quot; (Повне значення) або інтенсивності 1,0 значно інакше - Спад дуже різні - Нове поведінку від пред MATBUG-78 .NORSPEC-194 [с] CLONE - з Advanced Lighting на альфа об'єкти реагувати на прилеглих вогнів, що не & Quot; 255 & Quot; (Повне значення) або інтенсивності 1,0 значно інакше - Спад дуже різні - Нове поведінку від пред MATBUG-78 .NORSPEC-190 [с] CLONE - з Advanced Lighting на альфа об'єкти реагувати на прилеглих вогнів, що не & Quot; 255 & Quot; (Повне значення) або інтенсивності 1,0 значно інакше - Спад дуже різні - Нове поведінку від пред MATBUG-78 .MATBUG-78 [с] MATBUG-78 Альфа різниця освітлення тому (! Знову) в Second Life 3.5.1 (275004) NORSPEC-311 [с] WL Haze ефекти, не сумісних між твердою і прозорих об'єктів під water.SH-1427 [с] В відкладеного рендеринга, тверді отримати експоненціальне загасання світла Falloff, але альфа зміст отримує лінійний розпад слабшання світла. SH-1427 [с] В відкладеного рендеринга, тверді отримати експоненціальне загасання світла Falloff, але альфа зміст отримує лінійний розпад слабшання світла.
- NORSPEC-304 [с] CLONE - прозорий / Альфа з'являються чорні ж / Glow Під Покращене освітлення
- MATBUG-175 [с] Номери для текстури прозорість візуалізації як blackNORSPEC-250 [с] CLONE - Номери для текстури прозорість візуалізації як blackNORSPEC-294 [с] CLONE - Номери для текстури прозорості надання як blackNORSPEC-333 [с] CLONE - CLONE - прозорий / Альфа з'являються чорні ж / Glow Під Розширений LightingNORSPEC-304 [C] CLONE - прозорий / Альфа з'являються чорні ж / Glow Під Покращене освітлення
- NORSPEC-305 [с] клонів - HUD анімації зламані
- NORSPEC-312 [с] Повний Яскраві текстури не провадиться підводного кольору.
- NORSPEC-314 [с] Матеріали глядачів, що розбиваються об Маках
- NORSPEC-315 [с] CLONE -. Sky показує водою в Linden океан, коли ALM включений
- MATBUG-296 [с] Sky показує водою в Linden океан, коли ALM включений.
- NORSPEC-316 [с] Гамма занадто яскравий на поверхні води
- NORSPEC-318 [с] CLONE -. Текстура, які мають прозорості і блиску надто темно, коли ALM включений
- MATBUG-294 [C] текстур, які мають прозорості і блиску надто темно, коли ALM включений.
- NORSPEC-319 [с] CLONE -. Повний яскраві текстури, які мають прозорість є дуже блідим, коли ALM включений
- MATBUG-295 [с] Повний яскраві текстури, які мають прозорість занадто блідо, коли ALM включений.
- NORSPEC-320 [с] CLONE - Кілька проблем з 278882 - ПРОЗОРОСТІ повністю зруйновані
- MATBUG-306 [с] Прозорість порушується
- NORSPEC-321 [с] Альфа-канал надання непрозоро з повною Брайт включена альфа-масці об'єктів.
- NORSPEC-322 [с] CLONE -. Аватар Самозванці чорні, коли ALM і місцеві вогні включені
- MATBUG-303 [с] Аватар Самозванці чорні, коли ALM і місцеві вогні включені.
- NORSPEC-323 [с] CLONE - освітлення Флексі об'єктів торцевих змінені в SL 3.6.0
- MATBUG-311 [с] висвітлення Флексі об'єктів торцевих змінені в SL 3.6.0
- NORSPEC-324 [с] Аватар вії надання білий.
- NORSPEC-326 [с] вдається включити ALM на OSX 10.8.6 Mac
- NORSPEC-327 [с] дисплей повністю корумповані з ALM на OSX 10.8.6 Mac
- NORSPEC-326 [с] вдається включити ALM на OSX 10.8.6 Mac
- NORSPEC-329 [с] CLONE - Застосування 24bit TGA до лиця причини особою, щоб зробити максимально прозорим
- MATBUG-320 [с] Застосування 24bit TGA до лиця причини особою, щоб зробити як transparentNORSPEC-330 [с] Об'єкти зі старими бовтанка і новий дзеркальний з'явиться квартира затінених.
- NORSPEC-330 [с] Об'єкти із застарілим бовтанки і нового дзеркального з'явиться квартира затінених.
- NORSPEC-332 [с] CLONE - текстура індексації неправильно, коли деякі особи мають 100% прозорості вершина
- MATBUG-324 [с] Передача особи з іншими особами з рахунок прозорості
- NORSPEC-335 [с] CLONE - масштабний об'єкт зміни більше не перетворюються на SL 3.6.0
- MATBUG-312 [с] масштабний об'єкт зміни більше не перетворюються на SL 3.6.0NORSPEC-305 [с] CLONE - HUD анімації зламані NORSPEC-305 [с] клонів - HUD анімації зламані
- NORSPEC-336 [с] Glow не робить, якщо дифузна карта має альфа-прозорість.
- MATBUG-333 [с] Glow + Прозорість / Alpha = Немає Glow
- NORSPEC-340 [с] Alpha різниця освітлення, за всіх умов НД
- NORSPEC-341 [с] CLONE - Нд відображення відсутні або спотворені ж / ALM .
- MATBUG-336 [с] ВС відображення перекіс ж / ALM зв'язку з вигнутими води / океану.
- NORSPEC-342 [с] сфальсифіковані альфа вкладення не роблять на самозванців.
- NORSPEC-343 [с] перегляду дозволяє користувачеві намагатися дозволяє альфа-змішування на текстур з альфа-каналу.
- NORSPEC-329 [с] CLONE - Застосування 24bit TGA до лиця причини особою, щоб зробити як transparentMATBUG-320 [с] Застосування 24bit TGA до лиця причини особою, щоб зробити як transparentNORSPEC-330 [с] Об'єкти із застарілим бовтанки і нового дзеркального з'явиться квартира затінених. NORSPEC-330 [с] Об'єкти із застарілим бовтанки і нового дзеркального з'явиться квартира затінених.
- NORSPEC-345 [с] CLONE - шаруваті прозорі предмети зникають, і викликати погане мерехтіння при ALM вимкнений .
- MATBUG-345 [с] шаруватих прозорі предмети зникають, і викликати погане мерехтіння при ALM вимкнений.
- NORSPEC-346 [с] CLONE - Неможливо встановити альфа-маскування Cutoff більше нуля
- MATBUG-348 [с] Не вдається створити Альфа маскування Cutoff більше нуля
- NORSPEC-348 [с] CLONE - Розширені освітлення, а прозорість / альфа по відношенню до 100% пандуси, вона починає яскравіше і, нарешті, зникають. Це призводить до & з нетканого матеріалу гало & Quot; ефект і & Quot; саме світіння і Quot; На Alpha об'єктів нижче близько 60% прозорості, на додаток до альфа / nonalpha невідповідності
не «LI> NORSPEC-328 [с] регресії: Станом на 279076 світіння більше не працює з ALM інвалідів .
Коментар не знайдено