SoundJS

Скріншот програми:
SoundJS
Дані програми:
Версія: 0.6.1 оновлений
Дата завантаження: 5 Jun 15
Розробник: Grant Skinner
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 30

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

SoundJS спрощує роботу працювати з HTML5 і # x3c, аудіо та # x3e; тег, який може виглядати і бути дуже корисно, але часто випробування при роботі з.
Бібліотека надає простий API для роботи з аудіо-файлами на живий веб-сторінку, API, який забезпечує кошти для організації каналів аудіо, завантаження файлів, пакетних операцій, регулювання гучності і різні інші звуки і особливості, пов'язані з відтворенням.
SoundJS нічого особливого не робити, а просто надає єдиний набір інструментів для роботи зі звуком в Інтернеті на різних платформах, пристроях і браузерах.
Це роль для стабілізації відтворення і маніпулювання аудіо операції з мінливим браузера і стандартів ландшафту.
Механізм спалаху запасний для старих браузерів упакований з SoundJS в якості захисного заходу.
Приклади та інструкції з використання включені в пакет завантаження

Що нового У цьому випуску :.

  • Новий клас і модель успадкування
  • Додана отримання / сеттери по всьому
  • Рефакторинг використовувати PreloadJS класи для попереднього завантаження внутрішньої
  • Додана підтримка аудіо Sprite
  • Багато виправлень і оновлень

Що нового у версії 0.6.0:

  • Новий клас і модель успадкування
  • Додана отримання / сеттери по всьому
  • Рефакторинг використовувати PreloadJS класи для попереднього завантаження внутрішньої
  • Додана підтримка аудіо Sprite
  • Багато виправлень і оновлень

Що нового у версії 0.5.2:

  • Виправлена ​​помилка з замовчуванням SoundInstance, це не вже playFailed функцію, яка викликається Sound
  • Виправлена ​​помилка, не дозволяла переривання значення від читання в плей виклику, якщо він був прийнятий в об'єкті
  • Змінено SoundInstance розширити createjs.EventDispatcher ніж суміші в
  • зміни в BasePath підходу, які вимагають повного (SRC BasePath + SRC) в створювати і відтворювати дзвінки
  • Включити BasePath в removeSound і removeManifest, який в даний час потрібно, якщо він був включений у завантаженні
  • Введені createjs.Sound.alternateExtensions, який заміна список з обмежувачами, як засіб, щоб завантажити альтернативні типи файлів
  • Застарілі і Quot; | & Quot; підхід до альтернативних файлів, на користь класу alternateExtensions рівень підходу
  • Застаріле registerPlugin на користь registerPlugins з одним аргументом
  • Застаріле FlashPlugin базовий_путь на користь swfPath
  • журнали Додав консолі застаріли дзвінки вище, використовуються
  • Додана willTrigger () метод EventDispatcher

Що нового у версії 0.5.1:

  • Придушення помилок в WebAudioPlugin і HTMLAudioPlugin в старих браузерах, які не належним чином підтримувати object.defineProperty
  • Зміни в WebAudioPlugin, щоб дозволити йому працювати з тривала робочого проекту Web Audio API
  • WebAudioPlugin змінилося SoundInstance замовлення вузла в SourceNode - і # x3e; PanNode - і # x3e; GainNode - і # x3e; context.destination обійти Firefox помилка

Що нового у версії 0.5.0:

  • Змінене всі бібліотеки, щоб використовувати певні властивості об'єкта, а не літерал об'єкта позначення.
  • в просторі імен все суб API, у відповідній плагіна, тобто createjs.WebAudioPlugin.SoundInstance.
  • Реалізовані createjs утиліти.
  • Реалізовані та Quot; використовувати строгий і Quot; Режим.
  • Вилучені застарілі методи і властивості, doc'd, як видалити.
  • Оновлене WebAudioPlugin обробляти нові виклики і застарілі дзвінки.
  • Додана enableIOS властивість HTMLAudioPlugin, що дозволяє досвідченим користувачам можливість HTMLAudioPlugin КСН (не рекомендується).
  • Перевантажений гра виклик в Звук і SoundInstance, щоб дозволити варіанти, які передаються як об'єкта, тобто грати (і Quot; музика & Quot;, {цикл: 1, об'єм: 0.5}).
  • Змінено WebAudioPlugin перевірити, якщо XHR доступний для локальних файлів, а не припускаючи, що це не так.
  • Реалізувати підтримку BasePath для локального навантаження та PreloadJS.
  • Оновлене registerSound і registerManifest повернутися вірно, якщо джерело уже був завантажений.
  • Додана одержувач / установник обсягом і каструлю SoundInstance, щоб анімацію.

Що нового у версії 0.4.1:

  • Додана removeSound, removeManifest і removeAllSounds функції для звуку , для того, щоб розвантаження звуків.
  • Додана MobileSafe демо, щоб показати запуску і Quot; додаток і Quot; всередині сенсорного події, що дозволяє відтворення аудіо в мобільних пристроях
  • Додана playEmptySound () метод, який полегшує відтворення на мобільних пристроях без взаємодії з користувачем
  • HTMLAudioPlugin даний час за допомогою тегів нерухомість петлі, щоб забезпечити більш надійну зациклення
  • WebAudioPlugin додав Погляд у майбутнє підхід для того, щоб плавний зациклення

Що нового у версії 0.4.0:

  • Додана звукове оформлення і реєстрацію, що дозволяє маніфесту просту внутрішню попередню завантаження , так що звуки можуть попередньо завантажити і грати
  • без PreloadJS. Це включає в себе зворотний виклик і EventDispatch як завантажувати файли.
  • Додана поведінки за замовчуванням для завантаження SRC, коли п'єса називається, якщо SRC не зареєстровані або попередньо
  • Вилучено глобальна пауза / резюме
  • Вилучено глобальної setMasterVolume, замість SoundJS.setVolume (), який в даний час глобальний обсяг
  • Додана глобальний обсяг / німий методи на плагінів, можуть бути використані замість установки властивостей всіх випадках і існують
  • не залежить від тих же властивостей у випадках
  • Додана власне глобальний німий, який впливає звучить глобально, а не просто застосовуючи німого звуків
  • Змінено німий (), щоб getMute () і setMute () на SoundJS і SoundInstances
  • Вилучено ID на основі пошуку
  • переглянутий підхід плагін, і спрощені інтерфейси внутрішні
  • Додана EventDispatcher функціональність SoundJS і SoundInstance
  • Додана OnSuccess зворотного виклику і події успіх SoundInstance щоб повідомити успішної гри.
  • Офіційна підтримка WebAudio допомогою нового WebAudioPlugin, який в даний час обробник за умовчанням аудіо
  • Додана створити () метод на SoundJS, який може бути використаний для створення зупинився звук

  • Метод
  • Змінено SetPosition () на SoundInstance так що він доступний на зупинених випадках

  • Метод
  • Змінено getDuration () на SoundInstance так він повертає тривалість зупинених випадках, замість того, щоб 0
  • значення за замовчуванням Змінено встановлені при SoundJS.play так називається випадки зберегти позиції, обсяг, і пан якщо явно
  • змінилися
  • Замінено проксі на Sound з проксі на createjs імен, createjs.proxy (метод, обсяг, аргументи *);
  • Виправлена ​​проблема з тим, як затримка обробляється в SoundInstance тому він не буде стріляти, якщо пауза () або зупинити () викликається перед
  • починає відтворення
  • Виправлені проблеми з IndexOf, що іноді, що запобігають останов / відключення, т.
  • Виправлена ​​проблема з початковою німий держави в FlashPlugin
  • Виправлена ​​проблема в FlashPlugin, що викликало getDuration завжди повертає 0
  • Виправлена ​​проблема в FlashPlugin, що б викликати зациклення звуку в циклі з тієї ж точки вона була припинена через або набір
  • положення, щоб
  • Виправлена ​​цикл зворотного виклику в FlashPlugin SoundInstance (раніше це не було б називається).
  • Виправлена ​​проблема з FlashPlugin в IE, який викликав стан гонки через кешування, яка б зупинити його від роботи
  • іноді
  • Виправлена ​​проблема з FlashPlugin, що б викликати призупинений екземпляр, як тільки відновилися, що не стріляти OnComplete зворотного виклику.
  • Виправлена ​​помилка в HTMLAudioPlugin, що приводила до неправильної повернутися isSupported, як вірно, коли він повинен бути помилковим
  • Краще документація протягом
  • Поліпшення приклади

Що нового у версії 0.3.0:

  • переміщена всіх класів в просторі імен налаштованим createjs
  • Додана кращу підтримку для зниклих без вести звуків. SoundJS повертає легкий екземпляр, який не підведе, коли виклики виконуються на ньому.
  • Додана статичні відключення / включення методів самостійно контролювати глобальну німий власності.
  • Додана підтримка для попереднього завантаження WAV файли
  • Виправлена ​​флеш підтримка попереднього навантаження в режимі тегом
  • Додана легкий екземпляр спалах, яка є лише код
  • Додана прапор налагодження [], щоб showOutput FlashPlugin, який буде увійти флеш активність
  • Виправлена ​​проблема з canPlayType кидати виконання в не підтримує браузерами.

Що нового у версії 0.2.0:

  • Ця версія включає в себе цільової моделі плагіна, який абстрагує аудіо відтворення для різних плагінів, які можуть бути пріоритетними.
  • Інші оновлення включають в себе керовані екземпляри звуку, які повертаються, коли звук відтворюється, забезпечуючи більш простий спосіб керувати аудіо тільки він почав відтворення.

Що нового у версії 0.1 :.

  • Перший офіційний альфа-реліз SoundJS

Вимоги

  • включений JavaScript на стороні клієнта

Інші програми розробника Grant Skinner

Zoe
Zoe

13 Apr 15

EaselJS
EaselJS

4 Jun 15

RegExr
RegExr

3 Jun 15

SoundJS

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!
Пошук за категоріями