Stippler

Скріншот програми:
Stippler
Дані програми:
Версія: 1.0
Дата завантаження: 3 Jun 15
Розробник: Stippler Team
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 15

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Stippler це програма для перетворення у відтінках сірого зображення в "пунктирна" зображень. Проект Stippler використовує метод, описаний в дослідженні Адріан Secord.
Stippler потрібно X11, OpenGL і libpgm. Апаратне прискорення OpenGL потрібно для високої продуктивності. Щоб побудувати stippler, просто встановіть всі необхідні пакети розвитку і введіть "зробити".
Кілька виконавчі файли створюються, по одному для кожного формату виводу. Вони включають в себе PostScript (stippler_ps), "G-код" для управління 3-осі фрезерний верстат (stippler), і формат я використав, щоб управляти ЦАП, підключений до XY рамки (stippler_dac).
Використання:
[Навколишнє середовище] stippler pgmfile [Масштаб [dotcount]]> вихідний_файл
параметри середовища
        VARIABLE_SIZE: якщо встановлено, використовувати змінну розміру точки
        REVERSE_VIDEO: якщо встановлено, використовувати чорні крапки на білому фоні
pgmfile:
        Відтінки сірого вхідний файл у форматі "PGM". Як правило, повинні бути менше, ніж дозвіл екрана.
Масштаб:
        всередині використовувати SCALExSCALE плитки один розмір вхідного зображення, щоб вищі dotcount зображення дають кращі результати. Якщо масштаб більше, ніж 16, то приймається за dotcount і масштаб вибирається, щоб дати близько 500 пікселів на вихідний точкою.
dotcount:
        використовувати це багато точок, а не підрахунок точок, що дає приблизно 500 пікселів на вихідний точки

Stippler

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!