Turbulenz

Скріншот програми:
Turbulenz
Дані програми:
Версія: 1.3.2 оновлений
Дата завантаження: 10 Feb 16
Розробник: Turbulenz Limited
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 138

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Turbulenz є одним з небагатьох ігрових систем з відкритим вихідним кодом, які були фактично використані для виробництва ігор.

У той час як більшість HTML 5 гра двигуни більш експерименту з боку розробників отримання навколо нових можливостей HTML 5 і тестуючи продукцію для майбутніх комерційних проектів, Turbulenz насправді пішли назад в цьому процесі.

Команда Turbulenz створив і випустив безліч чудових HTML5, браузерних ігор, а потім вирішили відкрити це джерело відмінний інструмент, щоб інші розробники могли б скористатися їхнім досвідом.

Сам двигун використовує багато JavaScript, C ++ і машинопису, і потрібен Python компілятор, щоб отримати процес розвитку почався.

Turbulenz поставляється з дуже великою документацією і корисні навчальні програми, щоб допомогти програмістам почати роботу з першими іграми

Що нового в цьому випуску :.

  • Виправлена ​​помилка в Draw2D, де спрайт були неправильно масштабується навколо початку координат.
  • Добавлен оцінний твердження для Draw2D коли npot текстури використовуються з міпмапов не підтримується.
  • Виправлені відсутні коментарі про авторські права.
  • Добавлена ​​Viewbox переходить в реалізації SVG.
  • Виправлена ​​обробка gamesession створити для лікування 404-х, як якщо послуги недоступні.
  • обробника запитів Тепер, якщо повторить 504 відповідей зустрічаються замість того, щоб негайно невдачу.
  • Покращена обробка без JSON відповідей на запити API.
  • Додана підтримка бітумінозних файлів deps.yaml і процес складання.
  • Загальні поліпшення в soundDevice для стабільності і процесу неправильно завантажених файлів.
  • Підвищення продуктивності для завантаження активів, особливо для великих файлів.
  • Робота навколо виправлення для підтримки IE11 для неповної специфікації WebGL.
  • Добавлени субтитри зразок.
  • Додана підтримка FontManager для декількох сторінок.
  • Модифікована FontManager використовувати три-смужку замість вентилятора для окремих символів. Тимчасове виправлення для IE11.
  • PhysicsManager оптимізацій.
  • Оновлення protolib бібліотека (версія 0.2.1).

Що нового у версії 1.3.1:

  • Виправлена ​​помилка в Draw2D, де спрайт були неправильно масштабується навколо початку координат.
  • Добавлен оцінний твердження для Draw2D коли npot текстури використовуються з міпмапов не підтримується.
  • Виправлені відсутні коментарі про авторські права.
  • Добавлена ​​Viewbox переходить в реалізації SVG.
  • Виправлена ​​обробка gamesession створити для лікування 404-х, як якщо послуги недоступні.
  • обробника запитів Тепер, якщо повторить 504 відповідей зустрічаються замість того, щоб негайно невдачу.
  • Покращена обробка без JSON відповідей на запити API.
  • Додана підтримка бітумінозних файлів deps.yaml і процес складання.
  • Загальні поліпшення в soundDevice для стабільності і процесу неправильно завантажених файлів.
  • Підвищення продуктивності для завантаження активів, особливо для великих файлів.
  • Робота навколо виправлення для підтримки IE11 для неповної специфікації WebGL.
  • Добавлени субтитри зразок.
  • Додана підтримка FontManager для декількох сторінок.
  • Модифікована FontManager використовувати три-смужку замість вентилятора для окремих символів. Тимчасове виправлення для IE11.
  • PhysicsManager оптимізацій.
  • Оновлення protolib бібліотека (версія 0.2.1).

Що нового у версії 1.2:

  • Виправлена ​​помилка анімації NodeTransformControllers, що не зв'язуються з декількома кореневими вузлами сцена.
  • Добавлен метод Material.clone.
  • Доданий ефект за замовчуванням зворотні виклики для всіх рендерер
  • Добавлена ​​VERTEX_SHADER_PRECISION і FRAGMENT_SHADER_PRECISION до GraphicsDevice.maxSupported.
  • Додана функція корисності PhysicsManager.addNode.
  • Виправлена ​​CanvasContext.fillText для підтримки масштабу і обертання перетворень.
  • Оновлений весь код Python виконати з Pylint 1.0.0 на основі оновленого файлу .pylintrc.
  • Додана підтримка альфа-каналу при створенні GraphicsDevice.
  • Добавлени TEXTURE_UNITS і VERTEX_TEXTURE_UNITS до GraphicsDevice.maxSupported.
  • Добавлена ​​експериментальна верхній і нижній колонтитули код, необхідний для запуску .canvas.js будує під ejecta.js. Дивіться каталог скриптів.
  • Оновлений маточина документація, що відноситься до змін відображення метрик. Дивіться керівництво користувача метрик ступиці для докладної інформації про зміни.
  • Численні дрібні виправлення та оптимізації на всіх машинопису і JavaScript бібліотеки.
  • Виправлена ​​фон джерело звуку помилка в Protolib.
  • Добавлен метод setProgress до об'єкта LoadingScreen.
  • Добавлен ідентифікатор властивість текстури, VertexBuffer, IndexBuffer, RenderBuffer, RenderTarget, Shader і техніка об'єктів.

  • немає
  • Canvas 2D API більше не потрібно об'єкт MathDevice.
  • При установці негативного або недійсних заб'є списку лідерів менеджер тепер викличе помилку.
  • Спосіб Добавлена ​​GetTime до TurbulenzEngine.
  • Добавлен метод getMetrics на сцені, коли scenedebugging включена, і показати метрики в засобі перегляду.
  • Виправлена ​​каркасного рендеринга проблеми в scenedebugging, додана підтримка неіндексованих геометрії обміну буферів.

Вимоги

  • Python 2.7 або вище

Схожі програми

Flambe
Flambe

13 Apr 15

Blockrain.js
Blockrain.js

10 Dec 15

CSS Blockout
CSS Blockout

13 Apr 15

J5G3
J5G3

14 Apr 15

Turbulenz

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!
Пошук за категоріями