Unreal Media Server

Скріншот програми:
Unreal Media Server
Дані програми:
Версія: 12.0 оновлений
Дата завантаження: 2 Oct 16
Розробник: Unreal Streaming Technologies
Ліцензія: Shareware
Ціна: 795.00 $
Популярність: 213
Розмір: 7644 Kb

Rating: 2.7/5 (Total Votes: 3)

Unreal Media Server являє собою програмне забезпечення потокового сервера пропонує багатий вибір живий і по функціональності потокового попиту. Це потоки з різними протоколами потокової передачі для доставки контенту в формат HTML5 в веб-браузерах, Flash, Windows Media і Unreal Програвачі, мобільних пристроїв і телеприставок.

Сервер підтримує UMS (наші власні, DirectShow основі, кодек-незалежний) протокол для потокової передачі Unreal медіаплеєра в режимах Unicast і Multicast; прості і безпечні протоколи WebSocket для потокової передачі в HTML5 Media Source Extensions в веб-браузерах; протоколи RTMP і RTMPT для потокової передачі Flash-плеєрів; MS-WMSP і MS Smooth Streaming протоколи для Silverlight і Windows Media гравців; Apple, HTTP Live потоковий протокол для прошивкою і інших HLS-сумісних пристроїв; Протокол MPEG2-TS для потокового відтворення на телеприставок. Змінний бітрейт потокове підтримується за допомогою протоколів WebSocket, RTMP і ЗСЖ. Час зміщеною відтворення підтримується для гравців HTML5 MSE, Flash гравців і Unreal Програвачі, дозволяючи трик-функції для живого потоку :. Пауза, резюме, шукати назад і перейти до знову в режимі реального часу



Unreal Media Server потоки будь-якого формату мультимедійних файлів, закодований з будь-яким кодеком. Формати контейнерів включають, але не обмежуються ними: MP4, ASF, AVI, MKV, MPEG, WMV, FLV, OGG, MP3, 3GP, MOV. Жива функціональність списку відтворення дозволяє потокове файлів в реальному часі і перемикання між живими потоками і файлами для одного потоку.

Unreal Media Server підтримує ковтання трансляції з широкого спектру живих програмних і апаратних кодерів, які посилають потоки через RTMP, RTSP, MPEG2-TS, MS-WMPS і UMS протоколів. Вхідні потоки в реальному можуть бути миттєво подається до різних гравцям за допомогою двох живих режимів доставки потокового: Near-Real-Time і буферні. Conferencing додатки можуть скористатися 0,2 - 2 секунди затримки, що надаються режимом, близькому до реального часу.
Підтримувані живі кодери включають в себе: RTMP апаратні і програмні живі кодери, такі як FMLE; RTSP і MPEG2-TS програмного забезпечення серверів і кодування пристроїв, таких як камери IP і мовного обладнання; MS-WMSP кодери, такі як WME, а також Unreal Живий сервер, який є нашою власною живою аудіо-відео кодер

Що нового в цьому випуску :.

Версія 12.0: Streaming через WebSockets в HTML5 Media Source Extensions, що дозволяє браузери грати наживо майже в реальному часі відео без будь-яких плагінів.

Що нового у версії 11.5:

Новий тип прямої трансляції: Живий список відтворення, що дозволяє вставляти оголошення на стороні сервера і перемикання каналів. шифрування AES-128 для ЗСЖ

Що нового у версії 11.0 :.

Новий тип прямої трансляції: У прямому ефірі каналу, що дозволяє перемикатися між A / V джерела потокової передачі одному гравцеві.

Час відтворення із зсувом для прямих трансляцій.

Надійність, надійність і підвищення продуктивності для роботи з великою кількістю живих камер.

Пропускна здатність дросселирования для потокової передачі файлів через RTMP / RTMPT: запобігти витіканню занадто швидко.

Можливість тягнути і ретранслюють потоків RTMP.

Оновлений компонент приймача RTSP.

RTMP потокове: якщо звук не підтримується Flash-плеєра, потім потік відео тільки

Що нового у версії 10.5 :.

Змінний бітрейт потокового

Обмеження

5 прямі трансляції, 10 одночасних з'єднань гравець випробування

Операційні системи

Схожі програми

Інші програми розробника Unreal Streaming Technologies

eLecture
eLecture

26 Jan 15

uVMS
uVMS

31 Dec 14

Unreal Media Server

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!