Unreal Media Server являє собою програмне забезпечення потокового сервера пропонує багатий вибір живий і по функціональності потокового попиту. Це потоки з різними протоколами потокової передачі для доставки контенту в формат HTML5 в веб-браузерах, Flash, Windows Media і Unreal Програвачі, мобільних пристроїв і телеприставок.
Сервер підтримує UMS (наші власні, DirectShow основі, кодек-незалежний) протокол для потокової передачі Unreal медіаплеєра в режимах Unicast і Multicast; прості і безпечні протоколи WebSocket для потокової передачі в HTML5 Media Source Extensions в веб-браузерах; протоколи RTMP і RTMPT для потокової передачі Flash-плеєрів; MS-WMSP і MS Smooth Streaming протоколи для Silverlight і Windows Media гравців; Apple, HTTP Live потоковий протокол для прошивкою і інших HLS-сумісних пристроїв; Протокол MPEG2-TS для потокового відтворення на телеприставок. Змінний бітрейт потокове підтримується за допомогою протоколів WebSocket, RTMP і ЗСЖ. Час зміщеною відтворення підтримується для гравців HTML5 MSE, Flash гравців і Unreal Програвачі, дозволяючи трик-функції для живого потоку :. Пауза, резюме, шукати назад і перейти до знову в режимі реального часу
Unreal Media Server потоки будь-якого формату мультимедійних файлів, закодований з будь-яким кодеком. Формати контейнерів включають, але не обмежуються ними: MP4, ASF, AVI, MKV, MPEG, WMV, FLV, OGG, MP3, 3GP, MOV. Жива функціональність списку відтворення дозволяє потокове файлів в реальному часі і перемикання між живими потоками і файлами для одного потоку.
Unreal Media Server підтримує ковтання трансляції з широкого спектру живих програмних і апаратних кодерів, які посилають потоки через RTMP, RTSP, MPEG2-TS, MS-WMPS і UMS протоколів. Вхідні потоки в реальному можуть бути миттєво подається до різних гравцям за допомогою двох живих режимів доставки потокового: Near-Real-Time і буферні. Conferencing додатки можуть скористатися 0,2 - 2 секунди затримки, що надаються режимом, близькому до реального часу.
Підтримувані живі кодери включають в себе: RTMP апаратні і програмні живі кодери, такі як FMLE; RTSP і MPEG2-TS програмного забезпечення серверів і кодування пристроїв, таких як камери IP і мовного обладнання; MS-WMSP кодери, такі як WME, а також Unreal Живий сервер, який є нашою власною живою аудіо-відео кодер
Що нового в цьому випуску :.
Версія 12.0: Streaming через WebSockets в HTML5 Media Source Extensions, що дозволяє браузери грати наживо майже в реальному часі відео без будь-яких плагінів.
Що нового у версії 11.5:
Новий тип прямої трансляції: Живий список відтворення, що дозволяє вставляти оголошення на стороні сервера і перемикання каналів. шифрування AES-128 для ЗСЖ
Що нового у версії 11.0 :.
Новий тип прямої трансляції: У прямому ефірі каналу, що дозволяє перемикатися між A / V джерела потокової передачі одному гравцеві.
Час відтворення із зсувом для прямих трансляцій.
Надійність, надійність і підвищення продуктивності для роботи з великою кількістю живих камер.
Пропускна здатність дросселирования для потокової передачі файлів через RTMP / RTMPT: запобігти витіканню занадто швидко.
Можливість тягнути і ретранслюють потоків RTMP.
Оновлений компонент приймача RTSP.
RTMP потокове: якщо звук не підтримується Flash-плеєра, потім потік відео тільки
Що нового у версії 10.5 :.
Змінний бітрейт потокового р >
Обмеження
5 прямі трансляції, 10 одночасних з'єднань гравець випробування
Коментар не знайдено