view3dscene

Скріншот програми:
view3dscene
Дані програми:
Версія: 3.13.0
Дата завантаження: 20 Feb 15
Розробник: Michalis Kamburelis
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 125

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 2)

view3dscene проект програма для перегляду 3D файлів сцени.
Підтримувані формати файлів:
· VRML 1.0 і 2.0. Майже повна підтримка VRML 1.0 готовий. VRML 2.0 (ака VRML 97) підтримка здійснюється також, хоча деякі додаткові можливості, тепер відсутнє право (як прототипів, сценаріїв, інтерполятора, датчики). VRML файли зазвичай мають розширення WRL.
· Див хід виконання VRML для детального списку підтримуваних функцій. Дивіться також мої розширення до VRML, мій тестовий VRML люкс, і, нарешті, офіційні специфікації VRML.
· Файли 1.0 ASCII також багато OpenInventor (в розширення IV) обробляються. В основному це тому, що Inventor 1.0 і VRML 1.0 дуже схожі формати, але view3dscene обробляє деякі додаткові Inventor конкретних вузлів.
· Формат 3D Студія 3DS. Не кожен інформація в 3DS обробляється view3dscene Але найголовніше речей, як матеріалів, текстурних координат і текстурних іменах файлів підтримуються.
· Хвильового фронту OBJ файли. Тільки дуже основна підтримка: геометрія і текстури Coords. Текстура імені default_obj_texture.png в поточному каталозі буде використовуватися, якщо текстура Coords вказані у файлі.
· GEO. Деякі простий формат; Я навіть не знаю, що програма записує файли в цьому форматі, просто так вийшло, що мені довелося кілька файлів в цьому форматі. Ні, це не Videoscape GEO, і це не Houdini GEO

Особливості :.

  • Два методи навігації доступні: Walk (ходьба як в FPS (Doom, Quake) гри, з виявленням колізій, гравітації і пов'язаних з ними можливостей наявних) і перевірте (це дозволяє легко повертати і масштабувати всю модель).
  • Перекодування 3DS, OBJ і гео файлів VRML 1.0
  • Ви також можете просто відкрити і зберегти будь VRML 1.0 або 2.0 файл і насправді view3dscene буде працювати як і Quot; досить-принтер і Quot; для VRML файлів.
  • Вбудований промінь-трасуючими (який також доступний у вигляді окремої програми командного рядка, rayhunter), щоб створити гарний вид на сцену (з тінями, дзеркал, і пропускання). Класичний Ray-трасуючими реалізує в точності VRML 97 освітлення рівнянь.

Що нового У цьому випуску:

  • Версія Mac OS X тепер рідний погляд і простий в установці.
  • Завантаження ресурсів за допомогою протоколу HTTP реалізований.
  • Завантаження абсолютно всі ресурси з даних URI (текстури, звуки, 3D моделі) тепер підтримується.
  • Нові ключові комбінації клавіш доступні легко перемикатися між точок зору.
  • Нові можливості X3D відносяться підвищений рівень CAD 2 вузлів, MultiTexture.function і NavigationInfo.transitionComplete.
  • Переключитися у повноекранний режим поліпшується.

  • Властивості
  • Матеріал може бути завантажений з окремих файлів XML.

Що нового у версії 3.12.0:

  • Тепер можна орієнтуватися в Алеї і Fly режими з допомогою перетягування мишею.
  • Додана підтримка пристрої миші 3D.
  • Екран-Space Ambient оклюзія здійснюється (див пункт меню & Quot; Вид - & GT; ефект екрану і Quot;).
  • 3D вогні можуть бути відредаговані в інтерактивному режимі (див & Quot; Edit - і GT; Фари редактор і Quot; пункт меню).
  • Все екранні ефекти тепер співпрацювати з мульти-вибірки (згладжування).
  • БЛОК заяву X3D 3,3 реалізується.
  • VisibilitySensor вузол підтримується.
  • Багато виправлень в тріангуляції увігнуті багатокутники.
  • Інші незначні поліпшення й оптимізації, що надходять від використання Замок Game Engine 4.0.0.

Що нового у версії 3.11.0:

  • Багато поліпшень в рендеринг Collada і перетворення в X3D.
  • Геометричні шейдери підтримуються.
  • & Quot; Limit FPS і Quot; опція реалізована, щоб не вичерпують процесора.
  • Інші формати зображення підтримуються для текстур (GIF, TGA, XPM, PSD).
  • пункт меню, щоб зняти скріншот з прозорим фоном.
  • Нова опція командного рядка, щоб вибрати початкову точку зору.
  • поліпшень і оптимізацій для карт тіней і дисперсія карти тіней.
  • Колір інтерполятора працювати в HSV простору.

Що нового у версії 3.10.1:

  • Модельні X3D можуть бути збережені на диск за допомогою X3D Кодування XML.
  • Перехід від VRML 2 в X3D тепер це можливо.
  • Новинки меню і параметри командного рядка були додані для того, щоб перехід на різних версіях і кодувань / X3D VRML.
  • не залежить і Quot; tovrmlx3d і Quot; двоичное був доданий до вивільнення view3dscene, зокрема, для виконання перетворення в пакетному режимі.
  • Збереження VRML / X3D моделі в класичному кодування також була покращена з кращої керованості мета-тегів, краще відступи і більш надійного збереження моделей з використанням тіньових карт розширення.

Що нового у версії 3.10.0:

  • Все освітлення розраховується за пікселем в шейдеров надання (ми використовуємо тіні Фонг). Це означає, що ви бачите набагато приємніше дзеркальні і пляма світла моменти. Спробуйте зробити які-небудь гладкі і пишні металевих поверхонь, щоб оцінити це :) Крім ослаблення, радіус, SpotLight.beamWidth точно надана світло тепер.
  • Наша ефект відображення стиснення дуже красиво об'єднані в рамках нового процесу візуалізації. Тепер підняти відображення працює з усіма освітлення і текстурування умовах, працює з двостороннім освітленням, і приймає всі нормальні фари VRML / X3D до уваги.
  • Це також дозволяє нам зробити відображення рельєфу і Quot; включений і Quot; за замовчуванням. (Ви можете управляти їм Вид - & GT ;. Bump Mapping меню view3dscene звичайно)
  • реалізація карт тіней, також добре уніфіковані з новою візуалізації. Це дає величезне поліпшення, як ми зараз враховувати тіні в правильному місці рівняння освітлення, згортають лише внесок затемненій світла. Таким чином, карти тіней працювати повністю правильно з кількома вогнями і кількох тіньових карт за тією ж форми.
  • карти тіней і тепер працювати з усіма можливостями мульти-текстурирования. І, загалом, вони працюють з кожним VRML / X3D вогні / матеріалів / текстур налаштувань.
  • У нас є новий блискучий спосіб надання все через шейдери (OpenGL Shading Language, він же GLSL). Всі стандартні X3D надання функцій, а також наших розширень, доступні в цьому режимі рендеринга. Це призводить до набагато краще зовнішній вигляд багатьох сценах.
  • поліпшення перетворювачі:
  • Перетворення 3DS, GEO, хвильового фронту OBJ, MD3, Collada переписана, щоб справити X3D 3.2.
  • При завантаженні 3DS і Wavefront OBJ, ми намагаємося важче знайти відповідні ім'я текстури.
  • Ми читаємо нормалей (ака Рельєф) інформацію з моделей 3DS і хвильового фронту OBJ. Це, природно, перетворюється в наших розширень бамп для VRML / X3D.
  • Ми також випустити (тільки у вигляді вихідного) замку версії 0.9.2. Це для розробників, так у вас є джерела замку, сумісні з останньою двигун.
  • Наша Blender X3D експортер оновлена ​​Blender 2.58, портирование наші можливості нормалей.
  • Інші нові функції і виправлення:
  • Джерело X3D світло і Quot, глобальне та Quot; поле корректно підтримуються.
  • У вас є набагато більше можливостей для налаштування фару, новим розширенням KambiNavigationInfo.headlightNode. Ви можете помістити будь X3D світло (Directional, пляма, крапка) там, і він буде працювати.
  • Розширення VectorInterpolator реалізовані, щоб оживити набори MFFloat, наприклад, для анімації ElevationGrid.set_height. Простий демо.
  • Розширення ColorSetInterpolator оживити MFColor (набір кольорів) полів.
  • LineProperties вузол реалізований (див підтримку Shape компонента).
  • Transform анімації оптимізації.
  • різною швидкістю прототип і пам'яті оптимізації.
  • Нафта реалізація деяких вузлів BitManagement.
  • heigthMap для відображення рельєфу слід помістити в альфа-канал NormalMap зображення, і Parallax Mapping удар зараз працює набагато ефективніше.
  • view3dscene має новий файл - & GT; Уподобання постійні настройки для ширини лінії (контролює всю візуалізацію лінії, як каркас, що обмежує прямокутник, LineSet і т.д.), розмір точки і колір фону за замовчуванням.
  • VRML 1.0 PerspectiveCamera.heightAngle і OrthographicCamera.height підтримку.
  • Shadow карти PCF 4 Білінійні виправлення - було надто темно,
  • .
  • Різні дрібні виправлення двигуна (деякі питання перемальовування, камера, FPC версії фіксовані).

Що нового у версії 3.9.0 :.

  • Надання динамічних сцен набагато швидше
  • GLSL атрибути всередині VRML файли / X3D допускається.
  • Туман може бути обмежене конкретними формами по LocalFog вузла.
  • FogCoordinate вузол дозволяє вказати явну щільність туману в кожній вершині.
  • Завантаження джерел GLSL шейдеров в даних URI не підтримується.
  • Кілька видових дотримуючись ж 3D-модель реалізовані.
  • Параметри командного рядка для створення скріншотів в пакетному режимі стали тепер більш достовірними.
  • TouchSensor.hitTexCoord_changed захід проводиться.
  • подія TouchSensor.hitNormal_changed була покращена для створення гладких нормалей.

Що нового у версії 3.7.0:

  • Різні екранний простір ефектами: ліхтарик, глибина візуалізації і багато іншого. Визначення свої власні ефекти також можливо.
  • Багато нових X3D вузли реалізовані, в тому числі всіх датчиків опору, ClipPlane, і Billboard.
  • перетворення анімації була оптимізована.
  • & Quot; Вивчити і Quot; режим камери поліпшується.
  • Перемикання в режим навігації зберігає вигляд камери.
  • Гладкі переходи між точками зору реалізовані.
  • панель інструментів з найбільш важливих кнопок доступні.
  • примітиви мають поле texCoord і краще працювати з тіньовою карти.
  • Нові функції KambiScript були реалізовані для обробки обертання.

Що нового у версії 3.6.0:

  • X3DLightNode.shadows поле, легко активувати тіні на все.
  • Apperance.receiveShadows області, легко активувати тіні на конкретних тіньових приймачів.
  • Джерела світла "projectionNear, projectionFar і такі розраховуються автоматично тепер підходящих значень, до тих пір, як ви використовуєте X3DLightNode.shadows високого рівня або Apperance.receiveShadows поля.
  • Несумісні зміни: DirectionalLight.projectionRectangle порядок змінився, щоб відповідати стандартний замовлення OrthoViewpoint.fieldOfView. Крім того, проекція * параметри за замовчуванням нуль (що вказує, що вони повинні бути автоматично розраховується).
  • Легкі пункти меню для управління тіньових карт, див новий вид - & GT; Тіньові Карти - & GT; ... Підміню.
  • New ProjectedTextureCoordinate вузол проективної текстурирования. Може проектувати текстуру також з точки зору зараз.
  • Розширення для управління головного підстрибуючи в VRML / X3D світів.
  • , комплектація і трасування променів з ортогональної проекції виправлена. (Дивіться також новий rayhunter (версія 1.3.2) з --ortho опція).

Що нового у версії 3.5.0:

  • , видимі користувачеві функції:
  • Підтримка NURBS. Велика частина компонента X3D NURBS (рівень 1) реалізована, це включає криві, поверхні і інтерполятора. VRML 97 NURBS вузли також обробляються.
  • Основні виправлення до GTK 2 (Unix) Серверні і тіньових карт обробки.
  • незліченна безліч дрібних виправлень і поліпшень.
  • Програміст видимі ознаки двигуна:
  • Сцена менеджер (TKamSceneManager), менеджер 3D-світі.
  • Користувальницькі видові (TKamViewport) легко використовувані з нашим менеджером сцени.
  • 2D управління рамкові: TKamGLButton, TKamGLImage, краще TGLMenu і більше. Видові також 2D управління.
  • Джерела двигуна перетворений в більш інтуїтивних SRC /, приклади / і т.д. каталогах.
  • Набагато більше компонентів, зареєстровані на палітрі Лазаря. (Це буде продовжений в наступних версіях).
  • Двигун має ліцензію зараз на термінах GNU Lesser General Public License (з & Quot; статичне зв'язування виняток і Quot;).

Вимоги

  • OpenGL
  • Libpng
  • Zlib
  • GTK + і GT; = 2,2
  • GtkGLExt і GT; = 1.0.6

Скріншоти

view3dscene_1_74341.png

Інші програми розробника Michalis Kamburelis

The Castle
The Castle

20 Feb 15

Castle Game Engine
Castle Game Engine

20 Feb 15

view3dscene

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!