white_dune

Скріншот програми:
white_dune
Дані програми:
Версія: 0.99pl76
Дата завантаження: 17 Feb 15
Розробник: Stephen F. White
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 7

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Дюна є відкритим вихідним кодом, вільно завантажувані ігри та крос-платформний графічний програмний проект, призначений для роботи в якості низького рівня VRML97 і X3D редактора, а також анімації корисності і простий 3D модельєра application.It може прочитати і X3D і VRML97 filesThe Програмне забезпечення здатне читати як X3D і VRML97 файли, але він дозволяє користувачам змінювати поля та дерева сцени. На відміну від інших аналогічних інструментів, Дюна використовує світло модель, заснована на VRML97 і X3D standards.Exports X3D і VRML97 дерева сцени dataAnother цікавою особливістю є здатність експортувати як X3D і дані VRML97 дерева сцени в різних мовах програмування, включаючи C, C ++ і Java. Ми і Rsquo; ве також зауважив, що його графічний користувальницький інтерфейс досить інтуїтивно зрозумілий і простий у використанні. Програмне забезпечення написано на C ++ мова програмування, що означає, що він і Rsquo, S досить fast.Supported на Ubuntu та інших GNU / Linux distrosIf запуску Ubuntu, Debian, Linux Mint або розповсюдження GNU / Linux, отриманий з цих операційних систем, ви повинні знати, що Дюна доступний для скачування у вигляді рідних інсталяторів для цих ОС, що підтримують як 32 і 64-бітових архітектур процесорів.
Додаток також поширюється у вигляді пакету вихідного коду для будь-якого іншого дистрибутива GNU / Linux. Щоб встановити його, використовуючи вихідний пакет, завантажити і зберегти архів на комп'ютері, і розпакувати його.
Потім, відкрийте термінал додаток, перейдіть в папку, де ви і Rsquo; ве витягнуті архівних файлів (наприклад, CD /home/softoware/wdune-0.99pl76), запустіть і lsquo; ./ налаштувати && зробити і Rsquo; Команда для налаштування і компіляції програми, а потім і lsquo; Судо зробити установку і Rsquo; команда для установки ІТ-системи wide.Runs на Linux і Windows, OSeswhite_dune є крос-платформних додатком, що працює у всіх дистрибутивах GNU / Linux, а також в операційних системах Microsoft Windows. 32 і 64-розрядних платформ, які підтримуються в даний момент

Що нового У цьому випуску :.

  • Це версія додає експорту в різні формати файлів (наприклад, HTML за допомогою X3DOM).
  • Багато помилки були виправлені.
  • Розширення CurveAnimation вузол був доданий.

Що нового у версії 0.31 Beta 555:

  • Ця версія виправляє неправильно ElevationGrid.colorPerVertex FALSE рендеринга і оновлює список спеціальних covise DEF-мена в DEF-Діалог.
  • На жаль, це не можливо реалізувати за сценарієм вузла NurbsCurveAnimation як прото VRML97 / X3D, тому й Quot; створити криву анімацію & Quot; функціональність була перенесена з нині застарілих NurbsCurveAnimation вузла до нової CurveAnimation вузла.
  • Цей реліз додає прапор компіляції зворотна сумісність перетворити застарілі NurbsCurveAnimation вузол автоматично до нового CurveAnimation вузла.

Що нового у версії 0.31 Beta 532:

  • Ця версія виправляє помилку в неправильному покоління EXTERNPROTO коли писати різні формати файлів.
  • Це встановлює вгору вниз анімацію кривої.
  • Це виправляє відсутня /index.html при створенні на основі файлів довідки URL.
  • Це встановлює зворотну анімацію кривої.
  • Це усуває проблеми у створенні текстур (у зв'язку з неправильним поводженням з новими розширеннями Kambi).

Що нового у версії 0.31 Beta 518:

  • У даній версії виправлені аварії, викликаної закриття одного з кілька основних вікон.
  • Це додає командного рядка аргумент -x3dom для експорту в X3DOM HTML-файлу.
  • Це виправляє різні помилки форматування виводу.
  • Це фіксує нескінченний цикл, коли галузеві оптимізації IndexedFaceSets (з виходу блендер VRML97).
  • Це усуває аварії у виборі вузла в VrmlCut сценарій PROTO.
  • Це додає деякі відсутні вузли розширення Kambi в меню.
  • Це спрощує створення MultiTexture * вузлів.
  • Він виправляє помилку в написанні маршрутів в X3D / XML і X3DOM / виводу HTML.

Що нового у версії 0.31 Beta 404:

  • Ця версія виправляє проблему генерації неправильні імена змінних на C / C ++ / експорт Java з IndexedFaceSet вузлів.
  • Це додає menupoint для IndexedFaceSet оптимізації дерева сцени галузі.
  • Це виправляє неправильний проблему ходьби навігації в режимі навігації миші.
  • неправильно циклічний попередження дерева сцени був видалений.
  • OLPC проблема шрифту була вирішена очікування: не вимагається хк код Мотив для OLPC був видалений
  • .
  • Невірне поле creaseAngle був removedfrom * TriangleStripSet вузли.
  • Неправильне експорт Color / ColorRGB вузлів Відкрийте чудес експорт була виправлена.
  • створення OLPC RPM була змінена для OLPC версії 11.3.0.

Що нового у версії 0.31 Beta 384:

  • Ця версія виправляє інший експортний проблеми Java Ан IndexedFaceSet морфинг анімація.
  • Це додає тимчасове рішення для проблеми, пов'язаної з EXTERNPROTO аналізу.
  • Це усуває аварії в країні чудес перевірки шлях експорту.
  • Це додає кнопку в діалозі експорту чудес, щоб зробити можливим зменшення кількості експортованих класів.
  • Це виправляє відсутня DEF імені покоління на чистому експорті VRML97 з NURBS на основі морфинга.

Що нового у версії 0.31 Beta 378:

  • Ця версія додає & Quot; WonderlandImportJava & Quot; розширення вузла.
  • Це виправляє помилку в NurbsSet перетворення / NurbsGroup.
  • Це усуває проблему з відсутніми перевірки чудес шлях експорту.
  • Це Виправлена ​​проблема з формуванням неправильно імена змінних на експорт C / C ++ / Java в IndexedFaceSet вузлів.
  • Це додає в меню 4Kids анімаційні Дюна основний графічний інтерфейс.
  • Це додає і Quot; пошук Interpolator і Quot; menupoint.

Що нового у версії 0.31 Beta 345:

  • Ця версія виправляє Java експорту помилки Маршрути сітка -based вузли, додає обхідний шлях від збоїв в NurbsCurve / NurbsSurface EXTERNPROTO розбору, фіксує неправильні типи і поля в NurbsTextureSurface, додає маленькі сині знаки для вузлів і подій, які підтримуються Відкрите чудес вивезення, оновлює документацію про відкриті чудес вивезення, додана підтримка PositionInterpolator2D і CoordinteInterpolator2D Відкрити чудес експорт, виправити неправильний рух ручки на multihandle відбору, і додає відсутні точки NurbsGroup / меню NurbsSet.

Що нового у версії 0.31 Beta 333:

  • У даній версії виправлені команди за умовчанням CI прийняти імена з пробілами, ділить налаштування Параметрів діалогове вікно в моделювання і рендеринга параметри діалогів усуває проблему в розподілі подій, що експортуються джерел Java, додає відсутня KeySensor.shiftKey eventOut, і додає KeySensor і StringSensor взаємодія Відкрити чудес експорт.

Вимоги

  • використання 3D-hardwareaccelated graphicscard з підтримкою драйвера OpenGL буде прискорення речі
  • Більшість реалізацій OpenGL буде потрібно, щонайменше, глибину кольору 15 біт (з винятками, наприклад, робочої станції SGI Indy з IRIX добре працює з 8 Bit тільки graphicscard)

white_dune

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!