Дюна є відкритим вихідним кодом, вільно завантажувані ігри та крос-платформний графічний програмний проект, призначений для роботи в якості низького рівня VRML97 і X3D редактора, а також анімації корисності і простий 3D модельєра application.It може прочитати і X3D і VRML97 filesThe Програмне забезпечення здатне читати як X3D і VRML97 файли, але він дозволяє користувачам змінювати поля та дерева сцени. На відміну від інших аналогічних інструментів, Дюна використовує світло модель, заснована на VRML97 і X3D standards.Exports X3D і VRML97 дерева сцени dataAnother цікавою особливістю є здатність експортувати як X3D і дані VRML97 дерева сцени в різних мовах програмування, включаючи C, C ++ і Java. Ми і Rsquo; ве також зауважив, що його графічний користувальницький інтерфейс досить інтуїтивно зрозумілий і простий у використанні. Програмне забезпечення написано на C ++ мова програмування, що означає, що він і Rsquo, S досить fast.Supported на Ubuntu та інших GNU / Linux distrosIf запуску Ubuntu, Debian, Linux Mint або розповсюдження GNU / Linux, отриманий з цих операційних систем, ви повинні знати, що Дюна доступний для скачування у вигляді рідних інсталяторів для цих ОС, що підтримують як 32 і 64-бітових архітектур процесорів.
Додаток також поширюється у вигляді пакету вихідного коду для будь-якого іншого дистрибутива GNU / Linux. Щоб встановити його, використовуючи вихідний пакет, завантажити і зберегти архів на комп'ютері, і розпакувати його.
Потім, відкрийте термінал додаток, перейдіть в папку, де ви і Rsquo; ве витягнуті архівних файлів (наприклад, CD /home/softoware/wdune-0.99pl76), запустіть і lsquo; ./ налаштувати && зробити і Rsquo; Команда для налаштування і компіляції програми, а потім і lsquo; Судо зробити установку і Rsquo; команда для установки ІТ-системи wide.Runs на Linux і Windows, OSeswhite_dune є крос-платформних додатком, що працює у всіх дистрибутивах GNU / Linux, а також в операційних системах Microsoft Windows. 32 і 64-розрядних платформ, які підтримуються в даний момент
Що нового У цьому випуску :.
- Це версія додає експорту в різні формати файлів (наприклад, HTML за допомогою X3DOM).
- Багато помилки були виправлені.
- Розширення CurveAnimation вузол був доданий.
Що нового у версії 0.31 Beta 555:
- Ця версія виправляє неправильно ElevationGrid.colorPerVertex FALSE рендеринга і оновлює список спеціальних covise DEF-мена в DEF-Діалог.
- На жаль, це не можливо реалізувати за сценарієм вузла NurbsCurveAnimation як прото VRML97 / X3D, тому й Quot; створити криву анімацію & Quot; функціональність була перенесена з нині застарілих NurbsCurveAnimation вузла до нової CurveAnimation вузла.
- Цей реліз додає прапор компіляції зворотна сумісність перетворити застарілі NurbsCurveAnimation вузол автоматично до нового CurveAnimation вузла.
Що нового у версії 0.31 Beta 532:
- Ця версія виправляє помилку в неправильному покоління EXTERNPROTO коли писати різні формати файлів.
- Це встановлює вгору вниз анімацію кривої.
- Це виправляє відсутня /index.html при створенні на основі файлів довідки URL.
- Це встановлює зворотну анімацію кривої.
- Це усуває проблеми у створенні текстур (у зв'язку з неправильним поводженням з новими розширеннями Kambi).
Що нового у версії 0.31 Beta 518:
- У даній версії виправлені аварії, викликаної закриття одного з кілька основних вікон.
- Це додає командного рядка аргумент -x3dom для експорту в X3DOM HTML-файлу.
- Це виправляє різні помилки форматування виводу.
- Це фіксує нескінченний цикл, коли галузеві оптимізації IndexedFaceSets (з виходу блендер VRML97).
- Це усуває аварії у виборі вузла в VrmlCut сценарій PROTO.
- Це додає деякі відсутні вузли розширення Kambi в меню.
- Це спрощує створення MultiTexture * вузлів.
- Він виправляє помилку в написанні маршрутів в X3D / XML і X3DOM / виводу HTML.
Що нового у версії 0.31 Beta 404:
- Ця версія виправляє проблему генерації неправильні імена змінних на C / C ++ / експорт Java з IndexedFaceSet вузлів.
- Це додає menupoint для IndexedFaceSet оптимізації дерева сцени галузі.
- Це виправляє неправильний проблему ходьби навігації в режимі навігації миші.
- неправильно циклічний попередження дерева сцени був видалений.
- OLPC проблема шрифту була вирішена очікування: не вимагається хк код Мотив для OLPC був видалений .
- Невірне поле creaseAngle був removedfrom * TriangleStripSet вузли.
- Неправильне експорт Color / ColorRGB вузлів Відкрийте чудес експорт була виправлена.
- створення OLPC RPM була змінена для OLPC версії 11.3.0.
Що нового у версії 0.31 Beta 384:
- Ця версія виправляє інший експортний проблеми Java Ан IndexedFaceSet морфинг анімація.
- Це додає тимчасове рішення для проблеми, пов'язаної з EXTERNPROTO аналізу.
- Це усуває аварії в країні чудес перевірки шлях експорту.
- Це додає кнопку в діалозі експорту чудес, щоб зробити можливим зменшення кількості експортованих класів.
- Це виправляє відсутня DEF імені покоління на чистому експорті VRML97 з NURBS на основі морфинга.
Що нового у версії 0.31 Beta 378:
- Ця версія додає & Quot; WonderlandImportJava & Quot; розширення вузла.
- Це виправляє помилку в NurbsSet перетворення / NurbsGroup.
- Це усуває проблему з відсутніми перевірки чудес шлях експорту.
- Це Виправлена проблема з формуванням неправильно імена змінних на експорт C / C ++ / Java в IndexedFaceSet вузлів.
- Це додає в меню 4Kids анімаційні Дюна основний графічний інтерфейс.
- Це додає і Quot; пошук Interpolator і Quot; menupoint.
Що нового у версії 0.31 Beta 345:
- Ця версія виправляє Java експорту помилки Маршрути сітка -based вузли, додає обхідний шлях від збоїв в NurbsCurve / NurbsSurface EXTERNPROTO розбору, фіксує неправильні типи і поля в NurbsTextureSurface, додає маленькі сині знаки для вузлів і подій, які підтримуються Відкрите чудес вивезення, оновлює документацію про відкриті чудес вивезення, додана підтримка PositionInterpolator2D і CoordinteInterpolator2D Відкрити чудес експорт, виправити неправильний рух ручки на multihandle відбору, і додає відсутні точки NurbsGroup / меню NurbsSet.
Що нового у версії 0.31 Beta 333:
- У даній версії виправлені команди за умовчанням CI прийняти імена з пробілами, ділить налаштування Параметрів діалогове вікно в моделювання і рендеринга параметри діалогів усуває проблему в розподілі подій, що експортуються джерел Java, додає відсутня KeySensor.shiftKey eventOut, і додає KeySensor і StringSensor взаємодія Відкрити чудес експорт.
Вимоги
- використання 3D-hardwareaccelated graphicscard з підтримкою драйвера OpenGL буде прискорення речі
- Більшість реалізацій OpenGL буде потрібно, щонайменше, глибину кольору 15 біт (з винятками, наприклад, робочої станції SGI Indy з IRIX добре працює з 8 Bit тільки graphicscard)
Коментар не знайдено