Wings 3D

Скріншот програми:
Wings 3D
Дані програми:
Версія: 2.0 оновлений
Дата завантаження: 27 Sep 15
Розробник: Wings 3D Team
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 19

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Крила 3D є відкритим вихідним кодом графічне додаток, призначений для роботи в якості передової підрозділи модельєр, натхненний Mirai і Nendo додатків, створених Izware.
З його контекстної інтерфейс і настроюються гарячі клавіші, Крила 3D дозволяє призначити матеріали, ліхтарі, колір вершини, УФ картографа і текстури. Він підтримує широкий спектр сітки та інструменти виділення.
Крила 3D можна експортувати в Nendo (NDO), 3D Studio (3DS), хвильовим фронтом (OBJ), VRML (WRL), Renderware (RWX), FBX (на вікна й Mac OS X), Yafray і токсичних форматів файлів. Вона може імпортувати Nendo (NDO), 3D Studio (3DS), Wavefront (OBJ), FBX (на Mac OS X і Windows), і Adobe Illustrator 8 (AI).

Що нового У цьому випуску :.

  • Fix різні збої і instabilites
  • Автоматично заморозити дзеркала при експорті, завдяки nemyax для звіту.
  • Вікно може використовуватися користувачами з Юнікод символів в імені на Windows.
  • Виправлена ​​помилка настройки положення камери з діалогу.
  • Виправлені більш POVRAY формати.

Що нового у версії 1.5.2 :.

  • Fix різні збої і instabilites
  • Автоматично заморозити дзеркала при експорті, завдяки nemyax для звіту.
  • Вікно може використовуватися користувачами з Юнікод символів в імені на Windows.
  • Виправлена ​​помилка настройки положення камери з діалогу.
  • Виправлені більш POVRAY формати.

Що нового у версії 1.4.1:

  • Через великою помилкою в останньому випуску, стабільний випуск ведеться перевиданий. Цей реліз також оновлення для корейського та китайського переказів.

Що нового у версії 1.4:

  • Основні переписують Tweak інтегрувати його в ядро ​​Wings. Нові можливості Tweak покращена продуктивність, додаткові інструменти і більше гнучкості.
  • Багато нових інструментів:
  • Літак Вирізати і фрагмент для вирізування об'єктів або особи вибору
  • Повернути Безумовна для багатовісних обертань
  • Режим скульптури дозволяє штовхати, тягнути, надути, щіпку, і гладкою моделі
  • Особа | Міст соеденяет будь-які два особи області
  • Тіло | Weld в даний час управляє сусідні грані
  • Перегляд Поряд Найближчі осі (використання 1 клавіша замість 6)
  • Покращення інтерфейсу:
  • Азіатський підтримка шрифтів для китайського, японського та корейського
  • Rollup вікна в своїх заголовках
  • Клацніть правою кнопкою миші меню в даний час спорт панелі інструментів
  • Папки та нові іконки для геометрії Графік
  • Чотири колірні теми на вибір в меню Правка
  • Збереження і завантаження Привілейовані підмножини з меню Файл
  • Автоматичне відсікання меню для довгих меню
  • Tweak Палітра для вибору Tweak інструменти, магніти і обмеження осі
  • Виправлена ​​правильно відновити розгорнуте макет Wings на ОС Windows
  • Багато виправлення і поліпшення

Що нового у версії 1.3.1:

  • Основний переписують Tweak було зроблено, щоб включити його в ядрі крила.

  • були додані
  • Нові можливості та виправлення.

Що нового у версії 1.1.7:

  • У рідкісних випадках, прогрес-бар може досягти 1,0 (дальній кінець), навіть якщо ця операція не була закінчена, і причина Крила до краху важко. (Дякуємо Deerwood.) [Bjorng]
  • Гладка проксі тепер оновлюється безпосередньо при виклику інтерактивних команд. [dgud]
  • Нова функція: Створення Обмежувальна рамка додається в меню примітивів. [optigon]
  • Масштаб, щоб обмежувальної рамки виборів в даний час тримати свій первісний центр. [optigon]
  • Включити Край тепер зберігає жорсткі краю. (Дякуємо BlackHarmo). [optigon]
  • Нова функція: Вибрати | Прикордонний Loop | Для завершення Петлі перетворює будь-який вибір у виборі край петлі. Працює від всіх режимах відбору та на підставі запиту по Deerwood, щоб мати можливість розширити петлі за де вони зупинитися, коли за допомогою команди регулярного Край Loop (L). [optigon]
  • Розчиніть і Згорнути CMDS Тепер видаліть повністю вибраний ефективно. [optigon]
  • Загальні вершини тепер усунені від імпорту. (Команди моделювання в крила не дозволяють створювати загальних вершин (також звані талії), тобто особи, які тільки частка вершини, але не ребра, так що не слід допускати на імпорт.) [Bjorng]
  • При відображенні об'єктів, які мають віртуальні дзеркало особа в гладкою режимі попереднього перегляду (тобто виключення WORKMODE по пресування TAB), шов між дійсною частини об'єкта і дзеркального зображення тепер буде м'якою. Гладкий команда (а режим Smooth довіреності), як і раніше поділяти особи навколо віртуального дзеркала обличчя, ніби краю було важко, так Згладжування перед заморожуванням дзеркало і після заморожування може досі не дають точно такий же результат (як близько результат це залежить від об'єкта, а для деяких об'єктів відмінність не може бути помітно). [bjorng]
  • Нова функція: Магніт Маска Скасувати
  • Віднімання заблоковані елементи з поточного вибору. (Дякуємо Fonte Boa) [metadave, optigon] Магніт Маска Виберіть
  • виправлено: Додає заблокований елементи поточного вибору. (Дякуємо Fonte Boa). [optigon]

Що нового у версії 1.1.4.1:

  • Having~~HEAD=pobj каркаса на WORKMODE і від б призвести до аварії , (Дякуємо Siber.) [Bjorng]
  • Вибір по | вершини з могли вибрати приховані вершини (тобто вершини, оточені тільки закритими обличчями). Точно так само, виберіть По | Випадкова могли вибрати приховані ребра або вершини, і виберіть По | короткі краю і виберіть По | Гострі краї можуть вибрати приховані ребра. [bjorng]
  • хвильового фронту (OBJ) експортер тепер експортувати групи згладжування на основі жорстких країв в моделі. [bjorng]
  • Для розробників: Існує новий модуль wings_va який, в кінцевому рахунку призначені для інкапсуляції деталей про те, як атрибути вершин (тобто вершин кольору і УФ координати) зберігаються. У цьому випуску, wings_va має API в основному для отримання атрибутів вершин (тобто поки не обробляє оновлення вершинних атрибутів). Зокрема, всі функції, які можуть wings_face вилучення атрибутів вершини (наприклад, vinfo_ccw / 2 і fold_vinfo / 4) були видалені. [bjorng]

Що нового у версії 1.1.3:

  • Торстен Манц оновлюються німецький переклад. [bjorng]
  • Меню очищення: Консолідована Витискування з Витискування області та витяг Регіон з екстрактом Faces. Оскільки в даний час тільки один заголовок кожен для Extrude і екстракт, кнопки миші, які активують специфічні команди були змінені. Будь ласка, ознайомтеся з пов'язані лініями Інформація для деталей. [optigon]
  • Помилка при використанні сферичних зрушення (опція) в даний час ММБ фіксований. (Дякуємо Fonte Boa.) [Optigon]
  • Край | Згорнути Тепер видаляє краю більш рівномірно, ніж попередній реалізацію. Крім того, варіант Rmb була додана автоматично очищення будь-яких новостворених ізольованих вершин у зв'язку з розпадом країв. (Дякуємо Deerwood і Фонте Боа). [optigon]
  • На OpenGL реалізацій без підтримки мультісемплінг, було б (нешкідливі) повідомлення про помилки на консоль Розробка | Помилки OpenGL був включений. Не змінилося тільки спробувати використати мультісемплінг якщо реалізація OpenGL підтримує його, і більше не показувати прапорець в настройках для включення / вимикання мультісемплінг якщо реалізація OpenGL не підтримує його. [bjorng]
  • Якщо команда виконана через гарячі клавіші викликає помилку, діалогове вікно з деякою допомогою буде показано. [bjorng]
  • Основні переписують, як геометрія дані передаються в OpenGL. Раніше у нас спеціально написаний драйвер, але для майбутньої сумісності ми не можемо використовувати драйвер. Замість цього ми використовуємо масиви вершин.
  • Це перший крок у цьому напрямку, і ми очікуємо, що робити далі оптимізацію. На даний момент, деякі оновлення дисплея може бути повільніше, а деякі можуть бути швидше, ніж раніше.
  • У рамках цієї зміни OpenGL рендеринга була вилучена. Вибачте за завдані незручності, але це було йти. [dgud & bjorng]
  • Цей реліз використовує R13B01. Виправлена ​​помилка виправлення в модулі масиву в R13B01 усуває аварії, що сталися, коли всі ребра в об'єкті були розпущені. [bjorng]
  • Цей реліз включає в себе розвиток також всі виправлення помилок у релізі 1.0.1.

Що нового у версії 1.0 RC1:

  • Це перший реліз candiate для довгоочікуваного Крила 1.0 реліз. До 1.0 не буде звільнений, ми тільки виправити помилки. [bjorng]
  • Крила тепер використовує новий дизайн Gordos для ікон і близько екрана. [bjorng]
  • Зберегти обробки в режимі Tweak була виправлена. [optigon]
  • Текст плагін при використанні з рідною Wings браузері завалиться. Тепер виправлено. [optigon]
  • Окремі вершини і ребра не показали б вгору на вершині елементів, відзначених як оригінальний вибір. Тепер виправлено. [optigon]
  • Виправлена ​​помилка з Circularise підтримувати діаметр круглих вже петель. [optigon]
  • Vertex | Weld може впасти, якщо в результаті утворюється геометрія талії. Перевірка проводиться тепер, щоб запобігти цю дію. [optigon]

Що нового у версії 0.99.60:

  • Якщо ви будуєте цей реліз від джерела, вам необхідно використовувати Erlang / OTP R13B (який нещодавно був випущений).
  • Примітка для користувачів ПК, заснованих Потужність Маки: Я більше не володієте Power PC Mac, так що, хоча версія Mac Крила досі поширений в якості Універсальне застосування, він не був протестований на Power PC Mac. [bjorng]
  • Вільне редагування краю | Circularise для очищення коду, і додати / поліпшити функції. Покращене автоматичне нормальне комплектування з внутрішніх перевірок, так що користувачі будуть рідше доведеться звернути назад нормалей або вказати кут (тупим чи гострим).
  • замкнутих петель в даний час почати circularised 100%, замість того, щоб тягнути від 0%. Цей відсоток може бути скоригована протягом послідовності опору, натискаючи і утримуючи ПКМ при переміщенні миші.
  • вибір Closed Loop тепер змінений відповідно до будь Діаметріка фактор або Абсолютною Діаметр (перемикання між двома натиснувши [3]).
  • Проблема використання повторних аргументи і мають діаметр за замовчуванням до 1,0, була виправлена.
  • ЛФМ команда зараз працює на відкритих і закритих петель без введення вторинного виділення площині.
  • Команда Rmb дозволяє вводити в одній площині для вирівнювання всі петлі відкриті або закриті.
  • Команда СКМ замінює команду старий юанів, і дозволяє вказати кінцевий результат через вторинних виборів. [optigon]
  • Покращена seaching для подібних нормалей і матеріалів для підключених особи і додав можливість вибору кольору вершин подібні допомогою аналогічних матеріалів. [optigon]
  • виправлення Tweak Mode. (Дякуємо Гордо і Fonte Boa). [optigon]
  • Змінено значення за замовчуванням колір жорсткий краю до оранжевого {} 1.0,0.5,0.0. [optigon]
  • в масках вершини тепер буде відображатися трохи більше, ніж вбрання Vertex Розмір в режимі вершин, навіть якщо вони встановлені менше в налаштуваннях. (Дякуємо Fonte Boa). [optigon]

Вимоги

  • OpenGL або Столова гора

Wings 3D

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!