Основна ідея це ви повинні прийняти ігрового поля, відрізаючи його верхню полотно. Є вороги, які будуть намагатися перешкодити вам робити це. Якщо ворог торкнеться вас або вашого лінію відрізу ви втратите одне життя. Ви також втратите життя, якщо ви йдете по вашій власній сльозою. Коли ви втрачаєте всі ваші життя, гра закінчена.
Існує зокрема краса цієї версії гри. Ви можете налаштувати ігрове поле, ворога зображень і переривник зображення, навіть рівні. Все дуже просто. Єдине, що вам потрібно, це промисловий стандарт (JPEG або PNG) зображення. Тоді вам просто перезаписати існуючі в "Images" каталог і ось це. Ви повністю налаштовані гру з ваших улюблених фотографій. Якщо ви хочете піти далі і налаштувати рівні у вас є, щоб відкрити LevelsInfo.xml в будь-якому текстовому редакторі і налаштувати потрібні параметри. Початковий макет ігрового поля знаходиться в InitialField.dat. Редагування первісний макет, ймовірно, найважча частина. Ви будете потребувати якийсь шестнадцатеричном редакторі. У файлі ви знайдете поле 80 на 60 байт. . 0x00 - означає верх полотно, 0x80 - означає нижню полотно
Вимоги
DirectX 10
Коментар не знайдено