стеклярусом є програмне забезпечення з відкритим вихідним кодом для налагодження OpenGL, реалізована у вигляді оболонки бібліотеки, який знаходиться між додатком і OpenGL.
Ось витяг з журналу, генерується з програми:
stats.fps: 22,671
stats.fragments: 52335
stats.triangles: 99732
trace.call: glXSwapBuffers (0x8117720, 0x01c00021)
trace.call: glXMakeCurrent (0x8117720, 0x01c00021, 0x8444800) = 1
trace.call: glBindBufferARB (GL_ARRAY_BUFFER, 1)
trace.call: glMapBufferARB (GL_ARRAY_BUFFER, GL_READ_WRITE) = 0x45c3c000
trace.call: glUnmapBufferARB (GL_ARRAY_BUFFER) = GL_TRUE
trace.call: glBindBufferARB (GL_ARRAY_BUFFER, 0)
trace.call: glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
trace.call: glLoadMatrixd (0xbfffe610 -> {{0, -0,29661, 1,22295, 0}, {1,22295, 0, 0, 0}, {0, 1,18644, 0,305739, 0}, {0,037888, 1,61781, -1,52576, 1 }})
trace.call: glActiveTextureARB (GL_TEXTURE0)
trace.call: glTexEnvfv (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, 0xbfffe5d0 -> {0,778524, 0,778524, 0,569631, 0})
trace.call: glGetIntegerv (GL_MAX_TEXTURE_UNITS, 0xbfffe688 -> 4)
trace.call: glBindBufferARB (GL_ARRAY_BUFFER, 1)
trace.call: glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 32, (нуль))
Що нового У цьому випуску:
- Це перший реліз використовувати Khronos XML API реєстру, в результаті чого інформація відображення є більш точним.
- Він також містить ряд виправлень помилок.
Що нового у версії 0.0.20111115:
- Це про технічне обслуговування: не існує жодного великого нові можливості, але деякі речі були покращені і є багато виправлень.
- Серед іншого, вона повинна краще працювати на Ubuntu 11.10, ніж в попередніх випусках.
Що нового у версії 0.0.20101121:
- Цей реліз містить різні виправлення. Зокрема, він повинен тепер будувати з Ubuntu 10.10.
Що нового у версії 0.0.20091026:
- Цей реліз виправляє проблему компіляції з новими версіями glext.h.
- Якщо ви успішно встановили попередню версію, немає необхідності оновлення.
Що нового у версії 0.0.20090706:
- зробити процес компіляції робота з останніми glext.h
Що нового у версії 0.0.20090411:
- Fix дисплей єдиних масивів, щоб показати всі елементи, не тільки один (закриває # 53)
- Fix системи введення не назвати X функції всередині предиката події (закриває # 55)
- Покращена символічне відображення перерахування для EGL і GLX
- Доданий параметр блок bugle_api_enum_name і bugle_api_enum_extensions
- Дистанційні bugle_count_glx_attributes на користь загальних bugle_count_glwin_attributes
- Дистанційні bugle_dump_glx_attributes на користь загальних bugle_dump_glwin_attributes
- Додана .bc записи для поховання списків атрибутів, зокрема, в EGL
- Додати включає каталог в bugle.pc зробити добірку сторонніх плагінів працюють краще
- аварії Fix при використанні лічильник повторів в буфері перегляду
- Fix сегментації по запуску командного рядка gldb
- Додати stats_calltimes filterset
- Зроблено вказавши команду в командному рядку опція
Що нового у версії 0.0.20090311:
- Дайте хвилястий папужка окремий configure.ac і збірки. ранку, щоб зробити крос-компіляції простіше
- повернувся до старої версії gnulib без GPLv3 коду
- Fix відсутній символ globjects_delete_single в ES2.0 порт
- виправити помилки компіляції через SSIZE_T не визначений
- Добування Fix уніформи
- Tweaks до протоколу налагодження та виправлення до відповідного коду
- Оновлена документація протокол як частина керівництва користувача
- Підтримка зупиняючись на шейдеров компіляції або відмови лінії
- Відображення інформації про вхід в
- Fix Windows, збірку відладчик фільтр-Set
- Виправлена помилка компіляції в stats_nv фільтра набору
- Fix дисплей 3D текстур в відладчик
- об'єкта буфера перегляду
- Підтримка OpenGL ES-CM 1.1 на Windows,
- Виправлена проблема збірки при використанні Cygwin Perl в оболонці MinGW
- інструкція з встановлення Fix вимагати будівництва GLEW від джерела
- Fix масив переповнення при запуску в камеру фільтра, встановленого
Вимоги
- GCC
Коментар не знайдено