У цій статті розглядається впровадження Windows NT в індексному режимі колір OpenGL. У індексному режимі кольору, кольору задаються індексами в палітрі, а не як рівні червоного, зеленого і синього. Приклад програми EasyCI (за умови, в цій статті) є...

OpenGL VI: Надання на бабки з PFD_DRAW_TO_BITMAP. PFD_DRAW_TO_BITMAP пікселів прапор дескриптора формат дозволяє OpenGL додатків для візуалізації на апаратно-незалежний растр Microsoft Windows (DIB). В результаті, DIB можна маніпулювати, щоб повною мірою...

Розмова про декількох різних підходів до реалізації меню і КТВ на ваших сайтах. Ряд із вас написав в с реалізації та архітектури питання, які ми постараємося вирішити в той час поглянути на трьох сценаріях: Представляючи прямий XML в кадрі, Використання...

EasyTex Зразок пояснює, як застосовувати растрові зображення OpenGL поверхні, щоб дати їм реалістичний вигляд. Растрові відомі в якості текстур і може нагадувати дерево, мармур, або будь-який інший цікавий матеріал або візерунок. Процес нанесення або...

PicCube Зразок пояснює, як застосовувати растрові зображення OpenGL поверхні, щоб дати їм реалістичний вигляд. Растрові відомі в якості текстур і може нагадувати дерево, мармур, або будь-який інший цікавий матеріал або візерунок. Процес нанесення або...

Приклад коду пов'язуючи разом Extensible Markup Language (XML), розширюваної мови таблиць стилів (XSL), JScript, і каскадні таблиці стилів (CSS), щоб створити ієрархічну Dynamic HTML (DHTML) Зміст (TOC). Вимоги Windows 95/98 / Me / NT / 2000 /...

PFD_DRAW_TO_BITMAP пікселів прапор дескриптора формат дозволяє OpenGL додатків для візуалізації на апаратно-незалежний растр Microsoft Windows (DIB). В результаті, DIB можна маніпулювати, щоб повною мірою використовуючи команди в інтерфейсі графічних...

Керівництво для реалізації OLE управління і контролю контейнерів, які будуть добре взаємодіяти з іншими елементами управління і контролю контейнерів. Зокрема, він визначає мінімальний набір функціональних можливостей з точки зору інтерфейсів, методів і...

EasyCl Зразок обговорює розвиток C ++ бібліотеки класів для інкапсуляції OpenGL коду. Клас C ++, представлені тільки для демонстраційних і освітніх цілях. Я розширити бібліотеку класів для майбутніх OpenGL статей. Бібліотека класів в даний час не входить...

Пошук за категоріями