Виправлення, зроблені в цьому QFE набору: Компонент: NDISIssues несправність: ResetCompleteHandler драйвер протоколу не може бути викликаний, якщо ваш драйвер міні-порту називає NdisMResetComplete з AddressingReset встановлений в True. Витік пам'яті...

PicCube Зразок пояснює, як застосовувати растрові зображення OpenGL поверхні, щоб дати їм реалістичний вигляд. Растрові відомі в якості текстур і може нагадувати дерево, мармур, або будь-який інший цікавий матеріал або візерунок. Процес нанесення або...

Приклад коду пов'язуючи разом Extensible Markup Language (XML), розширюваної мови таблиць стилів (XSL), JScript, і каскадні таблиці стилів (CSS), щоб створити ієрархічну Dynamic HTML (DHTML) Зміст (TOC). Вимоги Windows 95/98 / Me / NT / 2000 /...

PFD_DRAW_TO_BITMAP пікселів прапор дескриптора формат дозволяє OpenGL додатків для візуалізації на апаратно-незалежний растр Microsoft Windows (DIB). В результаті, DIB можна маніпулювати, щоб повною мірою використовуючи команди в інтерфейсі графічних...

Керівництво для реалізації OLE управління і контролю контейнерів, які будуть добре взаємодіяти з іншими елементами управління і контролю контейнерів. Зокрема, він визначає мінімальний набір функціональних можливостей з точки зору інтерфейсів, методів і...

EasyCl Зразок обговорює розвиток C ++ бібліотеки класів для інкапсуляції OpenGL коду. Клас C ++, представлені тільки для демонстраційних і освітніх цілях. Я розширити бібліотеку класів для майбутніх OpenGL статей. Бібліотека класів в даний час не входить...

Дізнайтеся, як побудувати смарт-тегів в протягом декількох хвилин. Він описує, як створювати, розгортати і управляти прості смарт-тегів для Microsoft Office XP за допомогою Extensible Markup Language (XML) файли. Вимоги Windows 98 / Me / 2000 /...

Виправлення, зроблені в цьому QFE: Комплектуючі: NDISDescription: Код NDIS PCMCIA не перевіряючи, чи підтримується мережу карта 16-біт I / O adccess, і завжди відображення 8-розрядної вікно. Це призвело до неоптимальною продуктивності для цих карт. ...

OpenGL являє собою портативний мову для надання тривимірні (3-D) графіки. OpenGL не розуміє апаратно-незалежні Microsoft Windows растрових зображень (бабки); замість цього, він має свій власний формат для представлення зображень. Вона пояснює, як...

Пошук за категоріями