D2X-XL є відкритим вихідним кодом, вільно поширюватися і мультиплатформенний програмний проект, який спрямований на порт забезпечує OpenGL від першої особи шутер Descent 2 для операційної системи Linux і Mac OS X. Вона зазнала багато удосконалень у порівнянні з оригінальною грою Descent 2.
Основні особливості
Основні функції включають в себе кольорове освітлення і Lightmap підтримка, повний режим CTF, ентропію розрахований на багато користувачів режим гри, UDP / IP мультиплеер коду і підтримка трекера, автоматичне завантаження місії, в-рівні Телепорт, камер і моніторів, а також збільшує швидкість ( "аеродинамічні труби "). Крім того, підтримка програвання D1 місій інтегрований в гру.
Гра була розроблена, щоб підтримати високий дозвіл екрана вашого комп'ютера, а також думки кабіни доступні у всіх підтримуваних дозволах. Для того, щоб забезпечити поліпшення управління файлами місії, гра призначена для забезпечення папку місії з підкаталогів.
Початок роботи з D2X-XL
Для того, щоб грати в гру D2X-XL на вашому комп'ютері GNU / Linux, ми настійно рекомендуємо спочатку шукати його на основних репозиторіях вашого дистрибутива і спробувати встановити його звідти. Якщо це не так, то ви завжди можете завантажити останню версію з Softoware як універсального архіву джерел, підходить для будь-яких розподілів Linux.
Для установки гри, вам знадобляться вихідні дані гри і різні бібліотеки і інструменти, такі як OpenGL, CMake, GLEW, а також пакети SDL. Розпакуйте архів на місці за вашим вибором, відкрийте емулятор терміналу, перейдіть до місця розташування витягнутих файлів і запустити & ldquo ;. CMake & Rdquo; Команда, за якою слідують & ldquo; зробити & Rdquo; Команда, як без лапок.
Під капотом і підтримуваних операційних систем
Оригінальна назва проекту D2X і поширюється в двох версіях, D2X-XL та D2X-W32. У той час як колишній видання призначене для Mac OS X і Linux ОС, остання доступна тільки для платформ Microsoft Windows. Обидві 32-розрядні і 64-розрядні апаратні платформи підтримуються в даний час
Що нового в цьому випуску :.
<уль >
Що нового у версії 1.18.73:
- Виправлено: анімації з наймає POG файлів не працювати більше (тільки перший кадр з оригінального низького дозволу анімації був замінений)
Що нового у версії 1.18.72:
- Виправлено: Програма може використовувати всю системну пам'ять і зависати при завантаженні прослуховують рівня, що містить краю сегмента з нульовою довжиною
Що нового у версії 1.18.57:
- Виправлено: Світло був дуже темним на при світлі настройки якості "базового" і "стандарт" (тобто при використанні освітлення на основі вершин) - набагато темніше, ніж Lightmap на основі освітлення
Що нового у версії 1.18.26:
- Виправлено: Програма іноді розбився при використанні мультфільму стиль візуалізації
- Виправлено: Ви не могли б вибрати збережену гру, натиснувши клавішу з цифрою його ім'я з префіксом в списку збережень
- Виправлено: Програма може відбутися збій при спробі вибрати мету для повернення в початкове положення зброї
- Виправлено: Основний екран був чорний або сегмента краю були винесені на неправильних позиціях при наданні допоміжних вікон кабіни (наприклад, думка про ракетна), а світіння був встановлений повний
- Виправлено: Отображатель світіння не працює прямо в допоміжних вікнах кабіни
- Виправлено: Ефект спалаху під час зворотного відліку реактора не працює
- Виправлено: Ефект спалаху, коли піднімаєте бонуси не працює
Що нового у версії 1.18.0:
- Новий: D2X-XL тепер пропонує стиль мультфільму режим візуалізації
- Поліпшення: D2X-XL НЕ не потрібно обчислити ч / б лайтмапи для відсутності кольорового освітлення
Що нового у версії 1.17.93:
- Виправлено: При натисканні клавіші швидкого виклику зброї, призначеного обраний в даний момент зброю в Descent 1 місії, D2X-XL спробували вибрати (D2) супер зброю і видав звук помилки, коли не в змозі зробити це.
Що нового у версії 1.17.92:
- Виправлено: Багаторазове довідкові повідомлення обрізалися і не в повній мірі відображається
- Виправлено: Спрайт-бонуси, засновані не було надано в вид ззаду
- Виправлено: Знищення гравця корабля в Descent 1 місіях супроводжувалося звуком зачинення дверей і не звуковий вибух
- Новий: Тепер D2X-XL може передобчислювання лайтмапи для частини або всіх рівнів місії. Start Lightmap попередній розрахунок з новою опцією MainMenu 'передобчислювання лайтмапи'
Що нового у версії 1.17.91:
- Виправлено: D2X-XL не видаватиме помилку звук або повідомлення про помилку більше при натисканні на клавішу, пов'язану з поточним обладнаного первинного або вторинного зброї під час відтворення Descent 1 місію
Що нового у версії 1.17.90:
- Виправлено: Папка даних коду виявлення 64 розрядна Windows, версія D2X-XL може впасти
- Покращено: текстури Генератор робота за замовчуванням (# 361, фіолетові вени) починає пульсувати через кілька секунд після того, як генератор робот вийшов неактивним
Що нового у версії 1.17.89:
- Виправлено: Ефекти отримав переплуталися при завантаженні збереження гра
Що нового у версії 1.17.88:
- Покращено: 64-розрядної версії Windows, з D2X- XL буде автоматично знаходити файли даних, якщо вони знаходяться в стандартному місці (тобто в батьківській папці 64-бітової версії в)
Що нового у версії 1.17.87:
- Виправлено: Функція параметрів місії файли конфігурації " були обмінені -3d_powerups 'і' -colored_segments '
- Виправлено: Додана msvcr100.dll в пакет релізу Windows,
Що нового у версії 1.17.6:
- Виправлено: Виправлена помилка в рядку обробки Вкладка обробки може викликати збої в системі меню (це вплинуло наприклад багатокористувацької гри браузера)
Що нового у версії 1.17.5:
- Виправлено: Перехрещення елементи не отримали підсвічуються для збройні зброю
- Виправлено: Роботи були винесені занадто великий в спусковому 2 брифінгів
Що нового у версії 1.17.4:
- Поліпшення: При наданні до пристрою Oculus Rift, D2X-XL буде автоматично використовувати рідне дозвіл рифту
- Змінено: Oculus Rift і NVidia затвора скла стерео рендеринга на основі буде пропонуватися тільки в меню візуалізації параметрів, якщо необхідне обладнання є
- Виправлено: Програма розбився під час запуску
- Виправлено: Нові збереження гри були розбиті
- Виправлено: Гра може відбутися збій при запуску нової місії
- Виправлено: М'яка змішування частинок не працював з пліч-о-пліч рендеринга
Що нового у версії 1.17.3:
- Нове: Включено управління FOV для Oculus Rift рендеринга шлях в меню параметрів рендеринга (режим експерта для його перегляду)
- Виправлено: Програма розбився при обчисленні лайтмапи
- Виправлено: Отображатель світіння не працює з Oculus Rift візуалізації шлях
Що нового у версії 1.17.2:
- Поліпшення: Стерео дисплей меню режиму працює набагато краще
- Покращено: були вдвічі Бок рендеринга вимоги до пам'яті стороні
- Покращено: HUD містить більше інформації в режимі Oculus Rift
- Поліпшення: Глава зворотного зв'язку відстеження за допомогою ІЛС в режимі Oculus Rift була покращена
- Виправлено: Кредити, Рекорди і аналогічні екрани не були належним чином відображаються в режимі стерео
Що нового у версії 1.16.27:
- Виправлено: D2X-XL може не завантажувати рівні які не мають принаймні один статичний джерело світла (з пам'яті помилки)
Що нового у версії 1.16.26:
- Виправлено: Автоматичне вирівнювання не працює правильно.
Що нового у версії 1.16.25:
- Виправлено: кораблі гравця не могли рухатися на всіх або був миттєво знищений, коли починають рухатися після завантаження збереженої гри зробив з версією гри & GT; v1.16.16.
Що нового у версії 1.16.24:
- Виправлено: При завантаженні старих збережені ігри, роботи часто були пасивний.
Що нового у версії 1.16.23:
- Виправлено: Роботи породжував під час місії (наприклад, робот генератори або бос роботів) часто починають в режимі зняття з охорони, роблячи їх пасивними
Що нового у версії 1.16.22:
- Виправлено: Завантаження Збережені ігри, створені за допомогою самих останніх версій програми розбився програми
- Виправлено: сейсмічної активності, викликані тригерів не були належним чином збережені в збережень і відновлюються при завантаженні збережених ігор такий
Що нового у версії 1.16.21:
- Виправлено: Роботи з фізичними атаками (тобто Алмазний Кігті не нападають на інших роботів після того, як був перепрограмовано)
Що нового у версії 1.16.20:
- Виправлено: самонаведення зброю не дотримуються їх цілі більше
- Виправлено: При перепрограммировании робота, інші роботи, які повинні як і раніше атакувати гравця стали пасивними
Що нового у версії 1.16.19:
- Виправлено: Реактори не атакувати гравців більше.
Що нового у версії 1.16.18:
- Виправлено: перепрограмовано роботи часто просто не діяли замість того, щоб атакувати інші довколишні роботи
Що нового у версії 1.16.16:
- Виправлено: При кольоровий рендеринг сегмент був вимкнений, кольорові стіни були надані між сусідніми водою і суміжними сегментами лавових
- Виправлено: При стандартному освітленні, опорні поверхні повернені накладення текстур мали свої базові текстури помилково повернені теж
Що нового у версії 1.16.15:
- Виправлено: ефекти статичних часток не буде працювати більше
Що нового у версії 1.16.14:
- Виправлено: На цей раз, D2X-XL просто видалений всі виробники роботів від рівня при завантаженні його.
Що нового у версії 1.16.13:
- Виправлено: D2X-XL досі не завжди процес виробники роботів належним чином (так як аматори з Parallax зберегли неправильні дані робота-мейкера в їх рівнях і реалізували надмірно складний і непослідовно обробляються робота виробника до співвідношення сегмент корабля)
Що нового у версії 1.16.12:
- Виправлено: Гравці, guidebot і роботи могли б застрягти у вузькому проході в D2: CS рівня 12 (насправді проблеми з геометрією розбитого рівня в цьому місці)
- Виправлено: злодій вкрав обладнання і вбудовані зброю
- Змінено: Зроблено Злодій повідомлення яскравіше
- Змінено: Вимикач "вбудований фари" вилучений з меню опцій ігрового процесу; використовуйте меню Loadout гравець замість того, щоб додати фари для гравців кораблів
- Поліпшення: D2X-XL тепер в основному насіння генератор випадкових чисел з 32 бітових випадкових величин (з використанням пройденого часу [мс] з моменту запуску програми)
- Поліпшення: В D2X-XL рівнів злодіїв також буде красти боєприпаси стелажі (надлишкове зброю і боєприпаси будуть скинуті на рівень)
Що нового у версії 1.16.11:
- Виправлено: інформація зброя не завжди надійно передаватися в багатокористувацьких іграх
Що нового у версії 1.16.10:
- Виправлено: Програма розбився, коли роботи відкрили вогонь по гравець в Kartsal демо-рівня Pumo в 3 (і, можливо, в інших рівнях, теж)
- Виправлено: PowerUp і падіння робота ймовірності були (біт) занадто низька
- Виправлено: Величезні призначені для користувача моделі заскочив і поза полем зору, коли стандартна модель зіткнення була включена
- Виправлено: Робот інформація виробник досі не завжди обробляються належним чином
- Змінено: 'Іспанка' ошуканці не будуть знищить статичні об'єкти, undestructable більше
Що нового у версії 1.16.9:
- Поліпшення: Каркасна спеціального сегмента завжди буде повністю надані в каркасному Automap
- Поліпшення: виявлення зіткнень Геометрія повинна працювати краще
Що нового у версії 1.16.8:
- Виправлено: Robot мейкер Інформація не завжди обробляються правильно
- Виправлено: Спуск 1 надані виходу послідовності вийшли з синхронізації
- Виправлено: Bump сили в плеєрі - зіткнення робота були занадто низькі
- Виправлено: Bump обчислення сили для просунутої моделі зіткнення був тільки наполовину правильно
Що нового у версії 1.16.7:
- Виправлено: D2X-XL не завжди знаходять і використовувати всі виробники роботів, присутніх в рівні
Що нового у версії 1.16.6:
- Виправлено: Крадіжка повідомлення часто були неповними
- Виправлено: екран мерехтів при поверненні з секретного рівня
- Виправлено: Реактор зворотного відліку не припинялися при завантаженні рівня телепорт після того, як зруйнувавши реактор
- Виправлено: Програма розбився, коли гравець помер в той час як меню було відкрито
- Виправлено: Bumping в роботів технічно завдали ніякої шкоди гравця корабля
Що нового у версії 1.16.5:
- Виправлено: Основна інформація освітлення не був належним чином оброблений
- Виправлено: інструктажі Post рівня були порушені шахти ефект миготіння послідовності зворотного відліку
- Виправлено: Коли гравець помер в секретному рівні, замість того щоб показувати "повернутися до рівня ..." повідомлення екран почав мерехтіти
Що нового у версії 1.16.4:
- Виправлено: Кредити, які були винесені після закінчення місії не були видні на екрані
Що нового у версії 1.16.3:
- Виправлено: Lightmap розрахунок не завжди правильно працювати і може привести до темні трикутники, де мало світла
Що нового у версії 1.16.2:
- Виправлено: каркасні Автокарта може показати непотрібні рядки при відображенні сегменти з трикутними гранями
Що нового у версії 1.16.1:
- Виправлено: Трикутні боку сегмента в рівні переплуталися в лайтмапи
Що нового у версії 1.16.0:
- Новий: D2X-XL тепер підтримує сегменти з трикутними боку (аж до тетраедрів)
Що нового у версії 1.15.350:
- Виправлено: Прибрано білий екран блимає під час розрахунку світлового даних
- Виправлено: Вилучені противні яскраві спалахи, коли яскравість міна була пульсуючі під час послідовності реактора зворотного відліку
Що нового у версії 1.15.349:
- Виправлено: ефекти вибуху блискавки не завжди виявляється
- Виправлено: Прибрано помилка, що приводила випадкові збої в визуализатора прозорості
Що нового у версії 1.15.348:
- Покращено: Коли інший гравець стає гра господаря під час розрахованої на багато користувачів гри, налаштування гри оригінальної гри хоста, тепер буде зберігатися
Що нового у версії 1.15.347:
- Виправлено: Lightmap розрахунок іноді створюється темні обриси навколо особи
Що нового у версії 1.15.346:
- Виправлено: розрахунок світло дані як і раніше порушена (в інший шлях, хоча ...)
- Виправлено: щитки гравця і енергія були скинуті при вході на новий рівень, навіть якщо вони були вище 100%
Що нового у версії 1.15.345:
- Виправлено: Розрахунок світла даних Многопоточная була порушена
- Виправлено: Звуки були чутні, коли вони не повинні
Що нового у версії 1.15.344:
- Виправлено: При роботі зі стандартними рівнями освітлення, як правило, занадто яскравий
- Поліпшення: Легкий слід пам'яті даних трохи менше в даний час
Що нового у версії 1.15.343:
- Виправлено: Програма може впасти при розрахунку сітки
Що нового у версії 1.15.342:
- Виправлено: поліпшення сітки працює більш надійним для високої сітки рівні якості
- Поліпшення: D2X-XL вимагає менше пам'яті для великих рівнів
Що нового у версії 1.15.341:
- Виправлено: Більш 127 паливних центрів з D2X- XL аварії
- Виправлено: прозорість і ефекти не було надано в текстурованою зору Автокарта більше
- Виправлено: 'шоу візира' прапорець в меню опцій кабіни не працює
- Змінено: Під MS Windows 64 біт виконуваного файлу і бібліотеки DLL тепер будуть перебувати в підкаталозі "x64" стандартної установки D2X-XL
- Поліпшення: Легкі дані тепер будуть споживати менше пам'яті для великих рівнів
Що нового у версії 1.15.340:
- Виправлено: Прибрано помилку в визуализатора прозорості, що може привести збій програми
- Поліпшення: Light передобчислювання дані распараллеливается краще тепер, в результаті чого збільшена швидкість обчислень на багатоядерних системах
Що нового у версії 1.15.339:
- Змінено: Коли робот має індивідуальну специфікацію що падіння, коли він вмирає, тип на основі специфікації падіння робота буде враховуватися для НЕ рівнів D2X-XL
Що нового у версії 1.15.338:
- Виправлено: D2X-XL роздягли гравець всіх ключі при вході в секретний рівень Descent 2
- Покращено: D2X-XL тепер підтримує рівні з до 20.000 сегментів
Що нового у версії 1.15.337:
- Виправлено: При максимальних налаштуваннях якості блискавки, немає хмари вибуху і іскри пострілів удару перешкоди були надані
- Виправлено: псалма часто створюються надлишкові лазерні в бонуси багатокористувацької гри
- Змінено: перемикач Смарт зброю буде відключена за замовчуванням
Що нового у версії 1.15.336:
- Виправлено: При візуалізації ефектів пост в той час як процес анагліфічних стереоскопічної був включений, образ стояв нерухомо і тільки миготіли
- Поліпшення: При максимальних налаштуваннях якості блискавки, реальний ефект блискавки замінити спрайт на основі ефектів блискавки для нерестових гравців і роботів і зникаючі удосконаленнями
Що нового у версії 1.15.335:
- Виправлено: псалма до сих пір не працювати правильно (помилково бонуси видалені або додані в шахту)
- Поліпшення: Lightmaps буде перетворений в напівтонових зображень, коли кольорове освітлення вимкнене (в меню опцій) роблять
Що нового у версії 1.15.334:
- Виправлено: зброя гравця були respawned по псалми ( Powerup Спам і втрата Minimizer) замість вибуху корабля
- Виправлено: Реактори іноді виявлялися як маленькі туш
Що нового у версії 1.15.333:
- Виправлено: Ракети не завжди відроджуються в мультіплеере ігри
- Виправлено: вибухають гравець кораблі не опускалися гармати вони підібрали
- Виправлено: D2X-XL іноді не вдалося знайти місію, яка належить збережень незважаючи на це присутній
Що нового у версії 1.15.332:
- Виправлено: При завантаженні місії, яка вже була присутня , але застарів, програма розбився (часто після повідомлення про невірний файлі конфігурації HXM)
Що нового у версії 1.15.331:
- Виправлено: Програма іноді розбився під час запису в лог-файл
- Виправлено: Програма іноді розбився при відновленні його контексту OpenGL
- Виправлено: Програма ракет і спаму ключів в багатокористувацьких матчах
- Виправлено: Spreadfire постріли були невидимими, коли були виведені з ладу текстури наймає
- Змінено: Гравці, які недосяжні протягом трьох хвилин будуть видалені з гри і повинен вийти і повернутися
Що нового у версії 1.15.330:
- Виправлено: Енергетичні бонуси, які були розміщені в шахті автором рівня і були підібрані respawned нескінченно в багатокористувацьких іграх
- Виправлено: Прапори, які були пікап в CTF гри respawned нескінченно
- Виправлено: Ключі, поміщені в шахті були перетворені в робота замість щита наддуву в НЕ курник багатокористувацької гри
- Виправлено: Успішна завантаження місії закільцьовують для завантаження місії назавжди
- Виправлено: Гравці не можуть приєднатися до багатокористувацької гри з використанням карт без реактора або боса ( 'вам не вистачає пакетів')
- Виправлено: при знищенні руйнується накладення текстур, всі видимі межі ураженого сегмента були надані з зруйнованими накладенням (а не тільки один підшипник його)
Що нового у версії 1.15.329:
- Виправлено: Vulcan боєприпаси зникли в багатокористувацьких іграх
- Виправлено: Ракети зник в багатокористувацьких іграх
- Виправлено: Ви не могли дозволити ракети ртуті в багатокористувацьких іграх в 'об'єктів, щоб дозволити' діалог настройки мультиплеєра
- Покращено: Шахтні бонуси будуть відроджуватися тільки в багатокористувацьких іграх, коли міни раніше впав з них вибухнули
- Покращено: Ракети будуть відроджуватися тільки в багатокористувацьких іграх після того, як вони вибухнули
Що нового у версії 1.15.328:
- Виправлено: Гравці могли підібрати звичайні лазери, навіть якщо вони повинні були superlasers, поки вони не досягли стандартного лазерного рівня 4
- Виправлено: повідомлення 'Помер в шахті "не з'являлося, коли гравець помер в шахті під час зворотного відліку послідовності
Що нового у версії 1.15.327:
- Новий: D2X-XL тепер підтримує довгі імена файлів рівня в свинячих файлів
Що нового у версії 1.15.326:
- Виправлено: Програма розбився при перемиканні з повноекранного режиму двічі в той час як меню було активним
- Виправлено: При збирання лазера або супер лазер, новий лазерний рівень показаний в повідомленні HUD був один дуже низько
- Покращено: При запуску в повноекранному режимі, гра переключиться на віконному вихід для того, щоб уникнути виходу з робочого столу в дозволі екрану / вікна гри
Що нового у версії 1.15.325:
- Виправлено: Звук від вибуху об'єктів був тільки один раз грав
- Виправлено: безконтактні міни були зворушені прилеглих вибухів
- Виправлено: 2D oroximity шахтні спрайт були надані прозорий
- Виправлено: Гра розбився в режимі рендеринга анагліфние при відображенні прозорого матеріалу (наприклад, наприклад частинок диму)
- Виправлено: При зіткненні Стандартне управління папером ви можете летіти прямо через реактори
Що нового у версії 1.15.324:
- Виправлено: D2X-XL тепер може різко зменшити розміри файлів даних попередньо обчислених рівня (сітками, легкі дані, Lightmaps) за допомогою стиснення. Включення з командним рядком або d2x.ini перемикачем '-compress_data {0 | 1}'
Що нового у версії 1.15.323:
- Виправлено: Гравці ніколи не опускалося супер лазерів в багатокористувацьких іграх
- Виправлено: Менеджер завантаження замкнули себе, коли завантаження була скасована
- Виправлено: В залежності від швидкості сторін, програма може впасти, коли робот був збитий ракетою і вид ракета відображається у вікні кабіни
- Змінено: D2X-XL тепер буде шукати місії в її завантаження місії папку перших (щоб уникнути перекриваючи завантажених карт з різними версіями одного і того ж карті в папках з лексично меншими іменами)
- Поліпшення: D2X-XL тепер буде коректно відстежувати про лазерів і лазерів супер підняв (стандартний спуск передбачає повний стандартний лазерний спорядження, як тільки гравець піднімає супер лазерів)
Що нового у версії 1.15.322:
- Виправлено: матеріал зруйнований гравець корабель впав в розрахований на багато користувачів тільки з'явився на комп'ютері цього гравця
- Новий: Гра господар тепер може виключити будь-який тип корабля від використання в багатокористувацьких іграх (якщо все виключені, тільки стандартна Піро дозволена)
Що нового у версії 1.15.321:
- Виправлено: Гравець кинув щит і енергію PowerUp в багатокористувацьких іграх кожен раз, коли він змінив свій корабель (використовувати для отримання щита і енергії)
Що нового у версії 1.15.320:
- Виправлено: Бінарні формат Збережені ігри не може бути завантажений більше
- Виправлено: Екран endlevel оцінка не має рамки більше
- Виправлено: Кожен учасник багатокористувацької змінюючи певні параметри D2X-XL локально (як, наприклад, обробка зіткнень), реплицировать весь його налаштування D2X-XL для всіх інших гравців, чи був він у грі господар чи ні
Що нового у версії 1.15.319:
- Виправлено: Програма розбився при завантаженні рівня, якщо ефекти частинок були включені і програма була запущена з -lowmem встановивши перемикач в положення "1"
- Виправлено: Коли вбивство фінального боса в D2: контрудар і не дістатися до виходу вчасно, остаточний рівень був перезапущений
- Виправлено: Повне ім'я на екрані рекордів кліпав занадто швидко
- Змінено: Якщо в ностальгії або розраховані на багато користувачів конкуренції режимі, дальні удари Землі шейкер НЕ буде качати міна менше (в залежності від відстані)
- Поліпшення: Joystick обробка мертва зона є чисельно точнішим
- Нове: Додана ключі командного рядка -movies (зворотне до -nomovies) і -briefings (зворотне до -noscreens)
- Новий: рендеринг сегмент Кольорові тепер можуть бути придушені за допомогою конфігурації місії (-colored_segments 0 | 1)
Що нового у версії 1.15.318:
- Поліпшення: Прискорений прозорість рендеринга приблизно на 10% на декількох процесорах
Що нового у версії 1.15.317:
- Виправлено: Коли був включений світіння, 3D щит бонуси виглядав блідим або навіть яскравий білий
Що нового у версії 1.15.316:
- Змінено: тепер буде контролюватися версія даних Критична мережу , Гравці з різними версіями мережі передачі даних, ніж гра хост не зможе приєднатися до цієї D2X-XL гра
- Нове: Швидкість гри тепер можна масштабувати до трьох разів стандартній швидкості (з кроком 0.5)
Що нового у версії 1.15.315:
- Виправлено: Програма може врізатися в багатокористувацьких іграх, коли гравець приєднався до гри або respawned після смерті
Що нового у версії 1.15.314:
- Виправлено: Забута перемикач налагодження, викликані всі види проблеми
Що нового у версії 1.15.313:
- Виправлено: Програма може відбутися збій при завантаженні аддон растрових зображень з місць з довгим ім'ям папки
Що нового у версії 1.15.312:
- Виправлено: файли гравця за повідомленнями, були пошкоджені після того, як будучи вбитими і / або набравши вбиває в багатокористувацької грі
Що нового у версії 1.15.311:
- Виправлено: З передової обробки зіткнень, пролетів через удосконаленнями коротко прискорили гравець корабля
- Змінено: Немає многопоточность не буде доступна в стандартному додатку D2X-XL (d2x-xl.exe)
- Покращено: Зроблено мережевий код більш надійним
Що нового у версії 1.15.310:
- Виправлено: Ви не могли б пройти через удосконаленнями ви не могли зібрати
- Виправлено: При відключенні 3D-рендеринга в-інвертора до гри і текстури були наймає включена, ніякі PowerUp спрайтів не було надано для тих удосконаленнями наймає спрайт були доступні для
- Виправлено: Коли не в грі, зміна типу гравець корабля в меню ігрового процесу мали ніякого ефекту
Що нового у версії 1.15.309:
- Виправлено: Роботи не спрацював і навряд чи міг постраждають більше
- Виправлено: Гравці могли забрати бонуси позаду непрохідних стін (наприклад, решіток), якщо були бонуси стирчать з сегмента трохи
Що нового у версії 1.15.308:
- Виправлено: Гравець може збирати бонуси, він не повинен " т бути в змозі досягти (як повна карта в подачі живлення Спуск 2, рівень 2)
Що нового у версії 1.15.307:
- Виправлено: записи Секретний рівень в файлах місій з декількома елементами посилання на звичайні рівні не були належним чином оброблені, в результаті чого таку місію бути відкинута d2x-XL
Що нового у версії 1.15.306:
- Виправлено: Боси іноді переміщуватися районах, де вони не повинен " т мати можливість отримати доступ до
Що нового у версії 1.15.305:
- Виправлено: Програма може відбутися збій при обробці звуку вибуху ефекти
Що нового у версії 1.15.304:
- Виправлено: Отображатель частка може іноді збій програми
- Виправлено: Програма може відбутися збій при завантаженні рівнів, що містять об'єкти ефектів
- Поліпшення: Звук буде затухати більш гладко
Що нового у версії 1.15.303:
- Виправлено: Тепер програма розбився при запуску його в повний режим XL ...
Що нового у версії 1.15.302:
- Виправлено: Програма розбився при завантаженні рівня в pureD2 або режим ностальгія
- Виправлено: Обробка ефектів блискавки з неправильними параметрами (більше гілок, ніж вузли зазначених) може аварійно завершити роботу програми
Що нового у версії 1.15.301:
- Виправлено: Звуки розташовані в тому ж сегменті, що і гравець часто вже не було чути
Що нового у версії 1.15.300:
- Виправлено: Звуки через закритих дверей були чутні
- Виправлено: Маркер не було надано з їх числом в Automap
- Виправлено: Замість того, щоб перемістити існуючий в поточну позицію падіння, скинувши ікру маркер, коли ікру маркер ні вже присутня на рівні створеного інший ікру маркер
- Виправлено: Коли гравець корабель був змінений всередині місії, гравець породив в раніше обраному кораблі, коли паків після того, як було знищено
- Покращено: Гравці не можуть підібрати енергію підштовхування, використовувані для маркування шлях
- Поліпшення: Шлях пошуку використовується для обробки звуку набагато, набагато швидше (це було показано, що одним з основних продуктивність борів раніше)
Коментар не знайдено